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ヴォルフガング・クラマー(Wolfgang Kramer, 1942年6月29日 - , シュトゥットガルト出身)は、 ドイツのボードゲームデザイナーである[1]。
ヴォルフガング・クラマー | |
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生誕 |
1942年6月29日(82歳) ドイツバーデン=ヴュルテンベルク州シュトゥットガルト |
職業 | ゲームデザイナー |
著名な実績 | 『ニムト』、『エルグランデ』 |
公式サイト | http://www.kramer-spiele.de/ |
クラマーは1973年から1988年までの16年間は運用管理者やコンピューター科学者として働きながら趣味としてゲームを作成していたが、1989年から専業ゲームデザイナーとなった[1]。彼は200以上のゲームをデザインしており、総発行部数は1000万部を超えている[1]。作品の多くがドイツ年間ゲーム大賞ノミネートされている。 彼は他のデザイナーと連携する事が多く、特にミヒャエル・キースリングやリヒャルト・ウルリッヒと組むことが多い。
プレイヤーの得点を記録するトラックを盤面の端に配置してあることが、ドイツのボードゲームではしばしば見られる。この方式はクラマーに因みKramerleisteと呼ばれている。クラマーがこの方法によるスコア追跡を採用したのは、1984年のゲームである 『アンダーカバー』 (Heimlich&Co.)が最初である。
クラマーはパズルの本も上梓しており、"Der Palast der Rätsel"や"Die Rätsel der Pyramide"といった2作品を書いている[1]。
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