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QuickDraw GX
ウィキペディアから
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Apple Type Services for Unicode Imaging
機能により合字やカーニング、日本語などの縦書き、左横書きとアラビア文字などの右横書きとの双方向混在やカシーダといった高度なタイポグラフィを実現した。 技術的には
QuickDraw
GX
のテキストAPIの流れを汲んでおり、原型はSystem7.5までさかのぼる。 macOSにおいて、Mac OS X v10
QuickDraw
C)に最適化するためのバックエンドの変更を除けば、
QuickDraw
はクラシックMac OSの残りの期間中、ほとんど変更されることなく存続した。
QuickDraw
GX
と
QuickDraw
3Dは、
QuickDraw
の名前を共有し、
QuickDraw
PixMapと画像データ構造を相互運用することが
Classic Mac OS
werTalkによる柔軟なネットワーク機能を実現した。その後のマイナーアップデートでは、次世代の Copland OSをにらんで
QuickDraw
GX
、
QuickDraw
3D、OpenDoc、Java仮想マシンといった新技術が次々盛り込まれた。こうした機能の強化のうち多くはシステムフォルダ内の機
Copland
開発チームやATGの連携がほとんど行われておらず、個々のチームがバラバラにそれぞれの要素を開発していた 例として、
QuickDraw
GX
とPostScriptが両立せず、後から作られた
QuickDraw
3Dを入れると不安定になるなど 営業サイドからの過大な要求を取り入れたことによって、計画が際限なく肥大化していった
Canvas (グラフィックソフト)
5から飛躍的な機能拡張を行ったので、あえてバージョンを1つ飛ばした」と説明されている。(実際にはバージョン4は、
QuickDraw
GX
対応ソフトとして開発されていたが、
QuickDraw
GX
のお蔵入りと共に中止された)バージョン5の複数ページ機能は、ドローソフト機能のレイヤーを拡張して作られたもの