屍喰らいの冒険メシ

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屍喰らいの冒険メシ』(シカバネぐらいのぼうけんメシ)は、日本一ソフトウェアより2022年1月27日に発売されたゲームソフト。対応プラットフォームはPlayStation 4Nintendo Switch。内容はダンジョン探索シミュレーションRPGである[1]

概要 ジャンル, 対応機種 ...
屍喰らいの冒険メシ
ジャンル シミュレーションRPG
対応機種 PlayStation 4
Nintendo Switch
発売元 日本一ソフトウェア
ディレクター 早矢仕昇平
音楽 高須和也
美術 原田たけひと
発売日 2022年1月27日
対象年齢 CEROD(17才以上対象)
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本作は新人冒険者の登竜門とされるダンジョン「封印の地」で遭難した冒険者たちが、ダンジョン内に生息する生物などを食べたり、食べさせたりしながら地上をめざす物語である[2]。また、プレイヤーキャラクターには空腹や疲労といった概念が存在する[1]

開発

本作の開発のきっかけは、ディレクターの早矢仕昇平が、日本一ソフトウェア社長(当時)の新川宗平から新作シミュレーションRPGの企画を頼まれたことである[2]。早矢仕は『魔界戦記ディスガイア』シリーズや『ファントム』シリーズといった自社のシミュレーションRPGとは異なるものを作りたいと考え、サバイバルとシミュレーションRPGを掛け合わることを思いついた[2]

元々は「アンダーイーター」という仮題で開発を進めていたが、他社が似た名前の作品を作っていたため、「屍喰らいの冒険メシ」という題名に変更した[2]

コアメンバーは早矢仕のチームに所属する10名で構成され、そこにサポートメンバーも加わったため、総人数は20人弱となった[2]

コンセプトの一つとして「いつ、どこで、誰に、何を食べさせるかを選ぶ戦略性」を挙げており、食材をアイテムとして扱うシステムはそこから発展した[2]。たとえば、倒したモンスターの死骸のあつかいの場合、直接それを食べることもできれば、拠点で調理したり、敵に食べさせることも可能であり、それぞれに長所と短所が用意されている[2]

初期案では、作中に登場する料理がすべてゲテモノとして想定されており、実際にまずい料理が多かったり、見た目の悪い料理が出てくるのはその名残である[2]。なお、虫などが苦手なプレイヤーのために、表現を緩和する機能が用意された[1]

音楽

音楽は『MAD RAT DEAD』などを手掛けた高須和也が担当した[1]。フィールドの情景を伝えやすくするため、フィールド開始時のジングルはワールドミュージックの要素が取り入れられた[1]。また、戦闘曲はロック調でかっこよさを重視しつつも、「かわいいキャラクター×サバイバル」を合言葉に、どこか柔らかさを感じられるようにした[1]

脚注

外部リンク

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