Non morto (Dungeons & Dragons)
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Nel gioco di ruolo fantasy Dungeons & Dragons, un morto vivente è chiamato genericamente non morto. I non morti sono molto spesso creature che una volta erano vive e che sono state animate da forze spirituali o soprannaturali.
Usualmente vengono riportati in vita da incantatori malvagi – un mago malvagio, per esempio – che conoscono il modo di incanalare e manipolare l'"energia negativa". I non morti infatti sono affini al Piano dell'Energia Negativa, uno dei piani di esistenza della cosmologia di Dungeons & Dragons. I non morti più potenti hanno il potere di sfruttare l'energia negativa che li anima per letteralmente "risucchiare" l'energia positiva, insita nell'energia vitale, delle creature viventi, con il pericoloso effetto di far diminuire i valori delle caratteristiche dei personaggi o fargli perdere livelli di esperienza.
Dal punto di vista della meccanica di gioco, un non morto viene ferito da qualsiasi incantesimo di guarigione – dove un essere vivente verrebbe invece guarito – mentre viene curato (ripristinando i suoi punti ferita) dagli incantesimi classificati con il descrittore "infliggi". I non morti sono particolarmente resistenti ai danni fisici e di solito non hanno la capacità di pensare; non sono quindi suscettibili ad incantesimi che influiscono sulla volontà della vittima. Inoltre, non avendo processi vitali attivi, sono immuni a qualsiasi tipo di veleno. I non morti incorporei possono essere danneggiati solo dalla magia e da armi magiche.
I chierici di allineamento buono sono in grado di scacciarli o, se abbastanza potenti, di distruggerli; i chierici malvagi invece possono tentare di controllarli e comandarli.
Alcune delle forme più potenti di non morto sono descritte nel Manuale dei livelli epici. Si tratta dell'Atropal (ovvero il cadavere di una divinità nata morta e poi rianimatasi spontaneamente), del Demilich (la forma più anziana e terrificante del Lich) e dei Wight della lava e del gelo.