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Radeon HD 3000 Series
ウィキペディアから
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AMD Radeon
イリアシング付きのHDRレンダリング用途で必要とされる浮動小数点レンダーである。 2007年05月14日に
Radeon
HD
2000シリーズ、2008年1月23日に
Radeon
HD
3000
シリーズを発表。 R600 DirectX 10.0に初めて対応し、DirectDrawの対応はしない。ま
FLOPS
a b GPUアーキテクチャ刷新のサイクル変化が産んだ「
Radeon
HD
7990」 ^ AMD’s Annual GPU Rebadge:
Radeon
HD
8000
Series
for OEMs ^ a b c Intel
HD
Graphics DirectX Developer's
High Level Shading Language
(Direct3D 9) ^ 4Gamer.net AMD,コードネーム「R600」こと「ATI
Radeon
HD
2000」を発表 ^ [連載][西川善司の3Dゲームエクスタシー]「ATI
Radeon
HD
2000」シリーズのGPUアーキテクチャ徹底解説 ^ Game Developers Conference(GDC)
NVIDIA GeForce
285などに近い形となった。消費電力は289 W。 単体のビデオカードとして、
RADEON
HD
4870 X2より場合によっては50%以上高速である。また、Quad-SLI構成時にはGTX 285の3way-SLIより25%ほど高速。 GeForce 300
Series
(ジーフォース・300・シリーズ)は、GeForce
Unified Video Decoder
mm²のダイ面積しか使用していないと主張している。 UVD+と呼ばれるUVDの変種は、
Radeon
HD
3000
シリーズから搭載された。UVD+は高解像度の動画のためにHDCPをサポートした。 しかし、UVD+は単にUVDとしてマーケティングされている。
Radeon
HD
4000シリーズの発表に伴い、UVDは大幅に更新された。UVD