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Computer Gaming World
ウィキペディアから
Found in articles
DOOM
year=1996&pub=2&id=148 March 25, 2016閲覧。 ^ “The 15 Most Innovative
Computer
Games”.
Computer
Gaming
World
: pp. 102. (November 1996). オリジナルのApril 8, 2016時点におけるアーカイブ。
4X
eXterminate":殲滅、の4つの性質を兼ね備えた作品を指す。 4Xゲームという表現が初めて使用されたのは1993年の米誌
Computer
Gaming
World
(英語版)で、ゲームデザイナー兼編集者のAlan Emrich(英語版)がSFストラテジーゲームMaster of
プール・オブ・レイディアンス
ームより多く売れた。また、『プール・オブ・レイディアンス』は競合する『ウルティマV』や『バーズテイルIII』よりも多く売れた。
Computer
Gaming
World
誌の1988年7月の先行レビューでは、筆者は「デジャヴ」を感じたと述べ、過去のコンピュータRPGのゲーム画面との類似を指摘して
オープンワールド
Chuck (January 1993). “King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow”.
Computer
Gaming
World
: 12. http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1993&pub=2&id=102
ヒルズファー
し、『ヒルズファー』は「これらの上質なシーケンスを物語に組み込み、他の多数のゲームよりもはるかに素晴らしい仕事をした」と述べた。
Computer
Gaming
World
誌ではRoe Adamsが盗賊の鍵開けのシーケンスを高く評価したが、それ以外の面では期待に応えることに失敗したと指摘した。特に