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Scaling (geometry)
ウィキペディアから
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Vulkan (API)
Tessellation Primitive Generator (Tessellator) Tessellation Evaluation Shader
Geometry
Shader: ジオメトリシェーダー Vertex Post-Processing: クリッピング、座標標準化など Rasterization:
シュラム・レヴナー発展
evolution, SLE)は、確率論的レヴナー発展(SLEκ)としても知られている。統計力学の多くの 2次元格子モデルの中からスケール極限(英語版)(
scaling
limit)が既に証明されているランダムな平面曲線の族のことをいう。パラメータ κ と複素平面内の領域 U が与えられたとき、SLEは、どれくらい曲線が曲がるかを制御する
Direct simulation Monte Carlo法
Sciences 13 (12): 653–64. doi:10.2514/8.11476. ^ M. N. Macrossan (2007). “
Scaling
Parameters for Hypersonic Flow: Correlation of Sphere Drag Data”. In: M