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Synthesizer
ウィキペディアから
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RSX Reality Synthesizer
Processing Unit (GPU) である。 SCEはPS3のGPUとしてCellベースのメディアプロセッサ「Cell Reality
Synthesizer
」を検討していたが、2004年末にNVIDIAとの共同開発を電撃発表し、GeForceベースのカスタム版「RSX」が採用された。 RSXはGeForce
Emotion Engine
プロセッサがエモーション・エンジンだった。 本項では、同じくSCEによって開発され、PS2向けに設計・使用されたGPU・Graphics
Synthesizer
(グラフィックス シンセサイザ、略称: GS)についても扱う。 この2つのチップはセットで使われる事が多く、当初は独立したチップであったが、のちにワンチップ化が行われた。
Synthesizer V
Synthesizer
V(シンセサイザーブイ)は、Dreamtonics株式会社が開発した歌声合成ソフトウェアである。 UTAU用合成エンジン『Moresampler』の開発者Kanru Hua(華侃如)によって開発された歌声合成ソフトウェアであり、Moresamplerをベースに新たに設計し直
Microsoft Synthesizer
Microsoft
Synthesizer
(マイクロソフト シンセサイザー)は、DirectXに付属するソフトウェア・シンセサイザーである。 DirectX 5.0以降のDirectMusicの一部である(音色は自作したものに変更することができる)。DirectX 6.1あたりから本格的に使用可能となった。Microsoft
ダンス・ポップ
id=YCwYAQAAIAAJ. "The 1980s brought the dawning age of the
synthesizer
in rock. Synth pop, a spare,
synthesizer
-based dance-pop sound, was its first embodiment."