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バーチャルYouTuber(日本語:バーチャルユーチューバー、英語:Virtual YouTuber、略称:VTuber[1])とは、虛擬主播(日本語:バーチャルライバー、英語:Virtual Streamer)[2]、Vsinger、Vliver、Vupなどとも呼ばれ、バーチャルな人格を作り出して YouTube、Bilibili、Twitch、Facebook、Reality、niconico、SHOWROOMなどの動画プラットフォームでよく見かける。
虛擬YouTuber(日本語: バーチャルユーチューバー,英語: Virtual YouTuber,簡稱VTuber),又稱虛擬-{zh-cn:主播;zh-tw:實況主;}-(日本語: バーチャルライバー,英語: Virtual Streamer)[2]、Vsinger、Vliver、Vup等,是以虛擬人物形象在網路影片平台上傳影片或進行直播的創作者,常見於YouTube、Bilibili、Twitch、Facebook、Reality、niconico、Showroom等影視平台活動。
虚拟YouTuberは2つの構成要素から成り立っています:仮想的なキャラクター("皮"とも呼ばれる)と背後の操作者("中之人"または"魂"とも呼ばれる)。操作者の声、身体の動き、顔の表情を捉え、ソフトウェアを使って仮想キャラクターに映し出し、ライブ配信や動画の形式で仮想キャラクターのイメージを構築し、完成させることによって、社会的な認知や収入を得ることができます。その背後の運営は、プログラム設計、動作制御、声優などの要素を含む"企業勢"として完全なチームで行われることもありますし、1人だけの"個人勢"として行われることもあります。また、これらの中間の形態である"団体勢"として運営されることもあります。
虛擬YouTuber有兩個組成部份:虛擬的人物(又稱「皮」)和背後的操作者(又稱「中之人」或「魂」)。通過捕捉操作者的聲音、肢體動作和面部表情並通過軟件映射到虛擬人物上再由直播或視頻的形式來打造和完善虛擬人物形象以此來獲得社會認同和價值收入。其幕後運營可能是一整個團隊,包括程式設計、動作控制、配音員等等的「企業勢」,也可能只有一個人的「個人勢」或介於兩者之間的「團体勢」。
モーションキャプチャーとモーションマッピングについて ほとんどのバーチャルYouTuberは2Dモーションキャプチャーを使用しており、主にカメラの助けを借りたり、携帯電話で直接オペレーターの動きをキャプチャしています。
在動作捕捉和動作映射上。大部分的虛擬YouTuber採用2D動作捕捉,主要借助摄像头或直接用手機將操作者的動作進行採集[3]。
少数のバーチャルYouTuberは、3Dモーションキャプチャーを使用している。これは、モーションキャプチャーデバイスとオペレーターの頭や手足に設置されたセンサーの助けを借りて実在の人物の動きをキャプチャし、Live2DやUnityなどのソフトウェアを使用して、VTube StudioやFaceRigなどのソフトウェアにインポートされた優れたキャラクターモデルを作成し、キャプチャされたキャラクターの表情や体の動きをバーチャルキャラクターにマッピングするものである。
而少部分的虛擬YouTuber採用3D動作捕捉,通過借助安置在操作者頭部与肢體上的動作捕捉設備以及傳感器將真人的動作進行採集,之後再利用Live2D或Unity等軟件製作好的人物模型導入到VTube Studio、FaceRig等軟件把採集到的人物表情和肢體動作映射到虛擬角色上。
バーチャルYouTuberの可能性が探求され続けている。 バーチャルYouTuberは、バーチャルシーンの構築、リアルタイムのモーションキャプチャーの仕組み、フェイシャル技術や音声認識などの微妙な変化などの技術の進歩により、バーチャルYouTubeがよりリアルなパフォーマンスや様々なインタラクティブな形で現実世界のファンと関わることができる[4]。
隨著虛擬YouTuber的潛力不斷被發掘。虛擬YouTuber可以通過虛擬場景的搭建、實時的運動捕捉機制以及科技進步所帶來的臉部技術、聲控辨識等細微的變化等等,使虛擬YouTube可以以更加逼真的演出方式和多樣的互動形式与現實世界中的粉絲進行活動[4]。
有名でありながら維持できるプライバシーがある。 トランスジェンダーの人々や、外見が主流の美の基準に適合しない人々は、本当の外見を隠すことができる。
在成名的同時仍可保有一定程度的隱私。跨性別者或外貌不符主流審美標準的人可以隱藏真實外貌。[5]
韓国中央日報によると、「バーチャルYouTuberというアイデアは、デジタル世界にのみ存在するキャラクターとして自分自身を描くというアイデアに出会ったことのない人々にとっては驚きである。 これらの実験は、コンテンツ制作の限界を押し広げるだけでなく、コンテンツが将来どのように制作され、消費されるかについて根本的な問題を提起している。"
韩国中央日报称:“虛擬YouTuber的想法对于那些从未遇到过把自己描绘成只存在于数字世界中的角色的人来说是一个惊喜。……这些实验不仅突破了内容创作的界限,而且提出了关于未来内容将如何生产和消费的根本问题。”[6]
BBCの報道によれば、バーチャルYouTuberの台頭は "将来に大きな影響を与えるキャリアであり、ブランドが製品を販売する方法や、人々がテクノロジーとどのように接するかを変えるかもしれない"。
BBC报道称,虚拟YouTuber的兴起“是一场对未来有重大影响的職業——它可以改变品牌推销产品以及人们如何与技术进行互动的方式[7]。」
バーチャルキャラクターの概念は、インターネットの初期にスクリーンネームやアバターで生まれた。 オンラインゲームのキャラクターやサイバーパンクのSF作品は、アバターの機能をさらに進化させた。2002年のアメリカ映画『Virtual Idol』では、観客を惹きつけるためにCGを使ってバーチャルな俳優を作り出すことが描かれ、2012年の小説『First Class Gamer』では、主にバーチャルなアイデンティティで生活する人々が描かれた。2007年の『初音ミク』は、日本のアニメのリアリズムよりもキャラクターデザインに焦点を当て、このアプローチの実現可能性をさらに示した。 2021年の日本アニメ映画『ドラゴンとそばかす姫』は、リアルとバーチャルのアイデンティティの境界、サイバースペースと現実の相互作用、サイバーカルチャー現象を探求するだけでなく、バーチャルのパフォーマーがオンラインプラットフォーム上で遭遇する状況を反映している。
虛擬人物的概念起源於網路發展早期的網名和頭像。線上遊戲的角色和賽博龐克的科幻作品進一步推展虛擬形象的功能。2002年的美國電影虛擬偶像描述了用電腦影像製作虛擬演藝人員來吸引觀眾、2012年的小說《一級玩家》描述人們主要以虛擬身份生活。2007年的初音未來進一步顯示這種作法的可行性,並著重於日式動漫畫的人物設計而非擬真。2021年的日本動畫電影《龍與雀斑公主》除了探討現實與虛擬身份的分界、網路空間和現實的交互影響、網路文化現象以外,也反映包含虛擬演藝人員在網路平台遭遇的處境。
2019年2月、スタンプタウンはアカデミー賞助演男優賞を受賞したクリストフ・ワッサや映画監督のロバート・ロドリゲスといったハリウッドの映画人たちと共演し、お互いを称賛し握手を交わした。
2019年2月,絆愛與奧斯卡最佳男配角獎得主基斯托夫·華薩和電影導演羅拔·洛迪格斯等好萊塢電影工作者共同出演,並互相稱讚和握手[8]。
2020年8月13日現在、Playboardのデータによると、YouTubeの世界的なSuperChatライブストリーミング報酬ランキングのトップ10には7人のバーチャルYouTuberがおり、トップの桐生ココは約607万香港ドルのSuperChatライブストリーミング報酬を貯めており、PewDiePieの3倍である。
截止到2020年8月13日,根据Playboard数据显示,YouTube全球SuperChat直播打赏排行榜的前十名中有7位虛擬YouTuber,其中位于榜首的桐生可可累计已经获得约合港币607万的SuperChat直播打赏,三倍于PewDiePie[9]。
2022年12月の「Official YouTube Trends Podcast」プログラムによると、VTuberの作品は2018年に月間4億回再生され、2022年には月間15億回再生されるという。
2022年12月YouTube官方趨勢Podcast節目表示,2018年VTuber的作品每月有4億觀看人次,2022年每月為15億觀看人次[10]。
2016年12月に活動を開始したキズナアイが初めて使った言葉で、「モーションキャプチャープログラムを用いて、仮想イメージと実在の人物の融合を実現したキャラクター」または「CGで描かれたイラスト風のYouTuber」と定義されている[11]。
名詞由2016年12月開始活動的絆愛首次使用,定義爲「利用動態捕捉程式達成虛擬形象與真的人結合的角色」或“由電腦圖形所繪製的插畫風格的人物YouTuber”[11]。
それ以前にも似たようなバーチャル・キャラクターはいたが[12]、当時はバーチャルYouTuberとは呼ばれていなかったため、しばらくの間、バーチャルYouTuberはキズナアイの代名詞だった[13](p29)。
雖然在此之前就已經有類似的虛擬角色出現[12],但是當時這類虛擬角色並未定性爲虛擬YouTuber。因此在一段時間,虛擬YouTuber是絆愛的代名詞[13](p29)。
2017年からは、脳少女シロ、未來明、バーチャルのじゃロリ娘Youtuber おじさん、輝夜月など(p46)、多くのファンを持つバーチャルYouTuberが加わったことで、キズナアイの代名詞だったバーチャルYouTuberという言葉が再定義され、広く使われるようになってきた(p29)。
2017年開始,隨着諸如電脳少女シロ、未來明、バーチャルのじゃロリ狐娘Youtuberおじさん - LiveJournal[注 1]、輝夜月[注 2]等擁有大量粉絲的虛擬YouTuber的加入[13](p46),原先作爲絆愛的代名詞的虛擬YouTuber一詞被重新定義,並逐漸廣泛使用[13](p29)。
また、バーチャルYouTuberをわかりやすいブランド名として使用することで、地上波のテレビ番組に出演したり[14]、グッズを販売したりと、他のメディア分野でもバーチャルキャラクターが発展している例もある。 また、バーチャルYouTuber専門の番組を制作しているテレビ局もあり、TOKYO MXの「バーチャル・バズ・トーク!」やテレビ朝日の「ガリベンガーv」などがある。 。
一些虚拟角色也在其他媒体领域发展,如出演地面电视节目[14]、出售商品等,此时虚拟YouTuber是作为一个便于理解的品牌名称。现也有电视台专门为虛擬YouTuber制作节目,如TOKYO MX的“VIRTUAL BUZZ TALK!”[15]和朝日电视台的“Gariben Girl V.livejournal.com 超人女子戦士 ガリベンガーV - LiveJournal”。
また、サントリーの「燦の瞳 - LiveJournal」、楽どん製薬の「ねぎはきよしこの頃 - LiveJournal」、茨城県の「TV.livejournal.com IbakiraTV - LiveJournal」の「いばキラより - LiveJournal」など、プロモーション目的でバーチャルYouTuberを立ち上げている企業もある。
也有一些公司推出了自家的虚拟YouTuber做宣传,如三得利的燦鳥ノム - LiveJournal[注 3]、樂敦製藥的根羽清ココロ - LiveJournal和茨城县TV.livejournal.com いばキラTV - LiveJournal的茨ひより - LiveJournal。
2018年5月28日現在、合計3,000人のバーチャルYouTuberがおり、登録者数は1,089万人、動画再生回数は6億9,000万回を超えている。
截至2018年5月28日,虚拟YouTuber總計有3000人,訂閱者共1089万,影片點擊率達到6億9000万次以上[16]。
2019年4月までにバーチャルYouTuberの総数は約6,000人、登録者数は約2,000万人。 そして2021年10月には、バーチャルYouTuberの総数は16,000人以上になるとUser Localは発表している。
到2019年4月,虚拟YouTuber總計有约6000人,訂閱者共约2000万。而根據User Local的統計,到2021年10月,虛擬YouTuber總計已經超過16000人[17]。
バーチャルYouTuberブームで、数多くのバーチャルYouTuber組織が誕生し、有名なところではUpd8、にじさんじ、hololiveなどがある。
随着虚拟YouTuber迎来热潮,一些虚拟YouTuber组织也随即兴起,其中比较有名的有Upd8 - LiveJournal、Nijisanji[注 4]、hololive等。
2018年から大人気の言葉や概念として、「バーチャルYouTuber/VTuber」という言葉が2018年ネット流行語大賞で金賞を受賞した。
作为自2018年开始十分流行的词汇或概念,“虚拟YouTuber/VTuber”一词在2018年ネット流行語大賞 - LiveJournal中获得金奖[18]。
ジャストシステが2019年3月1日の締め切り以降に実施した調査によると、バーチャルYouTuberはすでに10~19歳の67%、20~29歳の50%が知っているという。
根据ジャストシステム - LiveJournal自截止至2019年3月1日的调查,虚拟YouTuber已被67%的10-19岁群体以及50%的20-29岁群体所熟知[19]。
中国本土ではユーチューブのブロッキングにより、すべてのユーザーがバーチャルユーチューバーの動画を「直接」視聴することができない。 そのため、一部の中国本土ユーザーが壁越しに視聴するほか、関連動画や生放送をbilibiliやjingyinなどのサイトに転載するユーザーも存在する(俗に「動画移植」と呼ばれるもので、ライセンスを得ているものもあれば、海賊版もある)。 また、中国のウェブサイトに公式チャンネルを持ち、中国市場向けに国境を越えて直接放送しているバーチャルYouTuberも相当数いる。 一部のバーチャルYouTuberは、YouTubeよりもbilibiliの方がファン登録数が圧倒的に多く、活動の中心を中国に移しているバーチャルYouTuberもいる。
海を越えて活躍する日本のVtuberよりも、中国現地のバーチャルホストやバーチャル動画プロデューサーの方が多く、彼らは国内市場の開拓に乗り出している。 彼らは一般的にACG市場に依存しており、そのほとんどはbilibiliで運営されているため、「バーチャルUPマスター」または「バーチャルホスト」と呼ばれている。
在中国大陆,由于YouTube遭到屏蔽,所有用户不能「直接」观看虚拟YouTuber的视频。因此除了有部分中国大陆用户会翻墙观看之外,也有用户将相关视频、直播转载到bilibili和抖音这类网站(俗称“视频搬运”,有的获取了授权,其他的则是盗播)。另外也有相当一部分虚拟YouTuber在中国网站内设有官方频道,并进行直接的,跨国的,面向中国市场的直播。一部分虚拟YouTuber在bilibili的粉丝订阅量远高于YouTube的订阅量[注 5],还有一些虚拟YouTuber的活动中心向中国偏移[注 6]。
比起跨海活动的日本Vtuber,中国本土的虚拟主播或虚拟视频制作人数量更多,在开发国内市场上走的也更远。他们一般依托ACG市场,绝大多数在bilibili上活动,所以称为“虚拟UP主[20]”或“虚拟主播[21]”。
彼らは主にライブストリーミングで活動しているが、アバタービデオの制作、カバー曲の披露、ダンスパフォーマンスなども行っている。 現在中国本土で活躍しているアバターキャスターには、嘉蘭、七海七海、星瞳、玲莉蓉紗などがいる。
他们活跃的方式主要是通过直播,也制作虚拟形象视频、进行翻唱、舞蹈表演等。目前在中國大陸活躍的虛擬主播有嘉然、七海Nana7mi、星瞳、泠鸢yousa等[22]。[注 7]
2023年1月4日現在、bilibili生放送の "航海有名人リスト "の中で、"万隻"(1万人が1ヶ月以内に "船長 "に138元のプレゼントを贈る)を達成したアンカーは9人で、そのうち7人がバーチャルアンカーである。"ギフト")の達成アンカーステーションの合計9人、そのうちの仮想アンカーは7人を占め、アンカーの "千隻 "の達成を達成するために、仮想アンカー73人、ステーションの割合の35%以上を占めている;bilibili懸念数は31人の合計100万人の仮想アンカーを超えた。bilibiliのほかにも、Jitterbug、淘宝網、AcFunなどのプラットフォームでバーチャルイメージを扱うキャラクターがいる。
截至2023年1月4日,在bilibili直播的“航海名人榜”中,达到“万舰”(即一万个不同的人在一个月内打赏价值138元人民币的“舰长”礼物)成就的主播全站一共9人,其中虚拟主播占7人;达到“千舰”成就的主播,虚拟主播有73人,占全站比例超过35%;bilibili关注数突破一百万的虚拟主播共31人。除了在bilibili,另有在抖音、淘宝、AcFun等平台使用虚拟形象进行工作的角色。[23]
2020年10月17日、AikiYiはバーチャルアイドルに焦点を当てたバラエティ番組「異次元ニュースター」をスタートさせた。
国内商业公司对虚拟主播行业入场总体上是开放的。2020年10月17日爱奇艺开办了以虚拟偶像为主的综艺节目《跨次元新星》[24]。
2020年11月23日、Lehua EntertainmentはByteDanceと共同でバーチャルアイドルグループA-SOULを立ち上げた。さらに、テンセントQQ Dazzle DanceとテンセントIEG部門が作成したバーチャルファッションブロガーStar Pupil、bilibiliとRainbow Societyと協力したバーチャルアーティストグループVirtuaRealがある。
2020年11月23日乐华娱乐联合字节跳动推出虚拟偶像团体A-SOUL。另外,有腾讯QQ炫舞和Tencent IEG部门打造的虚拟时尚博主星瞳,有bilibili和彩虹社合作的虚拟艺人团体VirtuaReal等。
中国本土の公的機関やVtuber業界の接触パイオニアは、新家ニアンの仮想イメージの下でCCTV新家アニメーションチャンネルであり、彼女は2019年9月、bilibili生放送で、仮想UPマスターになったが、プロジェクトは人に4回入れ替わり、プロジェクトは2021年12月25日、発表の終了を発表している。
中国大陆官方机构和Vtuber行业接触的先行者是CCTV新科动漫频道旗下的虚拟形象新科娘,她于2019年9月成爲虚拟UP主,在bilibili進行直播,但该企划更换了4次中之人,企划已于2021年12月25日宣布终结。[25]。
さらに、華中科技大学のキャンパス・バーチャル・イメージ「華僑科」、SMGのバーチャル・アーティスト・グループ「雪風軍」などもある。
除此之外,还有华中科技大学的校园虚拟形象“华小科”[26],SMG旗下的虚拟艺人团体“雪风军团”[27]等。
2021年10月、中国国家ラジオ・映画・テレビ総局(SARFT)は「ラジオ・テレビ・視聴覚ネットワーク科学技術発展第14次5カ年計画」の中で、バーチャルイメージの技術には2Dと3Dの側面があり、バーチャルエンジンの構築、ボイスドライブ、モーションキャプチャー、フェイスキャプチャーなどの具体的な内容が含まれると提案した。 統計計画によると、2021年、中国大陸のバーチャルアイドル関連産業チェーンの年間生産額は1074.9億元になる。 同計画はまた、国家レベルのVtuber産業に関する初の指導計画文書でもある。
2021年10月,中国广电总局在《广播电视和网络视听“十四五”科技发展规划》[28]中提出虚拟形象的技术包含2D与3D两方面,具体内容有虚拟引擎构建、语音驱动、动捕,面捕等内容。该统计规划称:2021年中国大陆虚拟偶像的相关产业链年产值为1074.9亿元人民币。该《规划》也是国家层面上有关Vtuber行业的首份指导规划文件。
とはいえ、ヴァーチャルアンカーやヴァーチャルアイドル業界に対する中国社会の主流派の理解は、現実的とは言い難く、業界の現状に近いとは言い難い。 Vtuberはその二元的な属性から、 Vtuberはしばしば「メタバース」や「日本漫画」[29]といった概念の宣伝材料として使われるほか、「デジタルヒューマン」といった概念と結びついたり、ボーカロイドと混同されたりする。
尽管如此,中国主流社会对虚拟主播、虚拟偶像行业的了解仍然很难称得上是务实、接近行业现状的。由于其二次元属性,Vtuber经常会被拿来作为“元宇宙”、“国漫”[29]等概念的宣传素材[注 8],和“数字人”之类的概念进行绑定,或与Vocaloid混淆概念。
かなりの数の「仮想人」や「メタバースデジタル人」は中流階級もなく[30]、定期的な生放送もなく、ただ「出演」するだけなのに、ブランドの代弁者や衛星テレビの看板娘というレッテルを貼られている。
相当一部分“虚拟人”“元宇宙数字人”没有中之人,没有定期直播[30],只是拿出来的“样子货”,却挂上了品牌代言人,卫视看板娘的帽子。
宣伝ポスターにしか登場しないデジタル・ピープルの典型が、デビュー以来1年間で2回しか生放送をしていない、ミハヨウがプロデュースしたAI合成音声の "ルーミン "だ。
这些仅在宣传海报上出现的数字人的典型代表是米哈游出品,由AI合成语音的“鹿鸣”,她出道一年仅直播2次[31]。
明らかに、これは中心を持つ人々によって操作されるVtuberとは全く同じ業界ではない。 現役でフルタイムの国内Vs.の場合、議論のほとんどはライブストリーミングのメインプラットフォームとしてのbilibiliについてだ。 CAS物理学開発デーのような大きなイベントに参加したバーチャルホストもいる。
显然,这和有中之人操控的Vtuber完全不是一个行业。对于活跃的,全职的国V而言,讨论的对象大都是把bilibili作为主要直播平台。部分虚拟主播曾参加如中科院物理所开发日这样的大型活动[32]。
しかし中国では、バーチャルキャスターの営業収入の大半はtoC側からのものであり、人気は背後にある企業と密接な関係がある。 3Dバーチャルアイドルグループのトップであっても、地方のテレビ局や衛星放送のバラエティ番組の舞台に上がるチャンスは珍しくない。
不过,在中国,虚拟主播的营业收入绝大多数都来自于toC端[33][34],知名度也和背后的公司息息相关,即便是头部的3D虚拟偶像团体,进入省一级电视台的舞台、卫视综艺节目的机会也并不多见。
東方衛視のトーク番組『金融に来なさい』の第29回目の放送で、バーチャリアルのキャスター、蕭克秀梅は復旦大学管理学院の教授である凌紅に、バーチャルイメージとその背後にいる人物との関連性について話すのを避けようとした。凌洪氏は当初、シャオ・ケーはマイクロソフトのアイスのようなエンジンで動くAIだと考えていたが、シャオ・ケーのファンプロフィール、生放送の内容、バーチャルなソーシャルサークルなどについて繰り返し質問した後に初めて当初の考えを改め、いわゆる「デジタルピープル」は実際にはやはり背後の人間によって操作されており、Vtuberは強力な人工知能ではなく、ロボットでもないことを確認した。Vtuberは強力な人工知能ではなく、ロボットでもない。現時点での "メタ宇宙 "の感情的な安らぎは、モーションキャプチャーの "スキン "とロールプレイングのフォームを使用して、本物のアンカーのイメージを置き換えることである。
在东方卫视的访谈节目《来点财经范儿》第29集节目中,VirtuaReal所属主播小可学妹在回答复旦大学管理学院教授凌鸿的提问时极力避免谈及虚拟形象和背后中之人之间的联系。凌鸿起初认为小可是AI,背后是由微软小冰一类的引擎驱动,在反复提问小可的粉丝画像,直播内容,虚拟社交圈子等信息后才改变了自己原先的看法,他确认:所谓的“数字人”,其实还是背后由中之人操控,Vtuber并不是强人工智能,也不是机器人,“元宇宙”的情感慰藉在当下是利用动捕“套皮”和角色扮演的形式替换了真人主播形象[35]。
業界に対する偏った理解に加え、業界のことをまったく知らない、知りたくもないという傲慢な態度をとる公式メディアもさらに多い。
除了对业态理解出现偏差,更有官媒对这一行业抱持着既不了解也根本不想了解的傲慢态度。
青少年の成長に奉仕する」ことを使命とする中国青年報の記者、李汝怡は、Vtuberについて、バーチャルキャスター業界の下品さを予備知識なしに攻撃する記事を書き、サロメが生放送で表示した胃カメラの写真の内容を、中国の法律で規制されるべき「三重下品」(下品、低俗、迎合)と認定し、まったく不適切な例を挙げるに終わった(YouTubeでの日本人キャスターの生放送の内容)。
宗旨为“服务青年成长”的中国青年报记者李若一在评价Vtuber时,在事先没有了解虚拟主播行业的情况下写文章抨击该行业的低俗风气,结果举例完全失当,将莎乐美在直播中展出胃镜图片内容认定为“三俗”(庸俗、低俗、媚俗),应当用中国法律管制(该日本主播在YouTube的直播内容)[36][37]。
2018年、台湾の東南科技大学は、バーチャルYouTuber業界に参入したい企業や従業員を支援する計画を発表した。
2018年,台灣東南科技大學宣佈計劃對想要進入虛擬YouTuber行業的企業與僱員提供支持[38]。
BBC报道称:“随着臉部识别技术越来越普及,生活在小说-{zh-hans:里; zh-hant:裡;}-似乎不再是梦想。无论虚拟YouTuber……在未来成为互联网的一部分,还是仅仅昙花一现,至少现在,围绕现实的界线已然模糊。”[39]
BBCの報道によれば、「顔認識技術が一般的になるにつれて、フィクションの中で生活すること({zh-hans:li; zh-hant:inside;})はもはや夢物語ではないようだ。 バーチャルYouTuberが将来インターネットの一部になるのか、それとも単なる一過性のものなのか、少なくとも今のところ、現実を取り巻く境界線は曖昧だ。"
彭博社称:“迄今为止,虚拟YouTuber现象几乎完全是日本式的,然而它的潜在技术和将流行文化与增强的互动性相结合的公式——以及由此带来的可信度——是ブルームバーグによれば、「これまでのところ、バーチャルYouTuberの現象はほとんど日本だけのものだが、その根底にあるテクノロジーと、ポップカルチャーをより高度なインタラクティビティと組み合わせる方式、そしてそれに伴う信頼性は世界共通である。 -世界共通である"普遍的。”[40]
华尔街日报称:“虚拟YouTuber是日本漫画和动画悠久传统的一种演变,为漫画书和电视屏幕上早先描绘的那种人物提供了实时互动。下一步可能是人工智能,让虚拟YouTuber们在没有任何后台人类帮助的情况下唱歌、跳舞和恶作剧。”[41]
ウォール・ストリート・ジャーナル紙によれば、「バーチャルYouTuberは、日本の漫画やアニメの長い伝統の進化形であり、以前は漫画本やテレビ画面に描かれていたようなキャラクターとのリアルタイムのインタラクションを提供する。 次のステップは人工知能であり、バーチャルYouTuberが歌ったり、踊ったり、悪ふざけをしたりできるようになる。
连线意大利版称:“YouTuber的广阔版图正受到来自日本的虚拟冲击。”[42]
ワイアード・イタリアは、"YouTuberの広大な風景は、日本からの猛攻撃によって事実上影響を受けている "と述べている。
南德意志报专栏作家迈克尔·穆尔斯特德称:“从日本,我们得到的消息是,不仅在互联网上发布日常琐事的真人接触到了数百万观众,而且越来越多的数字创造的人物也做着完全相同的事情,并且同样成功。”[43]
ドイツ・ツァイトゥングのコラムニスト、ミヒャエル・ミュールシュテットによれば、「日本からは、現実の人々が日々の家事をインターネットに投稿し、何百万人もの視聴者に届けられているだけでなく、デジタルで作られたキャラクターがますます増えており、まったく同じことをして同じような成功を収めているというメッセージが伝わってくる」。
バーチャルYouTuberの多くは、運営者の身元を除いたバーチャルキャラクターのみを紹介することを希望しており、ファンも運営者の本当の身元を話題にしないことを暗黙の了解としていることが多い。 バーチャルYouTuberを運営する企業の多くも、運営者にキャラクターを維持し、運営者の身元を明かさないことを求めている。 しかし、視聴者の中には、運営者を検索したり、その情報を見つけた場合に公に議論したりする人もいる。 バーチャルとリアルの境界線が曖昧なため、視聴者の中には、キャラクター設定を真に受けて、真実を知ったときに騙されたと感じたり、どうでもいいと思っているファンを笑ったりする人もいるかもしれない(例えば、のらきゃっとのオペレーターは、彼女のキャラクターとは性別が異なる)。
許多虛擬YouTuber希望只呈現出虛擬人物的身份,排除操作者的身份,粉絲通常也有默契不討論操作者的真實身份。許多經營虛擬YouTuber的公司也規定操作者必須保持角色形象,不得透露操作者的身份。然而有些觀眾會人肉搜索操作者、或是在接觸到此資訊後公開討論。由於虛擬角色和真實人物的界線模糊,有些觀眾可能把會角色設定當真,而在發現事實後覺得受騙上當,或是嘲笑那些其實並不在意此事的粉絲(例如 Nora Cat 的操作者和角色性別不同[44])。
技術的に言えば、バーチャルキャラクターは、キャラクターと操作者が1対1の関係である必要はなく、視聴者は通常、キャラクターだけを見ることができ、操作者を見ることはできないが、視聴者は操作者の性格や声に強い好みを持つことがあるため、操作者を置き換えると視聴者の不満が生じる可能性があり、例えば、2019年12月4日に「つまずき愛」「四つんばい愛」が完全に差別化された「つまずき愛」騒動があり、この出来事の影響は、2020年5月8日に「つまずき愛」「四つんばい愛」チャンネルがすべて放送を終了するまで続いた。
就技術而言,虛擬人物的角色和操作者並不需要保持一對一的關係,並且觀眾平時也只能看見角色、看不見操作者;然而,觀眾對於操作者的個性和聲音可能帶有強烈的偏好,因此若替換操作者,可能引起觀眾的不滿,例如絆愛的“四个绊爱”骚动[45],到2019年12月4日,“四个绊爱”被彻底区分开来[46][47],该事件的余波一直持续至2020年5月8日“四个绊爱”的频道全部分拆為止[48]。
別の例としては、Template:Link-jaが運営者の削除を要請したことでファンが動揺したという主張がある。
另一個例子是Template:Link-ja稱公司要求撤換操作者,造成粉絲不滿[49]。
キャラクターの外見や行動、話し方が変わっても、観客は元のキャラクターを好む。
與此相反的事也可能發生,角色外觀、動作、或是操作者的說話方式可能發生更動,然而觀眾卻偏好原本的人物形象。
また、2019年には「ゲーム部プロジェクトアーティストいじめ事件」が発生し、同プロジェクトのキャラクターオペレーター4人が交代するなど、会社によるキャラクターオペレーターへのいじめ事件も起きている。 会社側の対応やオペレーターの入れ替えが原因でファンの不満が爆発し、翌年にはプロジェクトの終了が発表された。
此外也曾經發生過公司對角色的操作者欺壓的事件,例如2019年發生的遊戲部企劃藝人欺凌事件[50],該事件導致企劃四位角色操作者遭替換。也因為公司的處理態度與操作者的替換造成粉絲不滿,企劃於隔年宣布終止。
バーチャルYoutuberは、他の職業と同様に、労働争議(例:アズーリムの給料未払い、Template:Link-jaによる所属アーティストへの弾圧、中仲伸子の学歴詐称・捏造、A-Soulプロジェクト内での中仲への弾圧疑惑)、不適切な発言(例:COVERの「石」事件)、政治的論争(例:共産主義青年団中央委員会による江山焦と赤旗コミックのバーチャルキャスター立ち上げ未遂による論争)など、仕事に関する様々な争議に巻き込まれる。 政治的な論争に巻き込まれた(例:共産主義青年団中央委員会による江山焦と赤旗コミックのバーチャルキャスター打ち上げ未遂による論争、赤井信と桐生ココによる台湾への言及)。
虛擬Youtuber如同其他職業,會發生各種工作上的爭議,包括勞資糾紛(例如Azulim未領到工資[51]、Template:Link-ja压榨旗下艺人[52][53]、新科娘中之人抹黑和学历造假[54]、A-Soul企划内疑似存在压榨中之人行为[55])、發言不當(例如COVER公司的「石」事件)或捲入政治爭論(例如共青团中央試圖推出的江山娇与红旗漫虚拟主播[56]、赤井心以及桐生可可提及台湾而造成的爭論[57][58][59])。
また、インターネット上での活動のため、バーチャルYoutuberがネットいじめに遭うケースも少なくない。
此外,因為是在網路平台活動的緣故,也不乏出現虛擬Youtuber遭網路霸凌的事件。
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