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videogioco del 1990 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
Pick 'n Pile, scritto anche Pick 'n' Pile o altre varianti, è un videogioco rompicapo pubblicato nel 1990-1991 dalla Ubisoft per i computer Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Apple IIGS, Atari ST, Commodore 64, Mac OS, MS-DOS e ZX Spectrum e per la console Atari 2600. Consiste nel cambiare di posto biglie che cadono dall'alto in modo da formare colonne con biglie tutte dello stesso tipo. Non era molto originale per il suo genere, che all'epoca era piuttosto diffuso[1].
Pick 'n Pile videogioco | |
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Schermata su Commodore 64 | |
Piattaforma | Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Apple IIGS, Atari 2600, Atari ST, Commodore 64, Mac OS, MS-DOS, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1990 C64, ZX, DOS: 1991 |
Genere | Rompicapo |
Tema | Astratto |
Origine | Francia |
Sviluppo | Ubisoft, Atreid Concept (Apple), ESP (C64) |
Pubblicazione | Ubisoft |
Design | Nicolas Choukroun |
Periferiche di input | Joystick, tastiera, mouse |
Requisiti di sistema | Apple IIGS: RAM 1MB. PC: DOS 3.0, RAM 512K, video CGA, EGA, VGA, Tandy. |
Il gioco si svolge su una griglia ideale di caselle, estesa più in orizzontale che in verticale, che all'inizio di ogni livello viene parzialmente riempita da biglie di tre possibili colori e altri oggetti che piovono casualmente dall'alto. Il giocatore, tramite un cursore, può selezionare un qualsiasi elemento e spostarlo in un altro punto qualsiasi dello schermo; se la casella è già occupata, i due oggetti si scambiano di posto. La gravità attira gli elementi verso il basso, inoltre quando due biglie sono sovrapposte, se c'è spazio libero attorno, la biglia sopra può rotolare e cadere di fianco all'altra.
Quando si forma una pila verticale composta unicamente da due o più biglie dello stesso colore, queste vengono eliminate. Per completare un livello si devono eliminare tutte le biglie prima che scada il tempo. L'eliminazione può diventare impossibile se rimane una sola biglia di un certo colore in tutto lo schema, ma il giocatore ha la possibilità di far apparire nuove biglie; su richiesta, una scarica di nuovi elementi casuali viene fatta cadere dall'alto.
Gli oggetti diversi dalle biglie comprendono:
Il tempo è scandito da un "tic tac" che accelera verso la fine, ma questo effetto sonoro si può disabilitare. Si può regolare la difficoltà e c'è un'opzione per due giocatori, ma giocano in modo alternato e indipendente.
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