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Pointer machine
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抽象機械
Stored-Program
machine
) (en:Random-access stored-program
machine
も参照)ノイマンマシン
pointer
machine
(en:
Pointer
machine
も参照)Schonhage Storage Modification
Machine
SMM,
Pコードマシン
スタックはアドレスの大きくなる方向に成長する。 SP (stack
pointer
) はスタックのトップを指す。 MP (mark
pointer
) は現在のスタックフレームの開始位置を指す。 EP (extreme
pointer
) は現在のプロシージャが使っているトップの位置を指す。
Advanced Configuration and Power Interface
大きな構造は、下位1MBの16ビットモードからもアクセス可能ないわゆるBIOSエリア等の何処かに16バイト整列されたRSDP (Root System Description
Pointer
) と呼ばれる構造体がある。RSDPは、RSDT (Root System Description Table) もしくはXSDT (eXtended
GObject
文字列型。C言語の char * に対応。(G_TYPE_STRING) 不透明ポインタ型。C言語の void * に対応。(G_TYPE_
POINTER
) classed の基本型は以下の通りである。 標準クラス継承ツリーのrootである GObject のインスタンスの基底クラス型。(G_TYPE_OBJECT)
ガベージコレクション
ブジェクトがすでに存在せず、ポインタは無効なメモリアドレスを指している。このような無効なポインタをダングリング・ポインタ (dangling
pointer
) といい、ガベージコレクションはこの問題を回避する。 ただしガベージコレクションにおいても、今後使用することのないオブジェクトへのポインタを