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Ati language
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High Level Shading Language
Shading
Language
(ハイレベル シェーディング ランゲージ、略称: HLSL)はマイクロソフトによって開発された、Direct3D (DirectX) で使われるプログラマブルシェーダーのためのプロプライエタリなシェーディング言語である。High Level Shader
Language
Metal (API)
Mac Pro(Late 2013 以降) Mac Pro(Mid 2010 以降)でMetalをサポートするGPU(Nvidia Kepler以降、
ATI
Graphics Core Next以降)を搭載したもの MetalはWWDC 2014にて発表され、iOS 8で初めて導入された。 macOSでのMetalのサポート(Metal
Graphics Processing Unit
ATI
TechnologiesがRadeon 9500/9700の発表時に提唱したと誤解されることがあるが、実際は、3DlabsのWildcat VPの発表が先行している。また、
ATI
がVPUの呼称を使ったのは、当時は3Dlabsと提携していたからでもある。 現在[いつ?]はAMD (旧
ATI
)
GLSL
GLSL (OpenGL Shading
Language
) はGLslangとしても知られ、C言語の構文をベースとした高レベルシェーディング言語である。これはアセンブリ言語やハードウェアに依存した言語を使わないで、アプリケーションソフトウェア開発者がグラフィックスパイプラインを直接制御できるようにOpenGL
OpenGL
Quadro/NVIDIA RTX』シリーズや、AMD (旧
ATI
) の『AMD FirePro/AMD Radeon Pro (旧
ATI
FirePro/
ATI
FireGL)』シリーズが存在し、デバイスドライバーを含めた仕様がOpenGL用に最適化されてい