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Toriyama World (鳥山明○作劇場?, Toriyama Akira marusaku gekijō) è una raccolta di storie brevi del mangaka Akira Toriyama in tre volumi pubblicati da Shūeisha nel 1983, 1988 e 1997, successivamente edita in Italia nel 1999 da Star Comics distribuita in cinque volumetti.

Fatti in breve 鳥山明○作劇場, Manga ...
Toriyama World
鳥山明○作劇場
(Toriyama Akira marusaku gekijō)
Manga
AutoreAkira Toriyama
EditoreShūeisha - Jump Comics
Targetshōnen
1ª edizione8 luglio 1983 4 agosto 1997
Periodicitàirregolare
Tankōbon3 (completa)
Editore it.Star Comics
Collana ed. it.Mitico
1ª edizione it.marzo luglio 1999
Periodicità it.mensile
Volumi it.5 (completa)
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Storia editoriale

La raccolta Toriyama World è formata da una serie di manga one-shot realizzati da Akira Toriyama tra il 1978 e il 1994 e pubblicati originariamente su varie riviste giapponesi di fumetti dalla casa editrice Shūeisha.

All'età di ventitré anni Akira Toriyama si dimise dalla ditta in cui lavorava e tentò la sua fortuna nell'industria dei manga, presentando un'opera a un concorso indetto dalla rivista Weekly Shōnen Jump[1]. Sebbene il suo lavoro fosse stato cestinato, il direttore Kazuhiko Torishima, che sarebbe poi diventato il suo curatore, lo incoraggiò a continuare a disegnare. Il risultato fu Wonder Island (1978), che divenne il primo manga pubblicato di Toriyama, anche se si classificò all'ultimo posto[1]. Quando anche Wonder Island 2 fu un insuccesso, Toriyama pensò seriamente di abbandonare la carriera di mangaka, ma infine decise testardamente di continuare a provarci, realizzando nell'anno successivo circa cinquecento storie più o meno abbozzate o scartate, tra cui la pubblicata L'isola delle meraviglie. Toriyama imparò molto dal lavoro svolto durante questo anno, e quando Torishima gli chiese di disegnare una storia con una protagonista femminile, creò con esitazione Tomato Police Woman (1979), che ebbe un certo successo. Sentendosi incoraggiato, decise di disegnare un'altra protagonista femminile e creò Dr. Slump, che divenne una serie regolare e fu serializzato a partire dal 1980[1].

Dopo circa sei mesi dall'inizio di Dr. Slump Toriyama voleva terminare la serie, ma i redattori della casa editrice Shūeisha gli dissero che glielo avrebbero permesso solo se avesse accettato di iniziare un altro serial per loro subito dopo[2][3]. Nel frattempo lavorò quindi con Torishima a diversi one-shot per il settimanale Weekly Shōnen Jump e il mensile Fresh Jump, ma nessuno ebbe particolare successo[4]. Nel 1981 Toriyama fu uno dei dieci artisti selezionati dal pubblico per creare un'opera di 45 pagine per il concorso Reader's Choice di Weekly Shōnen Jump. Abituato a realizzare storie più brevi, di 13-15 pagine, faticò a rispettare la scadenza e disegnò tutto con un semplice pennarello; ciononostante il suo manga Pola & Roid si aggiudicò il primo posto[1]. L'anno successivo seguirono altre tre opere: Escape, creato in due giorni e concepito per assomigliare ai fumetti americani[5]; Mad Matic, presentato al Reader's Choice e ispirato al film australiano Mad Max 2, che era uscito l'anno precedente[1][6]; e Pink, con l'autore ormai a suo agio nel disegnare protagoniste femminili[7].

Selezionato per partecipare per la terza volta al concorso Reader's Choice di Weekly Shōnen Jump nel 1983, Toriyama produsse Chobit, la cui protagonista omonima era basata sulla serie televisiva statunitense Strega per amore[1][7]. Per la sua opera seguente, Torishima gli suggerì di creare uno shōnen manga a tema kung fu, dal momento che a Toriyama piacevano molto i film di arti marziali[8]. L'artista prese ispirazione dalle pellicole d'azione del cinema di Hong Kong come I 3 dell'Operazione Drago (1973) di Bruce Lee e Drunken Master (1978) di Jackie Chan, inoltre, poiché sua moglie era un'appassionata della Cina, poté consultare il materiale che lei aveva come riferimento, e si fece aiutare da lei a disegnare gli sfondi[9][10][11]. Il risultato fu Dragon Boy, pubblicato in due parti nei numeri di agosto e ottobre 1983 di Fresh Jump. La storia ha per protagonista un ragazzo, esperto di arti marziali, che scorta una principessa nel viaggio di ritorno verso il suo paese natale[7]. Dragon Boy fu ben accolto e funse da punto di partenza per la serie regolare Dragon Ball, avviata nel 1984[2][12]. La grande avventura di Tong Pu, uscito a fine 1983, presenta anch'esso elementi che sarebbero stati inclusi in Dragon Ball, come le capsule hoi poi[7].

I tre volumi di Toriyama World sono stati pubblicati in Giappone l'8 luglio 1983[13], il 10 marzo 1988[14] e il 4 agosto 1997[15]. La raccolta è stata esportata anche all'estero: l'edizione francese è stata edita tra il 1998 e il 1999 da Glénat[16][17], mentre in Nord America Viz Media ha pubblicato l'antologia sotto forma di volume unico il 7 dicembre 2021[18][19]. Star Comics ne ha curato un'edizione italiana in cinque volumetti, pubblicati da marzo[20] a luglio 1999[21].

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Volumi

Ulteriori informazioni Nº Ja, Nº It ...

Ja

It
Titolo italiano
GiapponeseKanji」 - Rōmaji
Data di prima pubblicazione
GiapponeseItaliano
11-2Wonder Island
Hello, Chobit!

「鳥山明○作劇場1」 - Toriyama Akira marusaku gekijō 1
8 luglio 1983[13]
ISBN 4-08-851261-8
marzo 1999[20]
aprile 1999[22]
Capitoli
  • Wonder Island (ワンダー・アイランド?, Wandā Airando)
Pubblicato sul numero 52 di Weekly Shōnen Jump del 1978.
Nel 1944 il sergente maggiore Furusu dell'aviazione imperiale giapponese parte come kamikaze a bordo dell'aereo KI84 per distruggere la flotta nemica quando all'improvviso dal velivolo si stacca l'elica ed e così è costretto ad abbandonarlo buttandosi in mare con un paracadute. Fortunatamente riesce ad aggrapparsi ad un pesce e a farsi trascinare per due giorni e due notti fino ad arrivare all'isola di Wonder Island. Col desiderio di tornare in Giappone volando si costruisce due ali in 35 anni, bevendo acqua melmosa e masticando erba. Così nel 1979 Furusu si prepara a partire ma viene colpito da un sasso lanciato da P-Man che lo credeva un uccello. P-Man è accompagnato da una fatina che lo sgrida per non aver centrato un altro uccello che doveva essere la loro cena. Furusu racconta loro la propria storia senza suscitare interesse e così questi se ne vanno in volo. I due "Baluba" gli presentano allora un gorilla che gli regala un deltaplano col quale volava una volta. Partito nuovamente cade per il fumo di un vulcano antizanzare acceso da un dinosauro per tener lontano un vampiro. Gli consigliano infine di farsi trasformare in un uccello da una strega bevendo un intruglio. Furusu diventa però una gallina, incapace di volare, ed insegue P-Man.
  • Wonder Island 2 (ワンダー・アイランド2?, Wandā Airando 2)
Pubblicato nel numero straordinario di Weekly Shōnen Jump del 25 gennaio 1979.
Nel commissariato della città di Los Angellilos, situata nello stato della Cavolfornia, in America, il commissario sta giocando con due agenti mentre aspetta il detective Harry, il miglior pistolero del mondo. Arrivato Harry il commissario lo informa sul suo compito: trovare e uccidere un rapinatore di banche sfuggito alla polizia l'anno prima, che aveva insultato il commissario stesso e che ora si trova a Wonder Island. Dopo che il commissario gli ha promesso il posto di vice-ispettore se il caso fosse risolto, Harry parte per Wonder Island dove trova un uovo dal quale nasce P-Man che si sbarazza con un soffio dei proiettili di Harry. P-Man vola via dopo aver sputato fuoco a King Ghidorah, un drago a tre teste nato da un uovo-sole. Disperandosi, Harry batte coi pugni per terra colpendo un interruttore di mine. Tornato a Los Angellilos distrutto, il commissario gli rivela che il rapinatore si trova a New York.
  • Tomato Police Woman (ギャル刑事トマト?, Gyaru keiji Tomato)
Pubblicato nel numero straordinario di Weekly Shōnen Jump del 15 agosto 1979.
Nel commissariato di Yoikora sono tutti felici perché è il primo giorno di Tomato Akai, una ragazza diciottenne che vuole fare l'agente. Dando prova di essere una frana come agente, viene affidata all'agente Slump il quale anziché prendere parte ad un caso di omicidio deve farle da guida nel territorio di competenza. Tomato combina danni anche in strada fino a quando Slump non riconosce Kura Akukenta, un ricercato per varie rapine e dice a Tomato di non perderlo di vista mentre lui lo riferisce al capo. Mentre Tomato segue il ladro, questi prende in ostaggio un bambino. Tomato prende allora in ostaggio un gatto facendo rimanere Kura attonito, che prende uno scarafaggio mentre lei prende anche una formica in ostaggio. Grazie al temporeggiare di Tomato il ladro viene catturato e nel commissariato si fa un brindisi alla nuova agente.
  • Pola & Roid
Pubblicato sul numero 17 di Weekly Shōnen Jump del 1981.
La paladina della giustizia Pola richiede l'aiuto dell'autista di taxi Roid per combattere il malvagio impero Gagambo. Scoperto che i soldati dell'impero sono tutti deboli, Roid accetta di aiutare Pola, e sconfigge l'imperatore facendolo arrendere. Come risarcimento Pola chiede soldi e Roid un'astronave. Mentre stanno per atterrare sulla Terra, però, Pola preme il pulsante della macchina del tempo tornando all'epoca dei dinosauri e poi scoprono di non poter tornare nel presente perché l'astronave va solo nel passato.
  • Mad Matic
Pubblicato sul numero 12 di Weekly Shōnen Jump nel 1982.
Un drago terribile rinchiuso in un frigorifero è protetto da due ragazze, le uniche sopravvissute di un'antica civiltà. Un ragazzo viene inseguito da alcuni aerei ed è costretto ad approdare proprio dove c'è l'enorme figorifero. Qui il ragazzo incontra le due fanciulle, Nivea e la sorella minore. La piccola si rivela molto potente ed in grado di distruggere tutti gli aerei della armata GunGun, esercito che cerca di impossessarsi di quella zona. Dopo essersi riposati, il cane del ragazzo va a fare la pipì ed involontariamente stacca la spina che dava potenza al frigo. Il drago si libera, ma si rivela un ubriacone. Più tardi l'armata GunGun prova un attacco diretto alla zona, ma il drago li distrugge subito. Il capo dell'armata GunGun decide di attaccarli faccia a faccia. Proprio mentre sta per attaccare Nivea, il ragazzo gli sferra un pugno mortale. Così finisce la lotta, ed il ragazzo e Nivea si sposano.
  • Chobit
Pubblicato sul numero 10 di Weekly Shōnen Jump del 1983.
Mugifumi Yamano è un giovane poliziotto che vive da solo con la sorellina di cinque anni Takenoko e il fratello di un anno e mezzo Kurimaru dopo che i loro genitori sono morti. Mugifumi il responsabile della sicurezza del pacifico e tranquillo villaggio Ton Ton. Un giorno Mugifumi trova un minuscolo oggetto volante da cui esce una piccola aliena che rivela di chiamarsi Chobit. Il ragazzo decide di nascondere ai fratelli la presenza di Chobit, ma accidentalmente finisce per ingoiarla. Mugifumi, disperato, riesce a fare uscire Chobit ingoiando una purga al più presto, e la ragazza, disgustata, decide di andarsene dalla Terra. Ma l'astronava è stata distrutta da Kurimaru, che l'aveva scambiata per un giocattolo. Impossibilitata a tornare a casa, Chobit aiuta Mugifumi nel suo lavoro di poliziotto. La sua presenza è richiesta in una fattoria dove un ladro di cachi sta depredando le coltivazioni del signor Mosaku. Con l'aiuto di Chobit il ladro di cachi viene sconfitto. Alla fine Chobit rivela che può anche diventare più grande e si trasforma in una ragazza gigante distruggendo la casa di Mugifumi.
  • Chobit 2
Pubblicato sul numero di giugno di Fresh Jump del 1983.
Mugifumi, Takenoko, Kurimaru e Chobit si trasferiscono dal villaggio Ton Ton in una cittadina un po' più grande, Tan Tan Town. L'impatto con la nuova realtà spiazza Mugifumi, che non essendo prima d'ora mai uscito dal villaggio, considera la nuova cittadina come una metropoli. Al servizio come poliziotto dello sceriffo, finisce per innamorarsi della figlia di quest'ultimo, Mary, suscitando la gelosia di Chobit. Tra incomprensioni e gaffe di Mugifumi a contatto con la modernità, la storia si conclude con l'arresto di Mack l'Imprevedibile, terribile bandito scambiato dal ragazzo per una star del cinema dopo aver visto la sua foto in un manifesto in città.
22-4Hello, Chobit!
Dragon Boy
Eroi come noi

「鳥山明○作劇場2」 - Toriyama Akira marusaku gekijō 2
10 marzo 1988[14]
ISBN 4-08-851469-6
aprile 1999[22]
maggio 1999[23]
giugno 1999[24]
Capitoli
  • L'isola delle meraviglie[25] (本日のハイライ島?, Honjitsu no Hairai shima)
Pubblicato nel numero straordinario di Weekly Shōnen Jump del 20 aprile 1979.
Kanta è un bambino che una mattina viene svegliato a colpi di tronco da un maialino umanizzato. Arriva a scuola all'ora di pranzo e viene scoperto a mangiare dentro una pentola da un compagno di classe. Kanta afferma di aver male ad un dente e viene così portato da un montone dentista, il quale estrae dalla sua bocca una cicala, una formica, una libellula, un cervo volante, uno scarafaggio ed un abitante del pianeta Baltan. Il dentista gli spruzza allora in bocca un insetticida, poi mette una bomba ed infine gli lega al dente una macchina e lo trascina senza alcun risultato, rivelandogli però che ha una carie. Kanta torna così a scuola affamato ma poiché non c'è più riso se non sulle labbra di una compagna, cerca di mangiare proprio da questa, ricevendo una ginocchiata che gli fa finalmente perdere il dente. Dopo aver fatto indigestione di zucche viene riportato dal dentista.
  • Escape
Pubblicato nel numero speciale di Weekly Shōnen Jump del gennaio 1982. La storia è interamente a colori.
Nell'anno 2070 del calendario terrestre sul pianeta Umekobucha una ragazza fugge disperatamente da qualcuno, superando una serie di pericoli tra cui un dinosauro gigante che le taglia la strada. Pensando di essere al sicuro, finisce per farsi scoprire, ma alla fine la verità viene a galla: la ragazza stava semplicemente giocando a nascondino con i suoi amici.
Pubblicato sul numero di dicembre di Fresh Jump del 1982.
  • Dragon Boy (騎竜少年(ドラゴンボーイ)?, Doragon Bōi)
Pubblicato sui numeri di agosto e ottobre della rivista Fresh Jump del 1983.
La storia racconta di Tenton che si allena costantemente nelle arti marziali per migliorare le sue abilità. Il suo maestro è un vecchio che viaggia su una nuvola simile alla Kinton. Il suo compito è di portare una principessa al paese del fiore. Tenton sotto i vestiti nasconde delle ali di drago e grazie al suo potere sconfigge un mostro che li ha attaccati. Si unisce a loro un demone trasformista che ha 250 anni. Per attraversare un ponte devono scontrarsi con un soldato macchina, che sconfiggono solo grazie ad uno stratagemma. Quindi i tre continuano il loro viaggio.
  • La grande avventura di Tong Pu[26] (トンプー大冒険?, Tonpū dai bōken)
Pubblicato sul numero 52 di Weekly Shōnen Jump del 1983.
Tong Pu è un cyborg dall'aspetto di bambino che viaggia nell'universo in una costante missione spaziale. Un giorno la sua astronave subisce un'avaria ed è costretto ad atterrare con una navicella di salvataggio su di un pianeta apparentemente disabitato. Qui Tong Pu fa amicizia con una giovane ragazza di nome Plamo, unica sopravvissuta dell'equipaggio della Planet Otto, nave da esplorazione distrutta da un alieno durante la missione. Dopo aver sconfitto il gigantesco alieno, Tong Pu e Plamo fuggono dal pianeta con la navicella di salvataggio.
  • Mister Ho (Mr.ホー?, Misutā Hō)
Pubblicato sul numero 49 di Weekly Shōnen Jump del 1986.
Il giovane Ho, appena uscito dalla guerra tra Nord e Sud, si gode la vita trasferendosi momentaneamente nel Sud. Lì incontra una ragazza, che tuttavia non vuole avere a che fare con lui perché straniero. Alla ricerca di una locanda in cui riposarsi Ho incontra due bambini che considerano la ragazza come una sorella, che gli offrono una fantastica macchina, in cambio però di aiuto contro la banda di Chai, un gruppo di ex soldati del Nord che terrorizzano il villaggio. Quando la ragazza viene rapita dagli uomini di Chai, Ho affronta la banda, decimandola, rivelando di essere un ex berretto nero dell'esercito del Nord pentito delle sue azioni. Liberata la ragazza, i due partono in macchina come una coppia.
  • Il signorino Kennosuke (剣之介さま?, Kennosuke-sama)
Pubblicato sul numero 38 di Weekly Shōnen Jump del 1987.
Kennosuke è un bambino di buona famiglia che frequenta l'asilo. Un giorno la sua precoce amichetta gli chiede un appuntamento, e Kennosuke, che non sa come comportarsi con le ragazze, chiede aiuto a Shinobimaru, il suo maialino ninja, affinché gli insegni le regole di comportamento che Kennosuke ignora. Iniziano così le disavventure del povero Kennosuke, che desidera più di ogni altra cosa non essere chiamato "verme" dalla sua amica, per non infangare il suo orgoglio ed il suo buon nome.
  • Sonchoh
Pubblicato sul numero 5 di Weekly Shōnen Jump del 1988.
Shonchoh è un vecchio sindaco che pattuglia il proprio villaggio per assicurarsi che tutto proceda per il meglio. Ad un certo punto nota un ragazzo che butta una lattina per terra e parte al suo inseguimento. Dopo un'esilarante corsa, si scopre che il ragazzo era un agente segreto che doveva piazzare una bomba nel villaggio. Così Sonchoh, senza accorgersene, salva l'umanità.
35-6Eroi come noi
Go, Go, Ackman!

「鳥山明○作劇場3」 - Toriyama Akira marusaku gekijō 3
4 agosto 1997[15]
ISBN 4-08-872053-9
giugno 1999[24]
luglio 1999[21]
Capitoli
  • Mamejiro (豆次郎くん?, Mamejirō-kun)
Pubblicato sul numero 38 di Weekly Shōnen Jump del 1988.
Mamejiro Kintoki è un bambino di sei anni fortissimo ed irrequieto che trascorre le giornate a litigare con il padre, un uomo enorme, ex lottatore di catch, che ha l'abitudine di sottrargli il suo gelato preferito. Dopo l'ennesimo furto di gelato da parte del padre, Mamejiro fa un giuramento: diventerà un teppista. Non sapendo come fare però, chiede aiuto al suo amico Joji, che avendo vissuto per un po' in città conosce i trucchi del mestiere. Ovviamente Joji non ne ha alcuna idea e Mamejiro, nei suoi tentativi di apparire un teppista, finisce sempre per rendersi ridicolo. Alla fine però, senza accorgersene, Memejiro ferma un ladro che aveva appena rapinato una cooperativa agricola e viene premiato dalla polizia con una scorta personale di gelati.
  • Karamaru sotto un bel cielo sereno[27] (からまるくんにほんばれ?, Karamaru-kun ni hon bare)
Pubblicato sul numero 13 di Weekly Shōnen Jump del 1989.
Karamaru è un giovane ninja che vive con il nonno sulle montagne lontano dalla civiltà. Raggiunto il quarto anno d'età, Karamaru viene inviato in città dal nonno, molto malato, per vendere dei funghi per potergli comperare delle medicine con il ricavato. Durante il viaggio Karamaru fa la conoscenza di un ladruncolo goffo e impacciato che si spaccia per un ninja e che cerca di insegnargli alcune tecniche speciali, non sapendo che anche questi è un ninja e molto più dotato. Karamaru ha però l'occasione per mostrargli la sua vera forza quando vengono attaccati da un gruppo di tre banditi samurai. Il cuore puro e limpido di Karamaru faranno cambiare piano piano anche il ladruncolo che, alla fine, decide di denunciare tutto ciò che ha rubato alle forze dell'ordine ed aiutare Karamaru nella sua missione per il nonno.
  • Cashman il guerriero risparmiatore (貯金戦士CASHMAN?, Chokin senshi Cashman)
Pubblicato sui numeri di V Jump del 12 dicembre 1990, 26 giugno e 27 novembre 1991[28].
L'alieno Jiora del pianeta Viletejion precipita con la propria astronave sulla Terra durante uno scontro con dei banditi spaziali. Per recuperare i nove chili di oro che gli servono per rifornire l'astronave di carburante, decide di assumere l'identità di Cashman, il guerriero risparmiatore, per affrontare i malviventi facendosi pagare il servizio. Da allora Jiora utilizza le sembianze di Chapat, poliziotto accidentalmente ucciso nell'atterraggio sulla Terra, per avere informazioni sui delinquenti di Slope Town e poter così identificarli nel minor tempo possibile.
  • Dub & Peter 1
Pubblicato sui numeri di V Jump del 22 novembre, 30 dicembre 1992, 21 febbraio e 4 aprile 1993[29].
Dub e Peter sono due amici: Dub è il "braccio" e Peter la "mente". Il primo pensa sempre alle ragazze, mentre il secondo è costretto a creargli macchine per farlo rimorchiare. Un giorno Dub si imbatte finalmente in una bella ragazza, che però hanno già adocchiato altri due signorotti. Dopo un terribile scontro tra macchine, Dub scopre che la ragazza è già fidanzata.
Pubblicato su V Jump da luglio 1993 a ottobre 1994.
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Accoglienza

La raccolta comprende numerosi esempi di storie di Toriyama, realizzate nell'arco di sedici anni, dalle quali emergono i suoi tratti stilistici peculiari, la sua predilezione per storie umoristiche e d'avventura e la sua evoluzione artistica[30][31].

Jonathon Greenall di CBR. ha scritto che Toriyama World è una lettura semplice e piacevole, piena di ottime storie che mantengono tutto il fascino dello stile di Toriyama. Secondo il critico la raccolta fa emergere tutto il talendo dell'autore nel saper "creare mondi affascinanti e personaggi memorabili in poche brevi pagine" e dimostra che nella sua produzione c'è molto di più di Dragon Ball[30].

Christopher Farris di Anime News Network le ha assegnato un punteggio di 4,5/5, commentando che la raccolta contiene un'ampia varietà di storie, che vanno dalla comicità tipica di Toriyama, a racconti più ricchi d'azione, fino alla maturità artistica e all'equilibrio di fumetti come Go! Go! Ackman; il risultato è un'opera in cui "il tratto pulito e caricaturale dell'autore appare sempre meravigliosamente curato e serve il suo senso della comicità in modo eccellente"[31]. La sua collega Rebecca Silverman ha espresso una valutazione di 3/5, circoscrivendo l'attrattiva dell'opera a quei lettori che apprezzano i temi tipici di Toriyama, quali fantascienza sciocca e ridicola, umorismo scatologico e personaggi poco intelligenti, in quanto la raccolta, pur coprendo un ampio spettro temporale, non presenta una grande varietà narrativa. Silverman ha inoltre criticato i personaggi femminili per la loro rappresentazione superficiale e sessista e ha suggerito di leggere il manga con moderazione perché "le storie e le gag iniziano a diventare ripetitive dopo un po'"[31].

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Opere derivate

Quattro one-shot della collezione sono stati adattati in brevi film anime. Toei Animation ha prodotto una versione animata di Pink e Il signorino Kennosuke, diffusi il 7 luglio 1990 alla Toei Anime Fair all'interno dell'evento speciale Akira Toriyama: The World e in seguito pubblicati per l'home video. Anche Go! Go! Ackman e Cashman il guerriero risparmiatore sono stati trasposti in anime e trasmessi al V Jump Festa rispettivamente nel 1994 e nel 1997.

Altri adattamenti dei manga sono: una serie di tre videogiochi a piattaforme di Go! Go! Ackman sviluppati e pubblicati da Banpresto tra il 1994 e il 1995 per Super Nintendo Entertainment System; e un remake di Cashman il guerriero risparmiatore, scritto da Takao Koyama e disegnato da Katsuyoshi Nakatsuru, che è stato pubblicato tra il 1997 e il 1998 sulle pagine di V-Jump e poi raccolto in un volume tankōbon[28].

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Note

Collegamenti esterni

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