![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0d/Nintendo.svg/langja-640px-Nintendo.svg.png&w=640&q=50)
任天堂企画開発本部
任天堂の事業部 / ウィキペディア フリーな encyclopedia
親愛なるWikiwand AI, これらの重要な質問に答えるだけで、簡潔にしましょう:
トップの事実と統計を挙げていただけますか 任天堂企画開発本部?
この記事を 10 歳向けに要約してください
すべての質問を表示
任天堂企画開発本部(にんてんどうきかくかいはつほんぶ、英: Nintendo Software Planning & Development)は、任天堂にかつて存在したゲームソフト開発部門のひとつ。旧製造本部(主に開発第一部と開発第二部)を統廃合し設立された。主に小規模な作品や他部署の開発支援、海外開発部門および外注作品の管理を行っていた[2]。
概要 種類, 略称 ...
![]() | |
種類 | 任天堂の開発部門 |
---|---|
略称 | SPD |
本社所在地 |
![]() 〒601-8501 京都府京都市南区東九条南松田町2-1 北緯34度58分11秒 東経135度45分22.3秒 |
設立 | 2003年9月30日 |
業種 | その他製品 |
事業内容 | 家庭用ゲーム機器向けソフトウェアの開発および支援 |
代表者 | 本部長 高橋伸也[1] |
関係する人物 |
統括 坂本賀勇 統括 田邊賢輔 |
外部リンク | www.nintendo.co.jp |
テンプレートを表示 |
閉じる
長らく社長の岩田聡直轄の部署であったが[3]、2013年より高橋伸也が本部長に就任している[4]。企画開発本部は、企画開発部と環境制作部から構成され(以前はソフト品質管理部もあった)、企画開発部は第4プロダクショングループまで確認されている[5]。
2015年9月16日、組織再編により同日付でもう一つのゲームソフト開発部門である情報開発本部と統合され、新たに企画制作本部が設立された[6][7][8]。