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videogioco del 1984 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
Psytron è un videogioco di azione e strategia pubblicato nel 1984 per Commodore 64 e ZX Spectrum dalla britannica Beyond Software, che vede il giocatore al comando delle complesse difese di una base planetaria sotto attacco alieno. L'edizione per Spectrum ottenne molte buone recensioni dalla stampa.
Psytron videogioco | |
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Schermata sul Commodore 64 | |
Piattaforma | Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1984 |
Genere | Sparatutto, strategia in tempo reale |
Tema | Fantascienza |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Psy-Sci (Spectrum) |
Pubblicazione | Beyond Software |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta |
Requisiti di sistema | Spectrum: 48K |
La base Betulla 5 è un grande complesso con atmosfera artificiale situato su un altopiano di un remoto pianeta. Un grande corridoio circolare centrale collega le diverse installazioni che la compongono: unità medica, unità ossigeno, alloggi dell'equipaggio, impianto energetico, eccetera. L'importanza e l'utilità pratica di ciascuna installazione è variabile, e parte fondamentale della strategia è decidere dove concentrare le difese.
La maggior parte dello schermo mostra, con visuale in prospettiva dal centro della base, il settore attualmente inquadrato dal giocatore; si può cambiare istantaneamente tra 10 inquadrature possibili (su Commodore 64 è possibile anche lo scorrimento orizzontale continuo). In basso vengono mostrate varie informazioni testuali sulle condizioni della base, in particolare quali settori sono sotto attacco, mentre in basso a destra si ha una piccola visuale tridimensionale dell'interno del corridoio circolare.
Il gioco è suddiviso in 6 livelli. L'obiettivo è sempre respingere per un certo tempo gli attacchi nemici subendo meno danni possibile. A ogni livello viene introdotto un nuovo elemento di complessità del gioco aggiungendo nuove capacità ai nemici e/o alle difese. Seguono le caratteristiche dei livelli:
Per superare un livello è necessario affrontarlo almeno 5 volte, ottenendo il punteggio minimo richiesto. I migliori risultati ottenuti si possono salvare su cassetta in modo da non doverli ripetere.
La Beyond organizzò anche una competizione: per chi avesse completato il gioco con il maggior punteggio entro il 30 novembre 1984 era in palio un Sinclair QL.
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