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ウィッチャー3 ワイルドハント
開発は2011年に始まり、3年半を費やした。中央及び北ヨーロッパの文化がゲーム世界の基礎を形成している。開発エンジン「
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3」によって、開発者らはゲームのオープンワールドを損なうことなく複雑なストーリーを作成することが可能となった。音楽が主にMarcinPrz
ゲームエンジン
GoldSrcエンジンの派生。『ハーフライフ2』、『Team Fortress 2』、『カウンターストライク』シリーズ、『Dota 2』、『マビノギ英雄伝』などで使用。
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(英語版)(CD Projekt) - 『The Witcher 2(英語版)』、『ウィッチャー3』、『Cyberpunk 2077』で使用。Unreal
ウィッチャー3 ワイルドハント - 血塗られた美酒
プログラマー Grzegorz Mocarski 音楽 Marcin Przybyłowicz Mikolai Stroinski Piotr Musiał シリーズ ウィッチャーシリーズ(英語版) 人数 シングル 発売日 2016年5月31日 エンジン
REDengine
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ウィッチャー3 ワイルドハント - 無情なる心
Tomaszkiewicz シナリオ Marcin Blacha プログラマー Grzegorz Mocarski 音楽 Marcin Przybyłowicz シリーズ ウィッチャーシリーズ(英語版) 人数 シングル 発売日 2015年10月13日 エンジン
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