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videogioco del 2007 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
Guitar Hero III: Legends of Rock è un videogioco musicale sviluppato da Neversoft e pubblicato da RedOctane per Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2, PC e Mac. È la terza versione della popolare serie Guitar Hero.
Guitar Hero III: Legends of Rock videogioco | |
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Logo del gioco | |
Piattaforma | PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Microsoft Windows, Mac OS |
Data di pubblicazione | 23 novembre 2007 |
Genere | Musicale |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Neversoft, Budcat Creations, Vicarious Visions, Aspyr Media |
Pubblicazione | Activision |
Modalità di gioco | Singolo giocatore, multigiocatore |
Periferiche di input | Controller a forma di chitarra, joystick |
Supporto | DVD, Blu-Ray Disk, Cartuccia DS |
Serie | Guitar Hero |
Se da una parte il gameplay alla base del gioco (quello di premere i tasti a tempo) è sempre lo stesso, dall'altra questo terzo capitolo presenta interessanti novità: sono ad esempio stati inseriti brani esclusivi alla carriera cooperativa e sono state inoltre introdotte le cosiddette Guitar Battle o Boss fight, ovvero degli scontri con chitarristi realmente esistenti (nello specifico trattasi di Tom Morello dei Rage Against the Machine e Slash dei Guns N' Roses). Sono inoltre stati inseriti nuovi personaggi, che sono parzialmente andati a sostituire quelli già esistenti. Questo capitolo permette, inoltre, di sfidarsi on-line e - solo su Xbox 360 e PlayStation 3 - di scaricare brani aggiuntivi (come già era possibile per il secondo capitolo nella versione per console Microsoft).
La chitarra-controller di Guitar Hero III: Legends of Rock ricalca il funzionamento dei vecchi controller dei precedenti capitoli della serie ma presenta, oltre ad un nuovo design riproducente la storica Les Paul, anche alcune novità: tanto per cominciare la barra della pennata è stata leggermente ingrandita e il manico è stato reso smontabile per agevolarne il trasporto; il controller presenta dei frontali (chiamati Faceplates) intercambiabili e inoltre è wireless; in commercio è stato inoltre reso disponibile una batteria ricaricabile appositamente per i controller della serie compatibile anche con questo modello di chitarra-controller. La versione Wii presenta uno spazio aggiuntivo in cui inserire il WiiMote, cui si appoggia per l'alimentazione e l'attivazione dello Star Power tramite rilevazione del movimento; la versione per PS2 presenta un controller diverso (replica del modello Kramer) ma dalle medesime caratteristiche: l'unica differenza è la mancanza dei frontali rimovibili. Sebbene molti non lo sappiano, Guitar Hero III è giocabile anche solo con il controller Wii, senza bisogno necessario di una chitarra, utilizzando, così, il telecomando orizzontale e il tasto B per il tasto verde, il tasto della pulsantiera che normalmente si usa per una selezione destra per il rosso, il tasto A per il pulsante giallo, il tasto 1 per la scelta blu e il tasto 2 per quella arancio.
Guitar Hero III ha quattro livelli di difficoltà: facile, medio, difficile e esperto. Nella modalità facile, si usano solo i primi tre tasti (verde, rosso e giallo). La modalità medio introduce il pulsante blu e la modalità difficile l'arancione. Inoltre i livelli di difficoltà più alti sono caratterizzati da veloci assoli e più note da suonare. La modalità esperto non introduce nuovi pulsanti, ma la difficoltà e la velocità delle canzoni è sostanzialmente aumentata fino al punto che il giocatore suona ogni nota della vera canzone, anche se con cinque pulsanti.
Guitar Hero III ha cinque modalità di gioco: carriera, carriera co-op, gioco veloce, multigiocatore e esercizi.
Nella modalità carriera, il giocatore sceglie il nome del gruppo ed il livello di difficoltà da utilizzare sino alla fine della carriera. Completando tre canzoni su quattro del blocco corrente è possibile suonare il bis, sbloccando così una nuova canzone, suonabile in qualunque modalità eccetto la carriera co-op. Continuando la carriera, il giocatore affronterà complessivamente tre battaglie tra chitarre (vedi sotto): le prime due contro due personaggi che hanno fatto la storia del rock e l'ultima con un personaggio particolare. Dopo averli battuti sarà possibile acquistarli nel negozio. Durante la carriera è possibile spendere il denaro guadagnato per ogni esibizione nel negozio per comprare chitarre e rifiniture, canzoni bonus, personaggi, completi e stili.
Come nella modalità carriera, anche nella carriera co-op il giocatore sceglie il nome di un nuovo gruppo e la difficoltà di gioco, ma il giocatore deve suonare con un compagno: uno sarà la chitarra mentre l'altro sarà il basso; tale scelta viene effettuata all'inizio di ogni canzone. Questa modalità è più corta della precedente e permette di sbloccare solo sei canzoni aggiuntive. Per il resto è identica alla carriera semplice.
La modalità gioco veloce permette al giocatore di scegliere di suonare qualsiasi canzone che ha sbloccato o comprato nella modalità carriera e carriera co-op in qualsiasi difficoltà. C'è una lista di record per ogni canzone. I quattro livelli di difficoltà hanno ognuno la propria lista di record.
La modalità multigiocatore è divisa in tre parti:
Nella modalità esercizi il giocatore segue delle lezioni per imparare a giocare sfruttando tutte le possibilità che gli si prospettano durante una canzone, oppure può fare pratica con le canzoni che ha sbloccato.
In Guitar Hero III sono presenti personaggi già apparsi nei precedenti episodi, con diverse caratteristiche per ognuno di loro, ma non mancano le new entry, in particolare quelle di Slash, chitarrista dei Guns N' Roses, e di Tom Morello, chitarrista dei Rage Against the Machine e degli Audioslave.
Disponibili
Sbloccabili
Il gioco presenta svariate canzoni giocabili; parte di esse sono cover delle originali suonate dagli sviluppatori, alcune sono realizzate appositamente dalle band. La Activision ha stretto un accordo con la Universal Music con lo scopo di ampliare notevolmente il database di Guitar Hero. Questo si è poi concretizzato nel rilascio di numerose canzoni aggiuntive sul Marketplace dell'Xbox 360 e sul PlayStation Network della PS3.
Di seguito la colonna sonora del gioco (le tracce che non sono segnate in grassetto sono cover). La playlist della modalità carriera varia se si gioca da soli o in due giocatori.
Ogni pacchetto costa 500 Microsoft Points.
Titolo pacchetto | Canzoni |
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Coldplay Pack | Violet Hill, Yellow, God Put A Smile Upon Your Face |
Def Leppard Pack | Nine Lives, Rock of Ages (live), Photograph (live) |
DragonForce Pack | Heroes of Our Time, Operation Ground and Pound, Revolution Deathsquad |
Dropkick Murphys Pack | Famous For Nothing, (F)lannigan's Ball, Johnny, I Hardly Knew Ya |
Foo Fighters Pack | All My Life, The Pretender, This Is a Call |
Motörhead Pack | (We Are) The Road Crew, Stay Clean, Motörhead |
No Doubt Pack | Excuse Me Mr., Don't Speak, Sunday Morning |
Velvet Revolver Pack | She Builds Quick Machines, Slither, Messages |
Muse Pack | Stockholm Syndrome, Supermassive Black Hole, Exo-Politics |
Ogni pacchetto costa 500 Microsoft Points, ad eccezione del Boss battle Pack che è gratuito: questo non è altro che un pacchetto contenente i tre brani delle Boss Battle suonabili come brani normali.
Titolo pacchetto | Canzoni |
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Boss Battle Pack | Tom Morello Guitar Battle - Tom Morello, Slash Guitar Battle - Slash, Lou Guitar Battle - Steve Ouimette |
Classic Rock Track Pack | Piece of Mind - Boston, Juke Box Hero - Foreigner, Any Way You Want It - Journey |
Guitar Virtuoso Track Pack | Surfing with the Alien - Joe Satriani, For the Love of God - Steve Vai, SoothSayer (Dedicated to Aunt Suzie) - Buckethead |
Isle of Wight Festival Pack | Problems (live a Brixton) - Sex Pistols, Shoot the Runner - Kasabian, I Predict a Riot - Kaiser Chiefs |
Modern Metal Pack | The Arsonist - Thrice, Hole in the Earth - Deftones, Almost Easy - Avenged Sevenfold |
Warner/Reprise Pack | No More Sorrow - Linkin Park, Sleeping Giant - Mastodon, Pretty Handsome Awkward - The Used |
Ogni canzone costa 200 Microsoft Points l'una, ad eccezione di We Three Kings e della colonna sonora di Halo2 che sono gratuite.
Canzoni | Artista |
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Ernten Was Wir Säen | Die Fantastischen Vier |
So Payaso | Extremoduro |
I Am Murloc | L70ETC |
Top Gun Anthem | Steve Stevens |
We Three Kings | Steve Ouimette |
Halo 2 Theme (Mjolnir Mix) | Steve Vai |
Antisocial | Trust |
The End Begin (To Rock) - God of War II Theme | Gerard K. Marino |
Del gioco è stata pubblicata una colonna sonora contenente le canzoni più rappresentative del gioco. La tracklist del disco è la seguente:
Il disco contiene, inoltre, un codice con cui è possibile sbloccare tre nuove tracce all'interno del gioco, ovvero:
Il gioco ha ottenuto ottime vendite[2], grazie anche alla pubblicità massiccia organizzata da Activision ma ha destato alcune perplessità nei giocatori più navigati per l'imprecisione del controller e per alcuni altri difetti minori.
Per promuovere il gioco la Activision ha indetto diversi concorsi che spaziavano dal miglior look al punteggio più alto; il culmine è stato raggiunto con l'inclusione del gioco fra le materie di sfida all'edizione 2008 dei World Cyber Games, ovvero i campionati mondiali di videogiochi. Come "ciliegina sulla torta" il titolo si è anche aggiudicato il titolo di "Miglior gioco musicale" agli Italian Videogame Awards battendo titoli come Patapon.
Il gioco è stato inoltre scelto dal Guinness dei primati per la realizzazione di un libro di record interamente dedicato ai videogiochi intitolato per l'occasione Guinness World Record Gamer's Edition; tra i vari record ne figura uno dedicato per l'appunto alla serie di Guitar Hero e consiste nel punteggio più alto ottenuto su una singola canzone per il quale si è utilizzato il brano Through the Fire and Flames dei Dragonforce; il primo record è stato realizzato dall'americano Chris Chike nel 2008 ma è stato successivamente battuto l'anno seguente da un altro ragazzo americano di nome Daniel Johnson. Entrambi i ragazzi sono stati in grado di eseguire una sessione perfetta della canzone ma solo Johnson è riuscito a farlo in una sessione ufficiale.
Nella versione per PC si potevano creare brani personali usando degli editor, come alcune versioni di We Three Kings, che era reputata come la più difficile.
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