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Unstructured grid
ウィキペディアから
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ポリゴンメッシュ
ポリゴンメッシュ (polygon mesh) または非構造格子 (en:
unstructured
grid
) とは、3次元コンピュータグラフィックスとソリッドモデリングの多面体オブジェクトの形状を定義する頂点、辺、面の集合のこと。レンダリングを簡素化するため、通常は三角形、四角形または他の単純な
Winged-Edgeデータ構造
けられているため、面、辺、頂点間を高速にトラバースすることができる。This rich form of specifying an
unstructured
grid
is in contrast to simpler specifications of polygon meshes such as