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videogioco del 2024 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
Star Wars Outlaws è un videogioco di avventura dinamica sviluppato da Massive Entertainment e pubblicato dalla Ubisoft. Ambientato nell'universo di Star Wars tra gli eventi dei film L'impero colpisce ancora (1980) e Il ritorno dello jedi (1983), la storia segue le vicende di Kay Vess, una giovane canaglia che ha messo su una squadra per una grossa rapina in modo da ripagare un sindacato criminale.[2] Il gioco è in una visuale in terza persona, nel quale il giocatore esplora un ambiente open world e si affronta diverse sfide e attività.
Star Wars Outlaws videogioco | |
---|---|
Piattaforma | PlayStation 5, Microsoft Windows, Xbox Series X/S |
Data di pubblicazione | ![]() |
Genere | Avventura dinamica |
Origine | Svezia, Francia |
Sviluppo | Massive Entertainment |
Pubblicazione | Ubisoft |
Produzione | Lionel Le Dain |
Direzione artistica | Benedikt Podlesnigg |
Sceneggiatura | Navid Khavari |
Musiche | Wilbert Roget II, Jon Everist, Kazuma Jinnouchi |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Motore grafico | Snowdrop |
Requisiti di sistema | Minime: CPU : AMD Ryzen 5 3600, Intel Core i7-8700k, RAM : 16 GB in Dual channel, Scheda video : AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB), NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB), HD : 65 GB SSD, impostazioni per 1080P/30 FPS con preimpostazioni grafiche basse e con upscaler impostato su qualità Consigliate: CPU : AMD Ryzen 5 5600x, Intel Core i5-10400, RAM : 16 GB (dual-channel mode), Scheda video : AMD RX 6700XT (12GB), NVIDIA GeForce RTX 3060TI (8 GB), HD : 65 GB SSD, impostazioni per 1080P/60 FPS con preimpostazioni grafiche alte e con upscaler impostato su qualità |
Il team di sviluppo, supportato dalla Lucasfilm Games e altri dieci studi Ubisoft, ha tentato di fondere elementi canonici della saga con delle proprie idee inedite, concentrandosi sulla creazione di un gameplay cinematografico e senza interruzioni. Humberly González ha fornito il motion capture e la voce per Kay, mentre Dee Bradley Baker ha prestato la voce al compagno della protagonista, Nix. Star Wars Outlaws è previsto per PlayStation 5, Windows e Xbox series X/S il 30 agosto 2024.
Star Wars Outlaws è un gioco di azione-avventura in una prospettiva in terza persona.[3] Il giocatore controlla la canaglia Kay Vess, viaggiando in un ambiente open-world su pianeti e nello spazio mentre si occupa di diverse missioni e attività.[2] Il combattimento unisce il corpo a corpo con l'uso dei blaster, il quale ha diverse modalità di fuoco, compreso un impulso elettromagnetico.[4][5] Kay può utilizzare diversi elementi ambientali a suo vantaggio, come ad esempio barili esplosivi.[6] Kay può anche adottare una tattica furtiva per passare inosservata e per neutralizzare i nemici.[7][8] Il suo arsenale comprende anche un rampino e un dispositivo per hackerare i sistemi informatici.[9] Il suo compagno, una piccola creatura chiamata Nix, può scansionare l'ambiente, interagire con oggetti e attaccare e/o distrarre nemici.[10][11]
Il giocatore attraversa le superfici dei pianeti con una speeder bike e viaggia tra i pianeti con una nave spaziale chiamata Trailblazer.[4] Il giocatore può anche esplorare l'orbita di pianeti e lune,[12] oltre a ingaggiare combattimenti spaziali utilizzando le armi della nave, inclusi cannoni laser e missili. Le basi spaziali forniscono centri per lo scambio e il rifornimento, così come altre missioni.[12] Completando le attività, il giocatore può guadagnare crediti che possono essere spesi per acquistare customizzazioni e strumenti.[2] Man mano che si progredisce nella storia sarà possibile migliorare le abilità di Kay e Nix, così come miglioramenti per i blaster, lo speeder e la Trailblazer.[13]
Nel gioco, il giocatore incontra quattro sindacati criminali: il clan Ashiga, i Crimson Dawn, il cartello degli Hutt e il sindacato Pyke.[14] Completare le missioni per i sindacati influenza la reputazione di Kay con ognuno.[15] Una reputazione alta con i sindacati assicura l'accesso a territori, missioni, contratti e sconti nei negozi. Al contrario, una bassa reputazione può portare i sindacati a inviare mercenari per catturare Kay.[16] Le decisioni e le azioni del giocatore lungo tutto il gioco impattano direttamente la reputazione di Kay.[15] Il gioco presenta un sistema di "ricercato" a sei livelli che determina l'intensità dell'inseguimento da parte delle forze imperiali.[17] Il giocatore può evitare l'inseguimento nascondendosi, corrompendo o eliminando nemici.[2][18] Inoltre il gioco contiene un sistema di dialogo con molteplici scelte che influenza la riuscita della missione.[19]
Durante l'E3 2018 David Polfeldt, l'allora CEO della Massive Entertainment, ha espresso interesse nel lavorare assieme alla Disney, in particolare in progetti riguardanti la saga di Star Wars.[20][21] La Disney aveva già incluso l'azienda di Polfeldt nella sua lista di aziende con la quale collaborare.[21] Nel 2020, lo studio aveva proposto alla Lucasfilm Games una idea, azienda sussidiaria della Lucasfilm, immaginando un mondo open-wolrd senza interruzioni.[22][23] L'idea è stata ben accolta dalla Lucasfilm, portando allo sviluppo di Star Wars Outlaws.[23] Questo è stato il primo progetto videoludico senza la partecipazione della Electronic Arts, che nel 2013 aveva ricevuto i diritti alla produzione di videogiochi a tema Star Wars.[24]
Un team di circa 600 sviluppatori da 11 diversi studi Ubisoft, compresa Massive, ha partecipato allo sviluppo di Outlaws.[25][26] Lo sviluppo è stato diretto dal creative director Julian Gerighty, già conosciuto per il suo lavoro in Tom Clancy's The Division ed il sequel del 2019, Tom Clancy's The Division 2 assieme al game director Mathias Karlson. Assieme a loro hanno inoltre collaborato il narrative designer Navid Khavari,[18] conosciuto per il lavoro in Far Cry 5 e Far Cry 6,[27] e la lead writer Nikki Foy,[28] conosciuta per Watch Dogs: Legion e un DLC di Far Cry 6.[29][30] Lucasfilm Games ha fornito personale aggiuntivo.[31] Il team ha avuto come obbiettivo l'integrare gli elementi canonici di Star Wars con le proprie idee,[32] e la loro ricerca ha compreso un certo range di media di Star Wars, comprendendo serie animate e libri.[33]
Lucasfilm propose il periodo di ambientazione del videogame tra L'impero colpisce ancora e Il ritorno dello jedi.[34] Questo periodo è stato considerato "un ottimo punto di partenza", dato che avrebbe permesso alla storia di allontanarsi dalle vicende dell'Alleanza Ribelle e concentrarsi sul sottomondo criminale, un ambiente poco esplorato nel franchise.[32][35] Nelle prima fasi dello sviluppo, Massive ha stilato una lista di pianeti da inserire nel gioco, includendo sistemi già visti come Kijimi e nuovi come Toshara. Il team ha deciso di inserire anche Tatooine, prendendo spunto dalla giuda della Dorling Kindersley per riprodurre città e ambienti.[36]
Lo studio ha mirato ha presentare la protagonista, Kay Vess, come una "sfavorita ma piena di risorse",[20] ma nello stesso tempo hanno voluto rendendola più famigliare al pubblico sottolineando la sua insperienza.[22][37] Gerighty ha affermato che la storia di Kay è un percorso di crescita che l'ha trasformata dall'essere "una laduncrola di strada ad una canaglia esperta e temuta dai sindacati criminali".[38] Il film del 1985 di Martin Scorsese After Hours è servito come una delle fonti di ispirazione per la creazione della storia del gioco.[25] Il suo aspetto, inclusi l'abbigliamento e gli attributi fisici come il naso rotto e le cicatrici, sono pensati per riflettere e convertire visivamente le sue esperienze.[20]
Massive e Lucasfilm hanno aggiunto una nuova specie al franchise con il compagno di Kay, Nix, ovvero il merqaal.[37] Gli sviluppatori hanno voluto creare Kay e Nix come un unico protagonista, enfatizzando la loro sinergia. Humberly González ha fornito il motion capture per Kay,[39] mentre Dee Bradley Baker ha prestato la voce a Nix. González aveva già lavorato con Ubisoft in Far Cry 6, mentre Baker è conosciuto per i suoi numerosi ruoli nel franchise di Star Wars, incluse serie come Clone Wars e Bad Batch.[40] Gerighty ha dichiarato che González è stata scelta per la sua abilità nell'interpretare la natura multiforme di Kay.[22]
Il team ha mirato a creare un gameplay cinematico e senza interruzioni,[23][32] utilizzando visuali e risoluzioni ultrawide prendendo ispirazione dal film Rogue One. Gli sviluppatori si sono concentratoi sulla creazione di un open-world che si espandesse gradualmente, prendendo spunto dal videogame Ghost of Tsushima.[2][41] Il sistema di combattimento è stato pensato con molteplici approcci tattici, evitando un puro "riparati e mira alla testa";[18] infatti la protagonista è stata pensata come una canaglia furba e intelligente più che un soldato.[18][37] Per migliorare l'utilità di Nix come compagno, gli sviluppatori hanno preso ispirazione da lemuri e scimmie, garantendo l'abilità di manipolare oggetti e di interagire con l'ambiente; sull'aspetto fisico hanno incorporato delle caratteristiche da rettile, per evidenziale il suo "lato duro".[37] Per la creazione dello speeder è stata presa ispirazione dalle motocross.[23] Per creare il combattimento nello spazio, Massive ha collaborato con altri studi Ubisoft esperti di combattimento arcade e simulatori di volo; il loro intento era infatti progettare una nave spaziale con controlli intuitivi e al contempo rendere i combattimenti più intensi.[42]
Outlaws è stato sviluppato tramite il motore grafico Snowdrop, che è stato migliorato per supportare i tre pilastri principali del design del gioco: città e paesi dinamici e densamente popolati, paesaggi estesi con diverse attività ed esplorazione dello spazio.[43][23][44] Una grande scelta del team di sviluppo è stata quella di creare manualmente ogni ambiente e paesaggio, evitando l'uso della generazione procedurale.[18] Il design visivo e la nave di Kay sono state create su modello dei giochi degli anni '70.[22]:84 La speederbike è stata modellata su modello di una moto da cross svedese, con uno stile semplice e futuristico.[36]
Nello sviluppo delle impostazioni di accessibilità, il team ha collaborato con giocatori con disabilità, con consulenti e ha condotto ricerche sugli utenti. Hanno inoltre collaborato molto con Descriptive Video Works per implementare la audio description nelle cutscenes, rendendo Outlaws il primo gioco Ubisoft a presentare questo aspetto. Il gioco presenta 60 diverse impostazioni di accessibilità, inclusi segnali audio, ausili visivi e controlli customizzabili.[45]
Dopo un primo annuncio a gennaio 2021,[46] il titolo del gioco è stato rivelato durante l'Xbox Games Showcase a giugno 2023.[47] Ad aprile 2024 sono state annunciate due edizioni aggiuntive; entrambe le edizioni contengono un pass stagionale contenente una missione bonus, cosmetici, espansioni della storia ed altro. I preordini delle due edizioni sono state pubblicate simultaneamente, ad un prezzo di 109 e 130 euro, con varie customizzazioni per i veicoli e un accesso anticipato di alcuni giorni prima dell'uscita ufficiale.[48] Il prezzo e il contenuto di queste edizioni hanno sollevato questioni e polemiche tra i membri della comunità dei gamers.[49][50][51] Lo stesso mese, Ubisoft ha annunciato una partnership con Intel per includere con l'acquisto di alcuni processori Raptor lake anche una copia di Star Wars Outlaws.[52] A giugno 2024, ai giornalisti è stata data una dimostrazione pratica al Summer Game Fest.[9] Lo sviluppo è stato concluso a luglio 2024 ed è entrato nella fase RTM.[53] La pubblicazione è prevista per PlayStation 5, Windows e Xbox series X/S il 30 agosto 2024.[54]
{{Valutazioni videogioco/riga|Shacknews|3=8/10[55]|PC|data=26 agosto 2024}}
Testata | Versione | Giudizio |
---|---|---|
Metacritic (media al 29 agosto 2024) | PC | 77/100[56] |
PS5 | 77/100[57] | |
XSX | 76/100[58] | |
OpenCritic (media al 30 agosto 2024) | - | 71%[59] |
Eurogamer (26 agosto 2024) | PS5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar+ (26 agosto 2024) | Xbox Series X | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Hardcore Gamer (26 agosto 2024) | Tutte | 2.5/5[62] |
GameRevolution (26 agosto 2024) | PC | 8/10[63] |
IGN (26 agosto 2024) | Tutte | 7/10[64] |
NME (27 agosto 2024) | PS5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC Gamer (26 agosto 2024) | PC | 73/100[66] |
The Guardian (26 agosto 2024) | Tutte | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Video Games Chronicle (26 agosto 2024) | PS5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
VG247 (26 agosto 2024) | Tutte | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot (27 agosto 2024) | Xbox series S e X | 6/10[70] |
Push Square (29 agosto 2024) | PS5 | 6/10[71] |
PCGamesN (28 agosto 2024) | PC | 5/10[72] |
Secondo il sito web aggregatore di recensioni Metacritic, Star Wars Outlaws ha ricevuto recensioni "generalmente favorevoli" dalla critica,[58][57][56] mentre su OpenCritic ha ricevuto una percentuale del 71% basato su 96 recensioni.[59]
Tristan Ogilvie, scrivendo per IGN, ha assegnato un punteggio di 7 su un massimo di 10, criticando la mancanza di idee originali e i numerosi problemi tecnici. Ha apprezzano il sistema dei sindacati criminali e il compagno di Kay, Nix, ma ha trovato ripetitivo il sistema "stealth". Ha paragonato il gioco al Millennium Falcon, descrivendolo come un "secchio di bulloni tenuti insieme da parti riproposte e pronte a rompersi, ma nella migliore delle ipotesi è più che capace di soddisfare le richieste dei fan di Star Wars".[64]
Riconoscimento | Data | Categoria | Risultato | Note |
---|---|---|---|---|
The Game Awards | 7 dicembre 2023 | Gioco più atteso | Candidato/a | [73] |
Golden Joystick Awards | 20 novembre 2023 | Gioco più atteso | Candidato/a | [74] |
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