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Doom II
videogioco del 1994 / Da Wikipedia, l'enciclopedia encyclopedia
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Doom II, sottotitolato Doom II: Inferno in Terra! (Doom II: Hell on Earth) sul retro di copertina[2] e all'interno dei manuali, è un videogioco di tipo sparatutto in prima persona creato dalla id Software, originariamente messo in commercio per i PC MS-DOS il 10 ottobre 1994. Doom II è il seguito diretto di Doom, uscito nel 1993.
Doom II videogioco | |
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Piattaforma | MS-DOS, Microsoft Windows 95, Mac OS, NEC PC-9801, Game Boy Advance, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Android, iOS, Tapwave Zodiac |
Data di pubblicazione | MS-DOS:![]() ![]() Mac OS, Windows: |
Genere | Sparatutto in prima persona |
Tema | Fantascienza |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | id Software, Nerve Software (conversioni più recenti) |
Pubblicazione | GT Interactive (MS-DOS/Windows), Activision (Game Boy Advance, Steam, GOG.com), Tapwave, Inc. (Zodiac), Bethesda Softworks (Xbox Live, PlayStation Network) |
Design | Sandy Petersen, Shawn Green, American McGee |
Programmazione | John Carmack, John Romero, Dave Taylor (DOS, Mac) |
Direzione artistica | Adrian Carmack, Kevin Cloud (DOS, Mac) |
Musiche | Robert Prince |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Tastiera, mouse |
Motore grafico | Doom Engine |
Supporto | Floppy disk, 1 CD-ROM, download |
Distribuzione digitale | Steam, Xbox Live, PlayStation Network, GOG.com |
Requisiti di sistema | Windows: CPU 80486 a 66 MHz, 8 MB RAM, 120 MB liberi su hard drive, scheda video 32-bit, scheda audio 16-bit[1] |
Espansioni | Master Levels for Doom II |
Serie | Doom |
Preceduto da | Doom |
Seguito da | Doom 3 |
È stato uno dei primi giochi di genere FPS con modalità multigiocatore in rete LAN (IPX). A differenza di Doom, che era disponibile solo tramite versione shareware e ordinazioni via posta, Doom II fu messo in commercio e venduto tramite i negozi. Tecnicamente molto simile a Doom, ma ampliato, ne consacrò definitivamente l'enorme successo[3].
Nel 1995 uscirono conversioni di Doom II per Mac OS, NEC PC-9801 e Windows, e più tardi per Game Boy Advance e Tapwave Zodiac. L'espansione ufficiale Master Levels for Doom II aggiunse nuovi livelli, mentre Final Doom è una variante autonoma con altri nuovi livelli. La raccolta The Depths of Doom Trilogy (1997), comprendente tra l'altro Doom II e l'espansione, uscì per PC e Acorn Archimedes[4]. L'edizione PlayStation e Sega Saturn di Doom (1995) è basata anche su Doom II[5]. La raccolta Doom Classic Complete (2012) contiene rifacimenti fedeli per PlayStation 3[6]. Bethesda Softworks pubblicò dal 2010 una conversione fedele di Doom II su Xbox Live per Xbox 360 e Xbox One con alcuni nuovi livelli[7], e dal 2017 un'altra conversione fedele, comprendente anche Master Levels, per Android, iOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows e Xbox One[8]. Essendo basato, come il primo Doom, sul motore Doom Engine che è stato reso libero, Doom II è anche giocabile tramite innumerevoli porting amatoriali gratuiti come Doom Legacy, Freedoom, ZDaemon o Zandronum.