AMD Radeon μmで製造され、Pixel Shader 1.4を4基、Vertex Shader 1.1を2基、パイプライン4本を持つ。 RV250 R200の廉価版。Vertex Shader・パイプライン半減。 RV280 RV250を、AGP 8xに対応させた物。 R300 Vertex Shader 2.0、Pixel Shader
PLY (ファイル形式)る。従って、12頂点あり、それぞれが浮動小数点 (X, Y, Z) の三つとして表現されたファイルは、以下のようになるだろう: element vertex 12 property float x property float y property float z
Boost C++ライブラリ directedS, property<vertex _color_t, default_color_type> > Graph; // Handle vertices typedef boost::graph_traits<Graph>::vertex _descriptor Vertex ; // Container
3MF <mesh> <vertices> <vertex x="0" y="0" z="0" /> <vertex x="1" y="0" z="0" /> <vertex x="1" y="2" z="0" /> <vertex x="0" y="2" z="0" /> <vertex x="0" y="0" z="3"
Godot (ゲームエンジン)shaders. Godot Docs. 2024-08-11閲覧. ^ "Vertex processor The vertex () processing function is called once for every vertex " 以下より引用。Godot. Shaders - Introduction