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백개먼(영어: Backgammon, IPA: [bǽk-ɡæ̀mən])은 둘이서 하는 전략 보드 게임으로, 주사위와 체커를 이용하는 게임이다. 각각의 플레이어는 백개먼 전용 조각인 ‘체커’를 다른 한쪽으로 움직이면서 대결한다. 이 게임의 역사는 기원전 3000년경에 중동에서부터 시작되었다고 한다.
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한 라인의 1~6번 칸은 홈 보드, 7~12번 칸은 아우터 보드라고 칭한다. 흑과 백을 예로 들면, 기본적으로 흑의 라인에는 6번 칸에 흑체커 5개, 8번 칸에 흑체커 3개가 있으며, 1번 칸에 백체커 2개, 12번 칸에 백체커 5개가 있다. 반대로 백의 라인에는 6번 칸에 백체커 5개, 8번 칸에 백체커 3개가 있으며, 1번 칸에 흑체커 2개, 12번 칸에 흑체커 5개가 있다.
더블링 큐브(Doubling cube)는 2, 4, 8, 16, 32, 64가 그려진 주사위로, 주로 지정된 승점을 먼저 획득하는 ‘매치 플레이’에서 상대에게 2n배의 게임을 제안할 때 쓰인다. 주사위를 굴리기 전에 더블링을 제안할 수 있으며, 주사위를 굴린 후에는 다음 턴을 기다려야 한다. 상대가 더블을 수락하면 그 판의 승점은 2배로 적용되며, 그 판에서 더블 게임을 먼저 제안한 플레이어는 배수를 다시 올릴 수 없고, 상대만 다시 제안할 수 있다. 상대가 더블을 받아들이지 않고 기권한 경우, 더블을 제안한 플레이어가 상대가 기권하기 직전의 배수만큼의 점수를 획득한다.
크로퍼드 룰(Crawford rule)은 미국의 백개먼 및 콘트랙트 브리지 선수였던 존 랜돌프 크로퍼드(영어: John R. Crawford)의 이름을 딴 규칙으로, 대회 진행 시 한 쪽 플레이어가 매치 포인트(최종 승리까지 남은 승점이 1점인 상태)에 도달한 경우, 그 다음의 한 판에 한해 양쪽 모두 더블링 큐브를 사용할 수 없는 규칙이다. 매치 포인트를 딴 플레이어의 우위성을 보호하기 위한 규칙으로, 대부분의 국제 백개먼 대회에서 채용되고 있다.
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