Olimpiade Indonesia Cerdas Musim IV adalah musim ke-4 dari acara kuis Olimpiade Indonesia Cerdas. Acara ini dibawakan oleh Hermann Josis Mokalu. Dalam acara ini, 3 kontingen Sekolah Menengah Atas/sederajat akan beradu pengetahuan untuk menjadi pemenangnya. Acara ini ditayangkan sejak 15 September 2016 hingga 30 Desember 2016 di RTV.
Informasi lebih lanjut Awal, Akhir ...
Tutup
Fakta Singkat Genre, Presenter ...
Tutup
- Setiap kontingen terdiri dari 18 siswa/i, 3 orang sebagai kontestan utama (berdiri di balik podium kontestan) dan 15 orang lainnya sebagai suporter (berdiri di tribun di belakang podium kontestan).
- Kontestan utama minimal 1 pria atau 1 wanita.
- Guru pendamping berhak menyaksikan dari bangku penonton.
- Terdapat 3 kontingen per episode.
- Semua pertanyaan sepanjang permainan hanya dapat dijawab oleh 3 kontestan utama yang berdiri di balik podium kontestan.
- Perolehan skor akan dikurangi 10 poin jika terjadi tindakan kecurangan.
- Tidak diperkenankan menggunakan buku catatan/teks, kalkulator, ponsel, atau alat bantu hitung lainnya.
- Waktu berpikir untuk setiap pertanyaan:
- 5 detik untuk pertanyaan non-hitungan.
- 10 detik untuk pertanyaan hitungan.
Babak I
Cepat-Tepat
- Dalam babak ini, 3 kontingen akan saling berebut hak jawab dengan menekan tombol bel.
- Terdapat 20 pertanyaan trivia.
- Jawaban benar bernilai +10 poin, sedangkan jawaban salah bernilai 0 poin.
Smart Clue
- Dalam babak ini, kontingen akan bermain secara bergiliran.
- Giliran bermain ditentukan oleh kontingen dengan perolehan skor akhir tertinggi pada tahap sebelumnya.
- Kontingen mengutus 1 anggota tim dan 1 suporter untuk bermain (suporter bertindak sebagai pemeraga, anggota tim bertindak sebagai penjawab).
- Penjawab akan menebak sesuatu (10) yang diperagakan oleh pemeraga dalam waktu 1 menit.
- Penjawab boleh mengatakan pass jika tidak tahu atau merasa kurang jelas, dapat kembali jika waktu masih cukup.
- Setiap jawaban benar bernilai 10 poin, ekstra bonus 20 poin jika terjawab benar semuanya.
Babak II
Cepat-Cermat
- Dalam babak ini, kontingen akan bermain secara bergiliran.
- Anggota kontingen akan memilih 5 dari 12 gambar dengan cara menyebut nomor opsi gambar.
- Waktu bermain 30 detik, suporter juga boleh membantu.
- Boleh berganti opsi gambar sebelum waktu habis.
- Skor 10 poin untuk setiap jawaban benar, tambahan bonus 20 poin jika 5 opsi gambar semuanya benar.
Matching Pictures
- Dalam babak ini, kontingen akan bermain secara bergiliran.
- Seorang anggota tim akan menghafalkan 20 gambar yang ditampilkan di layar monitor besar dalam waktu 20 detik.
- Setelah waktu menghafal habis, perwakilan anggota tim akan diberi waktu 30 detik untuk menyebutkan sebanyak-banyaknya gambar yang saling berkaitan.
- Setiap jawaban yang benar bernilai 10 poin, tambahan bonus 20 poin jika semua pasangan gambar terjawab benar.
- Permainan akan berakhir jika waktu habis.
Babak III
Memory games tebak gambar suporter
- Dalam babak ini, kontingen akan bermain secara bergiliran.
- Seorang anggota tim akan menghafalkan 15 gambar dan teks yang dipegang suporter tim sendiri dalam waktu 45 detik.
- Setelah waktu menghafal habis, perwakilan anggota tim akan diberi waktu 30 detik untuk menyebutkan 15 gambar dan teks yang dipegang suporter tim lawan secara berurutan.
- Setiap jawaban yang benar bernilai 5 poin, tambahan bonus masing-masing 5 poin jika gambar nomor 1-5, 6-10, dan 11-15 berurutan.
- Permainan akan berakhir jika waktu habis atau 3 kali salah jawab (tergantung mana yang tercapai lebih dulu).
Cepat-Tepat
- Dalam babak ini, 3 kontingen akan saling berebut hak jawab dengan menekan tombol bel.
- Terdapat 15 pertanyaan trivia.
- Jawaban benar bernilai +10 poin, sedangkan jawaban salah bernilai 0 poin.
Babak IV: Kotak-katik
- Babak IV akan berlangsung selama 2 putaran atau 15 menit waktu bersih (tergantung mana yang tercapai lebih dulu), dimainkan secara bergiliran sesuai urutan perolehan skor akhir babak II, dimulai dari yang tertinggi.
- Matriks 5×5 akan dimainkan dalam babak ini.
- Setiap putaran akan berakhir setelah ada salah 1 kontingen yang berhasil membentuk garis lurus terdiri dari 3 petak.
Perolehan poin
Informasi lebih lanjut Putaran, Benar ...
Putaran | Benar | Salah | Bonus Membentuk garis | Total poin tersedia |
I | +10 | 0 | +30 | 300 |
II | +20 | -5 | +30 | 600 |
Tutup
- Bonus poin karena membentuk garis lurus akan berlipat jika berhasil membentuk lebih dari 1 garis lurus dengan 1 titik petak yang bersinggungan.
Petak istimewa
Informasi lebih lanjut Nama, Keterangan ...
Nama | Keterangan |
Double score | Keuntungan memperoleh nilai ganda (2 kali lipat) jika jawaban benar |
Extra box | Kesempatan memilih langsung kotak berikutnya jika menjawab benar |
Ask friends | Kesempatan mendapat masukan jawaban dari tim suporter di belakang kontestan |
Tutup
Ice breaking
- Babak ini akan dimainkan setelah babak I, II, dan III telah selesai.
- Pembawa acara akan mengajukan 1 pertanyaan berdasarkan tayangan video yang akan ditampilkan di layar monitor besar.
- Pertanyaan yang diajukan pembawa acara dijawab secara berebutan dengan menekan tombol bel.
- Kontingen penjawab benar akan memperoleh hadiah Rp500k, giliran pertama bermain pada babak selanjutnya, dan menentukan kontingen lawannya yang memperoleh giliran terakhir bermain pada babak selanjutnya.
- Jika tidak ada kontingen yang dapat menjawab pertanyaan dengan benar, maka giliran bermain pada babak selanjutnya dimulai dari kontingen peraih skor tertinggi ke terendah.
Soal sisipan
- Babak ini akan dimainkan setelah ice breaking akhir babak II dan/atau III.
- Pembawa acara akan mengajukan 3 pernyataan dengan jawaban betul atau salah.
- Anggota tim akan mengangkat tanda centang jika mengganggap pernyataannya betul, atau tanda silang jika mengganggap pernyataannya salah.
- Tanda centang atau silang diangkat dan diturunkan mengikuti aba-aba dari pembawa acara.
- Skor 10 poin untuk jawaban tepat, 0 poin untuk jawaban meleset.
- Penilaian babak ini akan diumumkan saat akumulasi, menjelang pengumuman skor kumulatif.
- Sebelum hasil akhir kumulatif diumumkan, komentator akan mengumumkan kelompok suporter dengan yel-yel dukungan terbaik yang berhak memperoleh hadiah Rp500k (dan hasil penilaian soal sisipan pada akhir babak II dan III).
- Pada babak kualifikasi zona Jabodetabek putaran I, 2 dari 3 kontingen dengan perolehan skor akhir kumulatif tertinggi berhak maju ke tahap selanjutnya.
- Pada babak kualifikasi zona Jabodetabek putaran II dan III, 1 dari 3 kontingen dengan perolehan skor akhir kumulatif tertinggi berhak maju ke tahap selanjutnya ditambah 1 kontingen runner-up terbaik.
- Setelah hasil akhir kumulatif diumumkan, komentator akan memberikan komentar.