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안키(Anki)는 간격 반복 이론에 기초한 지능형 플래시카드 암기 프로그램이다. Damien Elmes에 의해 제작되었다.
안키는 암기(暗記)를 뜻하는 일본어의 로마자 표기이다.[1]
1980년대 말에 슈퍼메모용으로 만들어진 SM2 알고리즘은 이 프로그램에 추가된 간격 반복 방식의 토대를 형성한다. 이 모델은 신경과학적 근거[2]에 기반한 것으로, 사용자의 피드백에 따라 적합한 시간 간격으로 카드를 제시함으로써 장기 기억을 형성하는 데 효과적으로 작용한다. “한 번에 다량을 학습하는 것보다 적절한 시간 간격을 거쳐 많은 횟수를 반복하여 학습하는 것이 결정적으로 유리하다”는 에빙하우스의 언급[3]과도 맥이 닿아 있다.
이 알고리즘의 안키 구현체는 카드에 대한 우선 순위 조정을 허용하고 긴급한 순서에 따라 카드를 보여줄 수 있도록 수정되었다.
학습은 SM2 알고리즘에 따라 복습 주기가 임박한 카드 표시 - 해당 카드에 대해 사용자가 느낀 주관적 난이도 피드백 - Anki 알고리즘에 따라 카드 복습 주기 자동 재설정 순으로 이루어지며, 매일 이 과정이 반복된다. 사용자가 쉽게 느꼈다고 피드백한 카드는 복습 주기가 늘어나며, 어렵게 느꼈다고 피드백한 카드는 복습 주기가 줄어들어, 결과적으로 효율적인 학습을 돕게 된다.
카드들은 HTML을 이용하여 표현되며, 텍스트, 그림, 소리, 비디오,[4] LaTeX 등식을 포함할 수 있다. 사용자 통계와 더불어 카드의 데크들은 오픈 SQLite 포맷으로 저장된다.
다음의 스마트폰/태블릿 클라이언트의 이용이 가능하다:[5]
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