AMD Radeonイリアシング付きのHDRレンダリング用途で必要とされる浮動小数点レンダーである。 2007年05月14日にRadeon HD 2000シリーズ、2008年1月23日にRadeon HD 3000シリーズを発表。 R600 DirectX 10.0に初めて対応し、DirectDrawの対応はしない。ま
FLOPSa b GPUアーキテクチャ刷新のサイクル変化が産んだ「Radeon HD 7990」 ^ AMD’s Annual GPU Rebadge: Radeon HD 8000 Series for OEMs ^ a b c Intel HD Graphics DirectX Developer's
AMD Accelerated Processing Unitた。GPUアーキテクチャの刷新に伴い、新しいグラフィックスAPI「Mantle」に対応した。この世代から内蔵GPUはRadeon HD 8670Dといった型番で公表されず、Radeon R7のようなシリーズ名のみとなった。 製造プロセス: 28 nm DirectX 12(FL 12_0), Vulkan
High Level Shading Language(Direct3D 9) ^ 4Gamer.net AMD,コードネーム「R600」こと「ATI Radeon HD 2000」を発表 ^ [連載][西川善司の3Dゲームエクスタシー]「ATI Radeon HD 2000」シリーズのGPUアーキテクチャ徹底解説 ^ Game Developers Conference(GDC)
Unified Video Decodermm²のダイ面積しか使用していないと主張している。 UVD+と呼ばれるUVDの変種は、Radeon HD 3000シリーズから搭載された。UVD+は高解像度の動画のためにHDCPをサポートした。 しかし、UVD+は単にUVDとしてマーケティングされている。 Radeon HD 4000シリーズの発表に伴い、UVDは大幅に更新された。UVD