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videogioco del 2004 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
Imperivm: Le grandi battaglie di Roma (conosciuto anche come Imperivm III, Imperivm World) è un videogioco strategico in tempo reale, sviluppato da Haemimont Games e pubblicato dalla FX Interactive in Italia e nei paesi ispanici nel 2004. È il terzo videogioco della serie, sequel di Imperivm: Le guerre puniche e seguito da Imperivm: Civitas, e ha ereditato dal precedente grafica e sistema di gioco, aggiungendo però anche varie innovazioni.
Imperivm: Le grandi battaglie di Roma videogioco | |
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Titolo originale | Imperivm: Great Battles of Rome |
Piattaforma | Microsoft Windows |
Data di pubblicazione | 10 maggio 2005 |
Genere | Strategia in tempo reale |
Tema | Antica Roma |
Origine | Bulgaria |
Sviluppo | Haemimont Games |
Pubblicazione | FX Interactive (Italia e Spagna) |
Produzione | Gabriel Dobrev, Antonio Lucena Ferrero |
Design | Gabriel Dobrev |
Programmazione | Ivaylo Todorov |
Direzione artistica | Peter Stanimirov |
Musiche | Tsvetomir Hristov |
Modalità di gioco | Singolo giocatore, multigiocatore |
Periferiche di input | Mouse, tastiera |
Fascia di età | PEGI: 12 |
Espansioni | 2019: Imperivm III / Imperivm World |
Serie | Imperivm |
Preceduto da | Imperivm: Le guerre puniche |
Seguito da | Imperivm: Civitas |
Il gioco è dotato anche della modalità multigiocatore con cui si può giocare con giocatori di altre nazionalità. In questa sezione è presente anche la funzione chat.
Il gioco abbandona le Avventure standard dei due predecessori e adotta invece una duplice modalità: Le grandi battaglie di Roma costituiscono le imprese più celebri della storia di Roma per merito di grandi condottieri come Scipione, Giulio Cesare, Ottaviano Augusto, Agricola, Marco Aurelio; Le grandi sfide di Roma, invece, ricordano grandi battaglie contro le civiltà che più sono state difficili da sottomettere per i Romani; le missioni sono sei, ovvero quante sono le civiltà che il gioco fornisce all'infuori di Roma, e ivi si impersonano personaggi come Vercingetorige, Annibale, Viriato, Arminio e Boadicea. È comunque possibile accedere alle avventure che erano standard dei primi due giochi, accessibili facilmente cliccando sul tasto Personalizza. Viene inoltre introdotta la modalità Conquista, che permette di controllare una delle civiltà presenti nella mappa dell'Europa e portarla a espandere la sua egemonia conquistando tutte le altre fazioni, ottenendo dei bonus a ogni territorio conquistato. Come le avventure e gli scenari, l'editor consente di creare anche le proprie Conquiste.
Fanno il loro ritorno le quattro fazioni del gioco precedente, ossia Roma, Gallia, Cartagine e Iberia, e a loro si aggiungono anche Egitto, Germania e Britannia. Roma è stata inoltre divisa in Repubblica e Impero per motivi meglio aderenti alla storia.
In questo terzo episodio di Imperium è stato introdotto il parametro "energia", che permette all'unità o all'eroe l'attivazione di una o più caratteristiche speciali. Partendo da un massimo di 10 punti, ogni colpo effettuato può consumare una certa quantità di energia (anche se vale solo per alcune caratteristiche speciali).[1] Questo vale sia per le unità militari che per gli eroi, ognuno dei quali è dotato di 5 caratteristiche speciali (diverse in base alla civiltà); alcune rimangono permanentemente attive, mentre altre le si attivano per un tempo variabile secondo il valore dell'energia posseduta dall'eroe.
Grandi Battaglie è una modalità di gioco contenente due sottosezioni: Grandi Battaglie di Roma, che permette di combattere le più importanti battaglie della civiltà romana, e Grandi Sfide di Roma, che consente di immedesimarsi nei più noti popoli antagonisti di Roma che li ha visti contrapposte in battaglia contro quest'ultima.
Ogni campagna comincia con un filmato che narra i fatti storici avvenuti prima della battaglia, per poi dare al giocatore diverse informazioni e consigli su come vincere gli avversari completando diversi obiettivi.
Conquista è una modalità che permette di selezionare una tra le civiltà disponibili nel gioco su una cartina dell'Europa, per poi scegliere quale altra civiltà conquistare e forgiare così un proprio impero.
Ogni civiltà conquistata dona un bonus speciale al giocatore, che vale fino alla partita successiva, tra i quali: sopravvivenza delle proprie unità con scarsità di viveri (Egitto), l'aiuto dei Guerrieri di Fand (Galli) o i servigi di un potente generale (Roma).
La modalità Strategia (l'unica disponibile nel multigiocatore) permette di selezionare civiltà, numero di civiltà, colore delle civiltà sulla mappa strategica, mappa, grandezza della mappa e diversi parametri minori con i quali si vuol giocare. Ogni giocatore parte con solo due strutture: la fortezza ed il villaggio del popolo scelto.
La modalità Torneo Imperivm è la versione avanzata della modalità multigiocatore. I giocatori possono salire di livelli e ranghi rappresentati dalle unità disponibili nel gioco, dai contadini ai guerrieri, dai nobili agli Imperatori, Faraoni e Unificatori della Gallia.
Nel 2005 è stato organizzato il primo campionato Torneo Imperivm, detto anche Liga Imperivm, dove molti giocatori si sono sfidati in battaglie 1 contro 1 e 2 contro 2.[2][3] Il premio in palio è stato di 5000€ più un trofeo.[4]
Durante l'E3 del 2006, è stato annunciato che il gioco ha venduto oltre un milione di copie nel mondo, ottenendo così il titolo Platino[7]. A seguito di ciò, ha ottenuto dalla ADESE (Entertainment Software Editors and Distributors Spanish Association) un "Doppio Disco in Platino" per aver venduto 160 000 copie nel 2005 nella sola Spagna[8].
Nel 2018 nasce la RattlesMake, un gruppo di sviluppatori italiani supportato dalla FX, che ha iniziato a lavorare a una versione beta del gioco attualmente disponibile attraverso la piattaforma Steam.[9] Il nuovo gioco è conosciuto all'interno della sua più estesa comunità di giocatori attivi come Imperivm World o Imperivm III.[10] Una serie di aggiornamenti costanti[11] permette al gioco di sviluppare: una grafica migliorata (HD), nuovi elementi decorativi e funzionali delle mappe, la rimozione di errori e ritardi di connessione, equilibrio delle unità, nuovi edifici, nuove unità, aggiornamento automatico, e la lingua inglese.
Nel 2019, però, l'intero team di sviluppo viene rimpiazzato dalla FX con uno sviluppatore spagnolo, mantenendo logo e nome al progetto, senza però citare il vecchio team nei crediti del gioco che viene pubblicato nel 2021.[12]
Già nel 2016 gli stessi membri del futuro team RattlesMake, che verrà escluso dalla FX tre anni dopo, avevano inoltre iniziato un'espansione del gioco chiamata Greek Civilization MOD che presenta tutte le modifiche della versione Steam (fino alla versione 1.54) e l'introduzione di una nuova civiltà, appunto la Grecia. La prima versione di questa MOD (0.9) è uscita il 1º settembre 2017 mentre la seconda (1.0) a novembre dello stesso anno fino alla versione 1.8.[13] Nel settembre 2020, la Greek Civilization MOD finisce nel mirino della FX e del nuovo sviluppatore spagnolo, e il vecchio team è costretto a rimuovere dalla rete ogni traccia della mod ritenuta ormai una violazione del Copyright e ad abbandonarne lo sviluppo. Dal 2022 il Mediterranevm Team sta portando avanti la mod con nuovi aggiornamenti.
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