日本語
Sign in
AI tools
チャット
トップQs
タイムライン
Loading AI tools
すべて
記事
辞書
引用
地図
GLFW
ウィキペディアから
Found in articles
Vulkan (API)
10ではベンダードライバーによるOpenGL ES実装以外に、後述するVulkanバックエンドのANGLEを利用したOpenGL ES 2.0互換実装も利用できるようになっている。
GLFW
(英語版) - OpenGL向けのマルチプラットフォームライブラリであるが、バージョン3.2以降でVulkanにも対応した。 vulkan-cpp
LWJGL
4月27日にアルファ版、2015年11月20日にベータ版、そして2016年06月03日に正式版がリリースされた。LWJGL3では完全に書き直され、
GLFW
、EGL、Objective-Cを含む多くのバインディングが追加された。またOculus Riftの開発をサポートするためLibOVRのバインディングが追加された。
OpenGL Utility Toolkit
GLレンダリングコンテキストの作成処理が隠ぺいされているGLUTでは不都合がある。 レンダリングコンテキストの作成時にプロファイル種別を指定できる
GLFW
(英語版)などの新しい後発ライブラリやツールキットによって、GLUTはとって代わられつつある。 [脚注の使い方] ^ GLUT 3.7同梱のREADMEを参照のこと。
Wayland
Berglund, Camilla (8 April 2014). “Implementation for Wayland · Issue #106 ·
glfw
/
glfw
· GitHub”. 14 August 2014閲覧。 ^ “FreeGLUT: Implement initial Wayland support”
OpenGL
GLEW(英語版) - GLSLなどのOpenGL拡張の使用を容易にするライブラリ。OpenGL 4.6に対応。
GLFW
(英語版) - クロスプラットフォームのOpenGL対応フレームワークツールキット。OpenGL ESおよびVulkanにも対応。 GLUS (Graphic