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ラッキー・グローバー (Lucky Glauber) は、SNKの対戦型格闘ゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズに登場する架空の人物。
ラッキー・グローバー プロフィール
元々はバスケットボール選手であったが、バスケットボールに感じていた刺激を失って引退する。その後、以前から興味を抱いていた空手を習得し、全米空手選手権の頂点に立つほどの腕を身に付ける。格闘大会『ザ・キング・オブ・ファイターズ』(以下『KOF』と表記)の招待状を受け取った友人のヘビィ・D!からの誘いを受けたラッキーは、ヘビィ・D!とブライアン・バトラーの3人で「アメリカンスポーツチーム」を結成し、大会に出場する。初登場となる『KOF'94』(以下『'94』と表記)のエンディングでは、自分はこれからもストリートファイトを続けていくつもりであることを話し、これからどうするのかをヘビィ・D!に問う。ヘビィ・D!は、戦いの中でしか生きることができない自分がいることに気付き、ラッキーとともにストリートファイトに身を投じることを決める。
褐色の肌に222cmの長身だが、痩躯であり、手足が非常に長い。『'94』ではバスケットのユニフォームの上にダウンジャケットを着ているが、『KOF'98』(以下『'98』と表記)ではパーカーの上にジャージの上着と衣装が変更されている。バスケットボールや練った気を飛び道具として使う。
ラッキーのモデルは、ブルース・リー主演の映画『死亡遊戯』に登場する大柄の黒人で、そのイメージでデザインされていたが、地味だからということで現在のデザインとなったとしている[1]。「空手家」という設定はその名残である。また、当初は日本かぶれの黒人という設定であったが、デザインの変更を受けて「その容貌からして日本かぶれはないだろう」ということで、その設定は取り止めになったという[2]。ラッキーの担当デザイナーによると、身体の大きさに加え着ている服が複雑だったことで描き込みがかなり面倒であったらしく、小さなキャラを描いているデザイナーが羨ましかったという[2]。
『KOF'95』のバックストーリーでは、アメリカンスポーツチームはライバルチーム(八神庵、ビリー・カーン、如月影二)に予選で敗れている。そのため、『'98』ではアメリカンスポーツチームの3人は八神とビリーと影二(彼のみ後述の『'98UM』だけ出場)に対しては援護攻撃を行わない(ゲーム中で設定されている相性が最悪なため)。
『'98』のインタビューでの質問の1つである「誰と組みたいか」では、「ヘビィ・D!とブライアンの2人が一番良い」としている。それだけにヘビィ・D!とラッキーとブライアンの3人の互いの相性は良く、必ず援護攻撃をしてくれる。また、ラッキーはなぜかキング、マチュア、バイス、おやじチームのメンバー(ハイデルン、タクマ・サカザキ、草薙柴舟)とも相性が良く、彼らに対しても援護攻撃を行う。
『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』の暴走庵のエンディングにも登場する。
『KOF'97』でのニューフェイスチーム(後のオロチチーム)の公式ストーリーでは、七枷社がラッキーらしき男を倒して『KOF』の招待状を強奪しているが、『'98』でのインタビューで、ラッキー本人は「俺たちは大会に出ていた」「試合はテレビでは放送されなかった」と語っており、社に倒された人物は自分ではないと否定している。
ただし、『'98』に登場しているオロチチームの3人に勝利すると、勝利画面での彼らに対する専用メッセージで激しく嫌悪する様子を見せる[注 1]。また、社とシェルミーとクリスに対してはライバルチームの3人と同じく援護攻撃を行わない(これはヘビィ・D!とブライアンも同様)。こうしたオロチチームへの敵対心については、あくまで招待状強奪の被害に遭ったのは別人だとしつつ「(敵意を見せたのは)他人事とは思えなかったから」とコメントした、とされている[3]。
同様の招待状を強奪される描写は『ネオジオバトルコロシアム』でのシェルミーのストーリー、『KOF MAXIMUM IMPACT』シリーズでの溝口誠のストーリーにもあり、いずれも勝利を期した技を放ち「ヘルバウ…」と言い掛けたところで躱されるという描写が共通している。これについては『ネオジオバトルコロシアム』のQ&Aコーナーで改めて被害者は自分ではないと否定し、「(最後まで言い切っていないので)『ヘルバウムクーヘン』かもしれないじゃないか」という旨をコメントしている[4]。
ラッキーの手足の長さは攻撃にも反映されており、中でも強キックのリーチが長く、別のキャラクターでは届かない間合いでもラッキーであれば攻撃が届くことが多い。バスケットボールを地面に投げ付け、跳ね上げて飛ばす飛び道具の「デスバウンド」は、攻撃が出るまでは遅い代わりに攻撃後の隙は小さく、ボールを放った後に動いて通常技でさらに追撃をかけるなどして、相手を畳み掛けるのが有効。連続で蹴りを出しつつ飛び込んでいく突進技の「サイクロンブレイク」は、突進速度と攻撃判定の強さに優れており、相手の飛び込みに対する対空技になることもある。高速の移動技「ラッキービジョン」も持ち、機動力はそれなりに高い。
『'98』では新技が追加され、飛び道具が増えたことで、遠距離から相手の動きを封じやすくなった。さらに10年後の『KOF'98 ULTIMATE MATCH』(以下『'98UM』と表記)では超必殺技「ラッキードライバー」などに仕様変更がなされ、ガードを固めがちな相手を崩しやすくなっている。
ジャンプは跳躍力が高すぎるため、自分から相手に飛び込んで連続技を狙う機会は少ないが、連続技が無いというわけではない。
ラッキーが得意とするのは、飛び道具を出してもリスクが低く、自分の通常技も届く中間距離であり、それをいかに維持して闘うかが重要となる。
ザ・キング・オブ・ファイターズ'94
操作 | 立ち(近距離) | 立ち(遠距離) | しゃがみ | 垂直ジャンプ | 前方ジャンプ | 後方ジャンプ |
---|---|---|---|---|---|---|
弱パンチ | 前肘当 | 縦突 | しゃがみ突 | 飛び突 | 飛び手刀打 | |
強パンチ | 合突 | 逆突 | しゃがみ逆突 | 飛び逆突 | ||
弱キック | 前蹴込 | 横蹴込 | しゃがみ蹴込 | 飛びひざ蹴り | ||
強キック | ひざ蹴り | 回し蹴り | しゃがみ前蹴込 | 飛び蹴り | 飛び横蹴り | |
攻撃避け | 避け | - | ||||
スルーアタック | 回し突 | |||||
ふっ飛ばし攻撃 | 横蹴上 | 飛び横蹴り | ||||
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