Loading AI tools
permainan video pertama dalam seri Pokémon Dari Wikipedia, ensiklopedia bebas
Pokémon Red dan Pokémon Blue adalah permainan video bermain peran yang dirilis tahun 1996 yang dikembangkan oleh Game Freak dan diterbitkan oleh Nintendo untuk Game Boy. Produk ini adalah seri pertama dalam seri permainan video Pokémon. Produk-produk pertama kali dirilis di Jepang pada tahun 1996 dengan nama Pocket Monsters Red[lower-alpha 1] dan Pocket Monsters Green,[lower-alpha 2] dengan edisi khusus Pocket Monsters Blue[lower-alpha 3] dirilis di Jepang pada tahun yang sama. Permainan ini kemudian dirilis sebagai Pokémon Red dan Pokémon Blue di Amerika Utara dan Australia pada tahun 1998, dan di Eropa pada tahun 1999. Pokémon Red dan Pokémon Blue menggabungkan Red/Green/Blue untuk dirilis di luar Jepang.
| |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Logo permainan video untuk Red dan Blue. | |||||||||||||||||||||
Tipe | Pokémon paired versions (en) | ||||||||||||||||||||
Seri utama | Pokémon Red and Green (en) | ||||||||||||||||||||
Versi pertama |
| ||||||||||||||||||||
Genre | Bermain peran | ||||||||||||||||||||
Bahasa | Daftar | ||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
Penilaian | |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
Bagian dari Pokémon Tidak ada
| |||||||||||||||||||||
Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition,[lower-alpha 4] sering disebut sebagai Pokémon Yellow saja, adalah versi yang ditingkatkan yang dirilis di Jepang pada tahun 1998, dan di wilayah lain pada tahun 1999 dan 2000. Sementara itu, pembuatan ulang dari Red dan Green yang diberi nama Pokémon FireRed dan LeafGreen, dirilis untuk Game Boy Advance pada tahun 2004, sementara remake dari Yellow, Pokémon Let's Go, Pikachu! dan Let's Go, Eevee! dirilis untuk Nintendo Switch pada tahun 2018. Red, Blue, dan Yellow – ditambah dengan Green di Jepang – dirilis kembali dalam bentuk layanan Nintendo 3DS Virtual Console dalam Nintendo eShop sebagai versi emulasi dari permainan aslinya, pada tahun 2016 sebagai perayaan ulang tahun ke-20 dari waralaba tersebut.
Pemain mengendalikan protagonis dari sudut pandang atas dan memandunya melintasi wilayah fiksi Kanto dalam pencarian untuk menguasai pertarungan Pokémon. Tujuan dari permainan ini adalah menjadi juara Liga Indigo dengan mengalahkan delapan Pemimpin Gym, dan kemudian empat pelatih Pokémon teratas di wilayah ini, yaitu Elite Four. Tujuan lainnya adalah untuk melengkapi Pokédex, ensiklopedia dalam permainan, dengan mendapatkan 151 Pokémon yang tersedia. Red dan Blue menggunakan Game Link Cable, yang menghubungkan dua sistem Game Boy bersama-sama dan memungkinkan Pokémon untuk ditukar atau bertarung antara permainan. Kedua judul tersebut saling independen namun memiliki plot yang sama, dan meskipun dapat dimainkan secara terpisah, pemain perlu melakukan pertukaran antara kedua permainan untuk mendapatkan seluruh spesies Pokémon yang berjumlah 151.[1]
Red dan Blue mendapat penerimaan yang baik dengan kritikus yang memuji opsi multipemain, terutama konsep pertukaran. Produk-produk ini mendapatkan skor agregat 89% dalam GameRankings dan dianggap sebagai salah satu permainan terbaik yang pernah dibuat, secara berkelanjutan masuk dalam daftar permainan teratas termasuk setidaknya empat tahun dalam "Top 100 Games of All Time" menurut IGN. Rilis permainan ini menandai awal dari apa yang akan menjadi waralaba bernilai miliaran dolar, dengan penjualan lebih dari 300 juta kopi di seluruh dunia. Pada tahun 2009, mereka dinyatakan oleh IGN sebagai "RPG terlaris dalam Game Boy" dan "RPG terlaris sepanjang masa".
Pokémon Red dan Blue dimainkan dengan tampilan orang ketiga, perspektif dari atas, dan terdiri dari tiga layar dasar: selayang dunia, dengan pemain yang mengendalikan karakter utama;[3] layar pertarungan dalam pandangan samping;[4] dan antarmuka menu, dengan pemain dapat mengonfigurasi Pokémon mereka, item, atau pengaturan permainan.[5]
Pemain dapat menggunakan Pokémon mereka untuk bertarung melawan Pokémon lain. Ketika pemain bertemu dengan Pokémon liar atau ditantang oleh seorang pelatih, layar akan beralih ke layar pertarungan berbasis giliran yang menampilkan kedua Pokémon yang terlibat. Selama pertarungan, pemain dapat memilih untuk menggunakan salah satu dari empat serangan, menggunakan item, menukar Pokémon aktif, atau mencoba melarikan diri. Namun, melarikan diri tidak mungkin dilakukan dalam pertarungan melawan pelatih. Pokémon memiliki poin pertahanan (HP); ketika HP Pokémon mencapai nol, Pokémon tersebut pingsan dan tidak dapat bertarung lagi sampai dihidupkan kembali. Setelah Pokémon musuh pingsan, Pokémon pemain yang terlibat dalam pertarungan akan mendapatkan sejumlah poin pengalaman (EXP). Setelah mengumpulkan EXP yang cukup, Pokémon akan naik level.[4] Level Pokémon mengendalikan sifat fisiknya, seperti statistik pertarungan yang diperoleh dan serangan yang telah dipelajari. Beberapa Pokémon juga dapat berevolusi pada level tertentu. Evolusi ini mempengaruhi statistik dan level saat serangan baru dipelajari. Pokémon pada tahap evolusi yang lebih tinggi akan mendapatkan lebih banyak statistik setiap kali naik level, meskipun mereka mungkin tidak belajar serangan baru dengan cepat, jika sama sekali, dibandingkan dengan tahap evolusi yang lebih rendah.[6]
Menangkap Pokémon adalah elemen penting lainnya dalam permainan. Ketika bertarung dengan Pokémon liar, pemain dapat melemparkan Poké Ball ke arahnya. Jika Pokémon berhasil ditangkap, Pokémon tersebut akan menjadi milik pemain. Faktor-faktor yang memengaruhi tingkat keberhasilan penangkapan termasuk HP dari Pokémon target, apakah Pokémon tersebut dalam keadaan efek status, dan jenis Poké Ball yang digunakan: semakin rendah HP target, semakin kuat efek status, dan semakin baik jenis Poké Ball, semakin tinggi tingkat keberhasilan penangkapan.[7] Tujuan utama permainan adalah melengkapi entri dalam Pokédex, ensiklopedia lengkap Pokémon, dengan menangkap, berevolusi, dan melakukan pertukaran untuk mendapatkan semua 151 makhluk.[8]
Pokémon Red dan Blue memungkinkan pemain untuk menukar Pokémon antara dua katrid melalui Game Link Cable.[9] Metode pertukaran ini harus dilakukan untuk menyelesaikan Pokédex secara penuh, karena beberapa Pokémon hanya akan berevolusi setelah ditukar, dan masing-masing dari kedua permainan memiliki Pokémon versi khusus yang eksklusif.[1] Kabel Link juga memungkinkan pemain untuk bertarung melawan tim Pokémon pemain lainnya.[9] Ketika memainkan Red atau Blue di Game Boy Advance atau SP, kabel link GBA/SP standar tidak akan berfungsi; pemain harus menggunakan Nintendo Universal Game Link Cable sebagai gantinya.[10] Selain itu, versi bahasa Inggris dari permainan tidak kompatibel dengan versi bahasa Jepang, dan pertukaran semacam itu akan merusak file simpan, karena permainan menggunakan bahasa yang berbeda dan oleh karena itu set karakter yang berbeda.[11]
Selain melakukan pertukaran antara satu sama lain dan Pokémon Yellow, Pokémon Red dan Blue dapat melakukan pertukaran Pokémon dengan generasi kedua permainan Pokémon: Pokémon Gold, Silver, dan Crystal. Namun, ada batasan: permainan tidak dapat terhubung jika salah satu pihak memiliki Pokémon atau serangan yang diperkenalkan dalam permainan generasi kedua.[12] Selain itu, menggunakan Transfer Pak untuk Nintendo 64, data seperti Pokémon dan item dari Pokémon Red dan Blue dapat digunakan dalam permainan Nintendo 64 seperti Pokémon Stadium[13] dan Pokémon Stadium 2.[14] Red dan Blue tidak kompatibel dengan permainan Pokémon generasi "Advanced Generation" yang lebih baru untuk Game Boy Advance dan GameCube.[15]
Pokémon Red dan Blue terkenal karena memiliki banyak glitch, mungkin karena lingkup permainan dibandingkan dengan pengalaman pengembangan Game Freak pada saat itu.[16] Salah satu glitch yang paling populer dalam Red dan Blue melibatkan pertemuan dengan MissingNo. (singkatan dari "Missing Number"), sebuah glitch Pokémon dengan berbagai bentuk yang muncul ketika glitch yang berbeda dilakukan.[17] Selain itu, beberapa Pokémon lain dapat ditemui menggunakan glitch, seperti Pokémon Mitos yang seharusnya tidak bisa didapatkan, yaitu Mew. Glitch lainnya, yang disebut sebagai "EXP underflow glitch", memungkinkan pemain untuk memanipulasi bilangan bulat tak bertanda dalam kode permainan untuk Pokémon dalam kelompok pengalaman "medium slow" untuk memaksimalkan level dari setiap Pokémon.[18]
Pemain memulai petualangan mereka di kampung halaman mereka, Kota Pallet. Setelah berpetualang sendirian di rumput tinggi, pemain dihentikan oleh Profesor Oak, seorang peneliti Pokémon terkenal. Professor Oak menjelaskan kepada pemain bahwa Pokémon liar mungkin hidup di sana dan bertemu dengan mereka sendirian bisa sangat berbahaya.[19] Ia membawa pemain ke laboratoriumnya di mana pemain bertemu dengan cucu Oak, seorang pesaing yang bercita-cita menjadi Pelatih Pokémon. Pemain dan saingan keduanya diinstruksikan untuk memilih satu Pokémon awal untuk petualangan mereka, yaitu Bulbasaur, Squirtle, dan Charmander.[20] Cucu Oak selalu memilih Pokémon yang lebih kuat melawan Pokémon awal milik pemain. Kemudian, ia akan menantang pemain untuk pertarungan Pokémon dengan Pokémon yang baru mereka dapatkan, dan akan terus melawan pemain pada titik-titik tertentu dalam permainan.[21]
Saat mengunjungi kota-kota di wilayah tersebut, pemain akan bertemu dengan tempat khusus yang disebut Gym. Di dalam bangunan ini terdapat Pemimpin Gym, yang harus pemain kalahkan dalam pertarungan Pokémon untuk mendapatkan delapan Lencana Gym secara keseluruhan. Setelah lencana-lencana tersebut diperoleh, pemain diberi izin untuk masuk ke Liga Indigo, yang terdiri dari pelatih Pokémon terbaik di wilayah tersebut. Di sana, pemain akan bertarung melawan Elite Four dan akhirnya melawan Juara baru, yaitu saingan pemain.[22] Selain itu, sepanjang permainan, pemain harus melawan pasukan Team Rocket, sebuah organisasi kriminal yang menyalahgunakan/menggunakan Pokémon untuk berbagai kejahatan.[6] Mereka merancang banyak rencana untuk mencuri Pokémon langka, yang harus pemain gagalkan.[23][24]
Pokémon Red dan Blue berlangsung di wilayah Kanto, yang didasarkan pada wilayah Kantō di Jepang dalam kehidupan nyata. Ini adalah wilayah yang terpisah, seperti yang ditunjukkan dalam permainan-permainan selanjutnya, dengan habitat geografis yang berbeda untuk 151 spesies Pokémon yang ada, serta kota-kota yang dihuni oleh manusia dan Rute yang menghubungkan lokasi satu sama lain. Beberapa area hanya dapat diakses setelah pemain mempelajari kemampuan khusus atau mendapatkan item khusus.[25] Kanto memiliki beberapa pemukiman: Kota Pallet, Kota Viridian, Kota Pewter, Kota Cerulean, Kota Vermillion, Kota Lavender, Kota Celadon, Kota Fuchsia, Kota Saffron, Pulau Cinnabar, dan Indigo Plateau. Semua pemukiman ini, kecuali Kota Pallet, Kota Lavender, dan Indigo Plateau, memiliki gym dengan seorang pemimpin yang bertugas sebagai bos, dan pertarungan melawan Elite Four dan pertarungan terakhir melawan saingan terjadi di Indigo Plateau. Di setiap lokasi tersebut, pemain dapat menangkap Pokémon bervariasi mulai dari gua-gua (seperti Pegunungan Moon, Terowongan Rock, Kepulauan Seafoam, dan Gua Cerulean) hingga laut, dengan jenis Pokémon yang dapat ditangkap bervariasi. Sebagai contoh, Tentacool hanya bisa ditangkap melalui pancing atau ketika pemain berada di dalam air, sementara Zubat hanya bisa ditangkap di dalam gua.
Pengembang permainan, Satoshi Tajiri, mempresentasikan konsep Pokémon kepada staf Nintendo pada tahun 1990 dan mendapat skeptisisme.[26] Mereka menganggap ide-idenya terlalu ambisius dan sulit melihat daya tariknya. Namun, Shigeru Miyamoto melihat potensi besar dalam ide tersebut dan meyakinkan perusahaan untuk melanjutkan proyek tersebut.[27]
Konsep awal Pokémon berasal dari hobi mengumpulkan serangga, kegiatan populer yang Tajiri nikmati saat masih kecil.[28] Namun, saat ia tumbuh dewasa, ia melihat lebih banyak urbanisasi terjadi di kota tempat ia tinggal, dan akibatnya populasi serangga menurun. Tajiri melihat bahwa anak-anak sekarang bermain di dalam rumah daripada di luar, dan ia mengembangkan ide permainan video yang berisi makhluk yang menyerupai serangga, yang disebut Pokémon. Ia berpikir anak-anak dapat merasa terhubung dengan Pokémon dengan memberi mereka nama individu dan mengendalikannya untuk menggambarkan rasa takut atau kemarahan sebagai cara yang baik untuk menghilangkan stres. Namun, Pokémon tidak pernah berdarah atau mati dalam pertempuran, hanya pingsan - ini adalah subjek yang sangat sensitif bagi Tajiri, karena ia tidak ingin lebih mengisi dunia permainan dengan "kekerasan yang tidak bermakna".[29]
Konsep perdagangan Pokémon terinspirasi oleh pengalaman frustasi yang dialami Tajiri saat bermain Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line. Tajiri berusaha mendapatkan item yang hanya bisa diperoleh dengan setetes langka dari musuh, tapi dia tidak bisa mendapatkannya. Ken Sugimori juga sedang memainkan Dragon Quest II pada saat itu dan berhasil memperoleh dua item langka. Ingin mendapatkan salinan tambahan Sugimori, Tajiri mencoba mencari tahu apakah mungkin untuk menukar item antar permainan, tetapi menyadari bahwa hal ini tidak mungkin dilakukan di Famicom.[30] Ketika Game Boy dirilis, Tajiri menganggap sistem itu sempurna untuk ide-idenya, terutama karena adanya kabel sambungan yang ia bayangkan akan memungkinkan pemain untuk menukar Pokémon satu sama lain. Konsep ini untuk menukar informasi adalah hal baru dalam industri permainan video karena sebelumnya kabel sambungan hanya digunakan untuk kompetisi.[31] "Saya membayangkan sepotong informasi yang ditransfer dengan menghubungkan dua Game Boy dengan kabel khusus, dan saya berpikir, wah, ini akan menjadi sesuatu yang luar biasa!" kata Tajiri.[32] Setelah mendengar konsep Pokémon, Shigeru Miyamoto menyarankan untuk membuat beberapa katrid dengan Pokémon yang berbeda di setiapnya, mencatat bahwa itu akan membantu aspek pertukaran.[33] Tajiri juga terpengaruh oleh permainan Game Boy buatan Square, The Final Fantasy Legend, mencatat dalam wawancara bahwa permainan itu memberinya ide bahwa tidak hanya permainan aksi yang bisa dikembangkan untuk konsol genggam.[34]
Karakter utama diberi nama sesuai dengan Tajiri sendiri, yaitu Satoshi, yang digambarkan sebagai Tajiri pada masa mudanya, dan teman lama, panutan, mentor, dan pengembang Nintendo lainnya, Shigeru Miyamoto, sebagai Shigeru.[29][35] Ken Sugimori, seorang seniman dan teman dekat Tajiri, memimpin pengembangan gambar dan desain Pokémon, bekerja dengan tim yang terdiri dari kurang dari sepuluh orang yang merancang berbagai desain untuk 151 Pokémon. Atsuko Nishida membuat desain untuk Pikachu, Bulbasaur, Charmander, Squirtle, dan banyak lainnya.[36] Sugimori, pada gilirannya, menyelesaikan setiap desain, menggambar Pokémon dari berbagai sudut agar departemen grafis Game Freak dapat dengan benar menggambarkan makhluk tersebut.[37][38] Musik untuk permainan ini dikomposisikan oleh Junichi Masuda, yang menggunakan empat saluran suara Game Boy untuk membuat melodi dan efek suara serta "teriakan" Pokémon yang terdengar saat bertemu dengan mereka. Ia mencatat bahwa tema pembuka permainan, berjudul "Monster", diproduksi dengan gambaran adegan pertempuran, menggunakan noise putih untuk terdengar seperti musik mars dan meniru snare drum.[39]
Awalnya disebut Capsule Monsters, judul permainan ini mengalami beberapa perubahan karena masalah merek dagang, menjadi CapuMon dan KapuMon sebelum akhirnya ditetapkan menjadi Pocket Monsters.[40][41] Tajiri selalu berpikir bahwa Nintendo akan menolak permainannya, karena perusahaan pada awalnya tidak benar-benar memahami konsep tersebut. Namun, permainan tersebut ternyata sukses, sesuatu yang tidak pernah diharapkan oleh Tajiri dan Nintendo, terutama karena popularitas Game Boy yang menurun.[29]
Tajiri mengatakan bahwa konsep Poké Ball terinspirasi oleh Capsule Monsters milik Ultraseven dari seri televisi pahlawan super tokusatsu Ultraseven (1967-1968).[42] Nintendo menghabiskan 13 juta dolar untuk memasarkan Pokémon Red dan Blue di Amerika Serikat.[43]
Musik untuk permainan video ini dikomposisikan oleh Junichi Masuda[44] di rumahnya dengan menggunakan komputer Commodore Amiga, yang hanya memiliki fitur pemutaran sampel PCM, dan kemudian diubah ke dalam format Game Boy dengan menggunakan program yang ia tulis.[45]
Di Jepang, Pocket Monsters Red dan Green adalah versi pertama yang dirilis. Pengembangannya selesai pada bulan Oktober 1995 dan awalnya dijadwalkan untuk dirilis pada tanggal 21 Desember 1995,[46] tetapi ditunda hingga 27 Februari 1996[47][48] karena produk turunannya belum siap untuk dijual.[49] Setelah awal yang lambat, penjualan mereka terus berjalan dengan baik.[50] Beberapa bulan kemudian, Pocket Monsters Blue dirilis di Jepang sebagai edisi khusus[51] pemesanan melalui pos bagi pelanggan CoroCoro Comic pada tanggal 15 Oktober 1996.[52][53] Kemudian, pada tanggal 10 Oktober 1999, edisi ini dirilis secara umum di toko. Edisi ini menampilkan artwork dalam permainan yang diperbarui dan dialog baru.[54] Dengan menggunakan Blastoise sebagai maskotnya, kode, skrip, dan karya seni untuk Blue digunakan dalam rilis internasional Red dan Green, yang kemudian diubah namanya menjadi Red dan Blue.[51] Edisi Blue di Jepang memiliki hampir semua Pokémon yang tersedia di Red dan Green, sehingga beberapa Pokémon menjadi eksklusif untuk edisi asli.
Untuk menarik minat lebih banyak orang terhadap permainan, Tajiri mengungkapkan adanya Pokémon tambahan bernama Mew yang tersembunyi di dalamnya, yang ia percaya "menciptakan banyak rumor dan mitos tentang permainan" dan "menjaga minat tetap hidup".[29] Makhluk ini awalnya ditambahkan oleh Shigeki Morimoto sebagai lelucon internal dan tidak dimaksudkan untuk diungkapkan kepada konsumen.[55] Barulah kemudian Nintendo memutuskan untuk mendistribusikan Mew melalui acara promosi Nintendo. Namun, pada tahun 2003, sebuah kesalahan teknis yang menjadi terkenal dapat dimanfaatkan sehingga siapa pun dapat mendapatkan Pokémon yang sulit ditemui tersebut.[56]
Selama lokalitasasi Pokémon di Amerika Utara, sebuah tim kecil yang dipimpin oleh Hiro Nakamura menjalani proses untuk mengubah nama-nama Pokémon secara individu agar sesuai dengan penonton Barat berdasarkan penampilan dan karakteristik mereka setelah mendapat persetujuan dari Nintendo. Selain itu, selama proses ini, Nintendo mendaftarkan merek dagang 151 nama Pokémon untuk memastikan bahwa mereka akan unik untuk waralaba tersebut.[57] Selama proses terjemahan, terlihat bahwa hanya mengubah teks permainan dari bahasa Jepang ke bahasa Inggris adalah tidak mungkin. Permainan harus sepenuhnya diprogram ulang dari awal karena kondisi kode sumbernya yang rapuh, sebagai efek samping dari waktu pengembangan yang lama.[38] Oleh karena itu, permainan didasarkan pada versi Jepang yang lebih modern dari Blue; memodelkan pemrograman dan artwork-nya setelah Blue, tetapi tetap mempertahankan distribusi Pokémon yang sama dengan yang ada di katrid Red dan Green versi Jepang masing-masing.[51]
Saat versi Red dan Blue yang sudah jadi sedang dipersiapkan untuk dirilis, Nintendo diduga menghabiskan lebih dari 50 juta dolar untuk mempromosikan permainan tersebut, karena khawatir bahwa seri ini tidak akan menarik bagi anak-anak Amerika.[58] Tim lokalitasasi Barat memperingatkan bahwa "monster-monster lucu" mungkin tidak akan diterima oleh penonton Amerika, dan sebaliknya merekomendasikan agar mereka diubah dan "diperkuat". Presiden Nintendo saat itu, Hiroshi Yamauchi, menolak dan justru melihat penerimaan potensial permainan di Amerika sebagai sebuah tantangan yang harus dihadapi.[59] Meskipun mengalami beberapa hambatan, versi Red dan Blue yang sudah diprogram ulang dengan desain makhluk aslinya akhirnya dirilis di Amerika Utara pada tanggal 28 September 1998, lebih dari dua setengah tahun setelah Red dan Green pertama kali dirilis di Jepang.[60][61] Permainan tersebut sangat disambut baik oleh penonton asing, dan Pokémon kemudian menjadi sebuah waralaba yang menguntungkan di Amerika.[59] Versi yang sama kemudian dirilis di Australia pada tahun 1998[62] dan di Eropa pada tanggal 5 Oktober 1999[63][64], menjadi salah satu dari dua permainan video terakhir yang dirilis untuk Game Boy asli di Eropa, dengan Pokemon Yellow Version: Special Pikachu Edition sebagai yang terakhir.
Dua tahun setelah Red dan Green, Nintendo merilis Pokémon Yellow, versi yang ditingkatkan dari Red dan Blue, di Jepang pada tahun 1998,[65][66] dan di Amerika Utara dan Eropa masing-masing pada tahun 1999 dan 2000.[67][68] Permainan ini dirancang menyerupai seri anime Pokémon, dengan pemain menerima Pikachu sebagai Pokémon awal mereka, dan saingan mereka memulai dengan Eevee. Beberapa karakter non-pemain menyerupai karakter dalam anime, termasuk Jessie dan James dari Team Rocket.[69]
Pokémon Yellow mengubah dan meningkatkan beberapa aspek permainan asli. Pikachu disediakan sebagai satu-satunya Pokémon awal pemain dan karakter ini diberikan suara dan kepribadian yang unik dari Pokémon lainnya. Karakter ini secara visual mengikuti pemain di peta dunia permainan, dan pemain dapat berbalik dan berbicara dengannya. Pikachu dapat tumbuh mencintai atau membenci pemain berdasarkan tindakan mereka; meningkatkan level akan membuat Pikachu bahagia, sementara sering pingsan akan membuatnya tidak bahagia. Fitur yang ditingkatkan ini akan digunakan lagi dalam Pokémon HeartGold dan SoulSilver, pembuatan ulang dari Pokémon Gold dan Silver, serta Pokémon: Let's Go, Pikachu! dan Let's Go, Eevee!, remake dari Pokémon Yellow.[70] Yellow mencakup permainan mini "Pikachu's Beach" yang hanya dapat diakses oleh pemain yang entah memenangkan kontes Nintendo atau menyelesaikan tantangan dalam permainan lain, Pokémon Stadium, dan menukar data antara permainan menggunakan Transfer Pak.[71] Yellow memiliki grafis yang sedikit lebih baik dari pendahulunya dan dapat mencetak entri Pokédex menjadi stiker menggunakan Game Boy Printer.[70][72]
Pokémon Yellow dikembangkan oleh Game Freak dan dimulai pengembangannya setelah selesainya versi eksklusif Jepang dari Pokémon Blue, yang berdiri sendiri mengikuti versi eksklusif Jepang lainnya dari Pokémon Red dan Green. Pengembangan Pokémon Yellow berlangsung bersamaan dengan siklus pengembangan panjang Pokémon Gold dan Silver. Nintendo mungkin telah mempertimbangkan versi alternatif "Pokémon Pink" dari Yellow, berdasarkan kode sumber yang bocor dari Nintendo.[73]
Rilis Pokémon Yellow dilakukan untuk bersamaan dengan rilis Pokémon: The First Movie. Presiden Nintendo masa depan, Satoru Iwata, kemudian mengomentari bahwa orang-orang mungkin merasa Yellow tidak perlu karena akan segera dirilisnya Pokémon Gold dan Silver, yang dijadwalkan rilis pada tahun yang sama.[74] Permainan ini dirilis di Jepang pada 12 September 1998, di Australia pada 3 September 1999,[75] di Amerika Utara pada 19 Oktober 1999, dan di Eropa pada 16 Juni 2000 yang diterbitkan oleh Nintendo.[76] Paket Game Boy Color bertema Pikachu dirilis di Amerika Utara pada Oktober 1999.[77] Untuk mempromosikan rilis Pokémon Yellow, Volkswagen dan Nintendo bekerja sama untuk membuat Volkswagen New Beetle berwarna kuning dengan beberapa fiturnya terinspirasi oleh Pikachu.[78] Nintendo World Report mencantumkan Pokémon Yellow sebagai salah satu rilisan permainan genggam yang mencolok pada tahun 1999.[79] Di semua wilayah kecuali Jepang, Pokémon Yellow adalah permainan video terakhir yang dirilis untuk platform Game Boy "standar" asli, bukan permainan Game Boy Color ("Dual Mode").
Pada peringatan 20 tahun rilis pertama permainan Pokémon generasi pertama di Jepang, pada bulan Februari 2016, Nintendo merilis ulang Red, Blue, dan Yellow untuk layanan Nintendo 3DS Virtual Console mereka. Permainan ini mencakup fitur yang pertama kali ada di Virtual Console: fungsi simulasi Link Cable untuk memungkinkan pertukaran dan pertarungan antara permainan.[80] Seperti halnya pada saat rilis aslinya, Green eksklusif untuk konsumen Jepang.[81] Versi-versi permainan ini dapat mentransfer Pokémon ke Pokémon Sun dan Moon melalui aplikasi Pokémon Bank.[82]
Sebuah bundel khusus Nintendo 2DS dirilis di Jepang, Eropa, dan Australia pada tanggal 27 Februari 2016, dengan setiap konsol sesuai dengan warna versi permainan yang bersesuaian.[83] Amerika Utara menerima bundel khusus New Nintendo 3DS dengan sampul yang bergaya sesuai dengan kotak seni Red dan Blue.[84]
Pada tanggal 31 Maret 2016, penjualan gabungan dari versi ulang ini mencapai 1,5 juta unit dengan lebih dari setengahnya terjual di Amerika Utara.[85]
Agregator | Skor |
---|---|
GameRankings |
Publikasi | Skor |
---|---|
AllGame | |
Electronic Gaming Monthly | |
Famitsu | Red, Green: 29/40[92] |
Game Informer | Yellow: 6.5/10[88] |
GamePro | Red, Blue: 4.5/5[93] |
GameSpot | |
IGN | |
Nintendo Power | |
GBOM | Yellow: 95%[96] |
Publikasi | Penghargaan |
---|---|
AIAS 2nd Annual Interactive Achievement Awards | Red, Blue: Outstanding Achievement in Character or Story Development[97] |
Permainan ini mendapatkan ulasan positif dari para kritikus, dengan skor rata-rata 88% dalam GameRankings.[86] Fitur pemain multipemain dalam permainan, seperti kemampuan untuk menukar dan bertarung dengan Pokémon satu sama lain, mendapatkan pujian khusus. Craig Harris dari IGN memberi permainan nilai "mahir" 10 dari 10, mencatat bahwa: "Bahkan jika Anda menyelesaikan misi, Anda mungkin masih belum memiliki semua Pokémon dalam permainan. Tantangan untuk menangkap mereka semua adalah daya tarik terbesar permainan ini." Ia juga mengomentari popularitas permainan ini, terutama di kalangan anak-anak, menggambarkannya sebagai "kegilaan".[1] Peter Bartholow dari GameSpot, yang memberikan permainan nilai "bagus" 8,8 dari 10, menyebut grafis dan audio sebagai agak primitif tetapi menyatakan bahwa itu adalah satu-satunya kekurangan permainan ini. Ia memuji nilai main ulang permainan ini karena kemampuan penyesuaian dan variasi, dan mengomentari daya tarik universalnya: "Di balik penampilannya yang imut, Pokémon adalah RPG yang serius dan unik dengan banyak kedalaman dan ekstensi multipemain yang luar biasa. Sebagai RPG, permainan ini cukup mudah dipahami oleh pemula dalam genre ini, tetapi juga akan menghibur penggemar berat. Ini dengan mudah salah satu permainan Game Boy terbaik hingga saat ini".[6]
Kesuksesan permainan ini dikaitkan dengan pengalaman bermain yang inovatif daripada efek audiovisual. Makalah yang diterbitkan oleh Columbia Business School menunjukkan bahwa anak-anak Amerika dan Jepang lebih suka pola permainan sebenarnya dari suatu permainan daripada efek audio atau visual khusus. Dalam permainan Pokémon, ketiadaan efek buatan tersebut sebenarnya dikatakan mendorong imajinasi dan kreativitas anak.[98] "Dalam semua pembicaraan tentang mesin permainan dan pemetaan tekstur dan sebagainya, ada sesuatu yang menyegarkan tentang alur permainan yang luar biasa ini yang membuat Anda mengabaikan grafis 8-bit yang lucu," komentar The Guardian.[99]
Selama Annual Interactive Achievement Awards kedua yang diselenggarakan AIAS (sekarang dikenal sebagai D.I.C.E. Awards), Pokémon Red dan Blue memenangkan penghargaan "Outstanding Achievement in Character or Story Development", serta dinominasikan untuk "Console Role-Playing Game of the Year" dan "Outstanding Achievement in Interactive Design".[100][97]
Pokémon Yellow mendapat sambutan positif dari para kritikus, dengan skor rata-rata 85% dari GameRankings sebagai permainan Game Boy terbaik kelima sepanjang masa.[88] Sarasota Herald-Tribune merekomendasikan Yellow sebagai permainan yang bagus untuk anak-anak.[101] RPGFan menyebutnya "sangat membuat ketagihan sehingga setiap pemainnya tidak punya pilihan selain 'menangkap semuanya'". Mereka juga menyebut Yellow "menghina" dalam sejauh mana penambahan dari Red dan Blue terbatas.[102] Dengan memberi permainan nilai sempurna, Craig Harris dari IGN memuji mekanika permainan ini, mengomentari bahwa Yellow adalah permainan terbaik dari ketiga versi untuk memulai petualangan.[72]
Cameron Davis dari GameSpot menyebutnya sebagai "jembatan sementara" untuk menghibur pemain sampai rilis Gold dan Silver, dengan mengomentari bahwa "tantangan baru yang ditawarkan cukup untuk mengisi kekosongan - tapi hanya itu".[94] Chris Buffa dari GameDaily menyebutnya sebagai salah satu permainan Pokémon terbaik, dengan mengomentari bahwa meskipun merupakan rehash, terdapat cukup banyak hal baru yang pantas untuk dimainkan.[103] Brad Cook dari Allgame mengomentari bahwa bagi mereka yang tidak memainkan Red dan Blue, Yellow adalah permainan yang bagus; namun, ia menyarankan agar mereka menunggu hingga rilis Gold dan Silver.[90] Steve Boxer dari The Daily Telegraph mengomentari bahwa meskipun memiliki mekanika permainan yang baik, permainan ini terhambat oleh kurangnya fitur. Ia menggambarkan tindakan Nintendo sebagai tamak, dengan mengomentari bahwa Yellow "menandai titik di mana Pokémon berhenti menjadi permainan dan menjadi latihan pemasaran/pemuas obsesi".[104]
Pokémon Yellow menerima dua nominasi dalam kategori "Game of the Year" dan "Console Game of the Year" pada Annual Interactive Achievement Awards ketiga yang diselenggarakan AIAS.[105][106]
Pokémon Red dan Blue menetapkan standar untuk apa yang telah menjadi waralaba blockbuster bernilai miliaran dolar.[107] Di Jepang, Red, Green, dan Blue terjual sebanyak 1,04 juta unit secara keseluruhan pada tahun 1996, dan 3,65 juta unit pada tahun 1997. Performa terakhir membuat Pokémon, secara kolektif, menjadi permainan terlaris di negara itu pada tahun tersebut, melampaui Final Fantasy VII.[108] Pada tahun 1997, sekitar 7 juta unit Game Boy telah terjual di Jepang.[109] Pada tahun 1998, Red, Green, dan Blue terjual sebanyak 1.739.391 unit di Jepang.[110] Pada tahun 1998, 10 juta unit telah terjual di Jepang.[111] Pokémon Red, Green, dan Blue pada akhirnya terjual sebanyak 10,23 juta kopi di Jepang,[112] dan hingga Agustus 2020, merupakan permainan video terlaris di negara tersebut. Permainan video tersebut disertai dengan Permainan Kartu Koleksi Pokémon.[113] Baik permainan video maupun permainan kartu tersebut menghasilkan pendapatan penjualan gabungan lebih dari $4 miliar di Jepang, hingga tahun 2000.[114]
Di Amerika Serikat, permainan ini menjadi permainan Game Boy dengan penjualan tercepat, dengan terjual sebanyak 200.000 kopi dalam dua minggu dan 4 juta unit pada akhir tahun 1998.[115] Permainan ini menjadi permainan video terlaris pada tahun 1999 di Amerika Serikat, dengan penjualan sebanyak 6,1 juta kopi pada tahun tersebut.[116] Pada tahun 2007, penjualannya mencapai total 9,85 juta unit di Amerika Serikat.[117] Di Eropa, permainan ini menghasilkan €60.388.924 atau $64.362.515 (setara dengan $113.000.000 pada tahun 2022) pada tahun 1999.[118] Di Prancis, lebih dari 2,5 juta kopi terjual dalam setahun.[119] Di Jerman, permainan ini menjadi permainan video pertama yang menerima dua penghargaan Special Prize dari Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) karena penjualan di atas 2 juta kopi pada awal tahun 2001.[120] Di Inggris, Red dan Blue menerima dua penghargaan Platinum karena penjualan di atas 600.000 kopi.[121]
Penjualan di seluruh dunia mencapai lebih dari 31 juta kopi terjual.[122] Pada tahun 2004, Joseph Tobin menyebutnya sebagai "permainan komputer paling sukses sepanjang masa."[123] Pada tahun 2009, IGN menyebut Pokémon Red dan Blue sebagai "Permainan peran (RPG) terlaris di Game Boy" dan "RPG terlaris sepanjang masa,"[124] sementara pada tahun 2017, Guinness World Records menyatakan bahwa permainan ini adalah "Permainan video terlaris (tidak termasuk penjualan bundel)."[125]
Di Jepang, permainan tersebut terjual sebanyak 1.549.000 unit pada tahun 1998, menjadikannya permainan video terlaris ketiga di Jepang pada tahun 1998.[126]
Sebelum dirilis di Amerika Utara, Nintendo memperkirakan bahwa permainan tersebut akan menghasilkan $75 juta pada musim liburan tahun 1999.[127] Bundel Game Boy Color Pokémon Yellow diprediksi akan menjadi mainan paling populer kedua pada musim liburan tersebut.[128] Di Amerika Utara, permainan ini menerima sekitar 150.000 pemesanan pra-penjualan.[129] Bundel tersebut debut di peringkat ke-2 dalam penjualan permainan video dan menduduki peringkat ke-1 satu minggu kemudian.[130] Kartrid standar terjual lebih dari 600.000 unit dalam minggu pertamanya dan satu juta kopi dalam waktu sepuluh hari, menjadikannya permainan genggam terlaris dalam waktu tercepat saat dirilis.[131] Pokémon: The First Movie, sebuah film yang dirilis pada waktu yang sama dengan Yellow, diharapkan dapat meningkatkan penjualannya.[132][133] Seorang juru bicara Nintendo menyebutkan bahwa permintaan tinggi terhadap Game Boy Color selama musim Natal tahun 1999 disebabkan oleh Yellow.[134] Pada bulan Desember, Donkey Kong 64 berada di peringkat teratas di atas Pokémon Yellow dan Gran Turismo 2 dalam daftar bulanan.[135]
Gwenn Friss dari Cape Cod Times menyebutnya sebagai salah satu barang paling populer pada musim Natal 1999, membandingkannya dengan mainan Natal populer dari tahun-tahun sebelumnya seperti Furby dan Tickle me Elmo.[136] Thomas Content dari USA Today mengulang perbandingan tersebut, dengan mengomentari bahwa Yellow "siap mengalahkan" mereka. Ia menambahkan bahwa Yellow, bersama dengan Red dan Blue, bertanggung jawab atas peningkatan penjualan Game Boy dari 3,5 juta unit pada tahun 1998 menjadi 8 juta unit pada tahun 1999.[137] The Idaho Statesman menyebutnya sebagai "judul baru paling populer untuk Game Boy Color".[138] Pokémon Yellow adalah permainan video terlaris ketiga di Amerika Utara pada tahun 1999, dengan empat peringkat teratas lainnya ditempati oleh judul-judul Pokémon lainnya.[139] Permintaan terhadap Yellow menyebabkan Target mengeluarkan permintaan maaf karena tidak dapat memenuhi "permintaan yang belum pernah terjadi sebelumnya".[140] Toko-toko yang diwawancarai oleh CNET kehabisan stok Yellow.[141] Seorang juru bicara FuncoLand menyebutkan penurunan penjualan disebabkan oleh kelangkaan Game Boy Color dan Pokémon Yellow.[142]
Untuk peluncurannya di Eropa, sebanyak 2 juta unit dikirim ke seluruh benua tersebut pada bulan Juni 2000, termasuk 500.000 di Britania Raya.[143] Yellow menjadi judul Pokémon terlaris dengan penjualan tercepat di Britania Raya.[144] Di negara ini, permainan tersebut menerima penghargaan Double Platinum dari ELSPA untuk penjualan lebih dari 600.000 unit[145] dan menghasilkan lebih dari £20 juta atau $30.000.000 (setara dengan $51.000.000 pada tahun 2022).[146] Di Jerman, Yellow menerima penghargaan Double Platinum dari Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) untuk penjualan di atas 400.000 kopi pada awal tahun 2001.[147]
Situs web permainan video 1UP.com menyusun daftar "Top 5 'Late to the Party' Games" yang menampilkan judul-judul terpilih yang "membuktikan potensi yang belum dimanfaatkan dari platform permainan" dan merupakan salah satu permainan terakhir yang dirilis untuk konsol masing-masing. Red dan Blue menduduki peringkat pertama dan disebut sebagai "senjata rahasia" Nintendo ketika permainan-permainan tersebut dirilis untuk Game Boy pada akhir tahun 1990-an.[32] Keberhasilan permainan ini menghidupkan kembali Game Boy pada akhir tahun 1990-an.[123] Nintendo Power mencantumkan versi Red dan Blue secara bersama-sama sebagai permainan video terbaik ketiga untuk Game Boy dan Game Boy Color, menyatakan bahwa ada sesuatu pada permainan ini yang membuat pemain tetap bermain sampai mereka menangkap semua Pokémon.[148] Ben Reeves dari Game Informer menyebutnya (bersama dengan Yellow, Gold, Silver, dan Crystal) sebagai permainan Game Boy terbaik kedua dan menyatakan bahwa permainan ini memiliki lebih banyak kedalaman daripada yang terlihat.[149] Official Nintendo Magazine menamai permainan ini sebagai salah satu permainan Nintendo terbaik sepanjang masa, menempatkannya di peringkat ke-52 dalam daftar 100 permainan teratas mereka.[150] Red dan Blue menduduki peringkat ke-72 dalam "Top 100 Games of All Time" versi IGN pada tahun 2003, di mana para peninjau mencatat bahwa permainan-permainan tersebut "memulai revolusi" dan memuji desain permainan yang mendalam dan strategi yang kompleks, serta opsi untuk melakukan pertukaran dengan permainan lain.[151] Dua tahun kemudian, permainan ini naik peringkat menjadi ke-70 dalam daftar yang diperbarui, dengan warisan permainan-permainan tersebut sekali lagi dicatat sebagai sumber inspirasi bagi berbagai sekuel permainan video, film, acara televisi, dan barang dagangan lainnya, yang memperkuat posisinya dalam budaya populer.[152] Pada tahun 2019, majalah PC Magazine menyertakan permainan-permainan ini dalam daftar "The 10 Best Game Boy Games".[153] Pada tahun 2023, Time Extension menyertakan permainan ini dalam daftar "Best JRPGs of All Time".[154] Pada tahun 2007, Red dan Blue menduduki peringkat ke-37 dalam daftar tersebut, dan para peninjau mengomentari lamanya permainan-permainan ini:
Untuk segala hal yang terjadi dalam satu dekade berikutnya, semuanya dimulai di sini dengan Pokémon Red/Blue''. Campuran uniknya antara eksplorasi, pelatihan, pertarungan, dan perdagangan menciptakan permainan yang jauh lebih dalam daripada yang terlihat pada pandangan pertama, dan yang sebenarnya memaksa pemain untuk bersosialisasi dengan orang lain agar benar-benar dapat mengalami segala hal yang ditawarkannya. Permainan ini panjang, menarik, dan memancarkan daya tarik yang sulit diungkapkan yang hanya dapat ditangkap oleh judul-judul terbaik. Katakanlah apa yang ingin Anda katakan tentang permainan ini, tetapi sedikit franchise permainan video yang dapat mengklaim menjadi populer seperti ini sepuluh tahun setelah pertama kali muncul di rak-rak toko.[35]
Permainan-permainan ini secara luas diakui sebagai permulaan dan membantu membuka jalan bagi kesuksesan seri Pokémon yang menghasilkan miliaran dolar.[32] Lima tahun setelah rilis awal Red dan Blue, Nintendo merayakan "Pokémonniversary"-nya. George Harrison, wakil presiden senior pemasaran dan komunikasi korporat Nintendo of America, menyatakan bahwa "permata-permata berharga [Pokémon Red dan Blue] itu telah berkembang menjadi Ruby dan Sapphire. Rilis Pokémon Pinball menjadi awal dari serangkaian petualangan Pokémon baru yang hebat yang akan diperkenalkan dalam beberapa bulan mendatang".[155] Sejak itu, seri ini telah menjual lebih dari 300 juta permainan, semuanya diakui sebagai kesuksesan luar biasa dari versi asli Red dan Blue.[32][156]
Pada tanggal 12 Februari 2014, seorang programmer Australia yang tidak diketahui meluncurkan Twitch Plays Pokémon, sebuah "eksperimen sosial" di situs web streaming video Twitch. Proyek ini merupakan upaya bersama dari para pengguna untuk memainkan versi modifikasi dari Pokémon Red dengan memasukkan perintah melalui log obrolan saluran, dengan rata-rata 50.000 penonton yang berpartisipasi pada saat yang sama. Hasilnya dibandingkan dengan "menonton kecelakaan mobil dalam gerakan lambat".[157] Permainan tersebut selesai pada tanggal 1 Maret 2014, dengan total 390 jam permainan non-stop yang dikendalikan oleh banyak pengguna.[158]
Pada tahun 2017, The Strong National Museum of Play menginduksi Pokémon Red dan Green ke dalam World Video Game Hall of Fame-nya.[159]
Pada bulan Oktober 2021, Japan Sumo Association menjalin kemitraan dengan The Pokémon Company untuk merayakan ulang tahun ke-25 Pokémon Red and Blue dan gyōji (wasit sumo profesional) terlihat mengenakan kimono bertema Poké Ball selama turnamen Januari 2022.[160][161]
Pokémon FireRed Version[lower-alpha 5] dan Pokémon LeafGreen Version[lower-alpha 6] adalah versi perbaikan yang ditingkatkan dari Pokémon Red dan Blue. Judul-judul baru ini dikembangkan oleh Game Freak dan diterbitkan oleh Nintendo untuk Game Boy Advance serta kompatibel dengan Game Boy Advance Wireless Adapter, yang awalnya dikemas bersama dengan permainan-permainan tersebut. Namun, karena adanya variabel-variabel baru yang ditambahkan ke FireRed dan LeafGreen (seperti mengubah statistik tunggal "Special" menjadi dua statistik terpisah yaitu "Special Attack" dan "Special Defense"), judul-judul ini tidak kompatibel dengan versi-versi lama di luar generasi ketiga Pokémon. FireRed dan LeafGreen pertama kali dirilis di Jepang pada tanggal 29 Januari 2004,[162][163] dan dirilis di Amerika Utara dan Eropa masing-masing pada tanggal 9 September dan 1 Oktober 2004.[164][165] Hampir dua tahun setelah rilis aslinya, Nintendo memasarkannya kembali sebagai judul-judul Player's Choice.[166] Nintendo Gigaleak menampilkan daftar permainan Pokémon, dan satu bagian dari daftar tersebut mungkin menyarankan adanya remake yang dibatalkan dari Pokémon Yellow, yang dapat dianggap sebagai "Pokémon Thunder Yellow", sebelum remake yang sebenarnya 20 tahun kemudian.
Permainan-permainan ini mendapatkan pujian kritis, dengan skor agregat sebesar 81 persen di Metacritic.[167] Sebagian besar kritikus memuji fakta bahwa permainan-permainan ini memperkenalkan fitur-fitur baru sambil tetap mempertahankan gameplay tradisional dari seri ini. Respon terhadap grafik dan audio lebih bervariasi, dengan beberapa peninjau mengeluh bahwa permainan-permainan terlalu sederhana dan tidak terlalu banyak peningkatan dibandingkan dengan permainan-permainan sebelumnya, Pokémon Ruby dan Sapphire. FireRed dan LeafGreen adalah kesuksesan komersial, dengan total penjualan sekitar 12 juta kopi di seluruh dunia.[168]
Pokémon: Let's Go, Pikachu![lower-alpha 7] dan Pokémon: Let's Go, Eevee![lower-alpha 8] adalah versi perbaikan yang ditingkatkan dari Pokémon Yellow Version, dirilis pada bulan November 2018 untuk Nintendo Switch. Permainan ditujukan bagi pemula dalam seri Pokémon, dan menggabungkan mekanik dari Pokémon Go.[169] Permainan-permainan ini berlatar di wilayah Kanto dan hanya mencakup 151 Pokémon asli dari generasi pertama Pokémon. Kemampuan Pokémon untuk menemani protagonis di dunia permainan kembali hadir, fitur terakhir kali terlihat dalam Pokémon HeartGold dan SoulSilver di Nintendo DS. Namun, hanya satu Pokémon yang dapat dipilih untuk mengikuti protagonis, dalam Let's Go, Pikachu! atau Let's Go, Eevee!, mereka akan ditemani oleh Pikachu atau Eevee dari awal permainan masing-masing.
Kedua permainan ini memiliki penjualan global lebih dari 13 juta kopi yang terkombinasi.[170]
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.