magyar kártyával játszható kártyajáték From Wikipedia, the free encyclopedia
Ulti néven két magyar kártyával játszható kártyajáték is ismert, az egyszerű ulti és a rablóulti. Az előbbit a hétköznapok során inkább talonmáriásnak, míg az utóbbit egyszerűen ulti vagy ultimó néven szoktuk emlegetni. A kártyajátékok hivatalos leírásaiban ma a rablóulti szabályrendszere szerepel ulti néven.
Az ulti a legbonyolultabb kártyajátékok egyike, a legtöbb szerencsejátékkal ellentétben a játék során a szerencsén kívül nagy szerep jut a gondolkodásnak és a logikának is.
A játék lényege, hogy az adott játékfordulóban a játékos a legtöbb pontot jegyezze. A játék menete az óramutató járásával ellentétes irányba történik. Az osztótól balra ülő személy emeli el a paklit, a jobbra ülő kezd. Aki kezd, az kapja a képpel lefelé fordított két lap – más néven talon – első megtekintésének lehetőségét. Az osztás után a játék két részre tagozódik. A licitre és a „bizonyításra”. Az elsőben az egyik játékos vállalásokat tesz, míg a másodikban (a hívások-ütések során) derül ki, hogy képes-e állni a szavát.
Aki megnézi a talont, annak az alábbi táblázat szerint mindig kell egy úgynevezett bemondást (vagy más néven licitálást) tennie, miután visszahelyezett a talon helyére két általa kiválasztott, képpel lefelé fordított kártyát. Ez a bemondás nem lehet az előző bemondásoknál alacsonyabb vagy azokkal azonos szinten, így mindig legalább eggyel nagyobb szintre kell licitálni. A talon első megtekintője a táblázatból bármelyik elemet kiválaszthatja. Egy bemondás után a következő játékos két dolgot tehet: felveszi a talont („benyúl”), de akkor az előzőnél nagyobbat kell mondania, vagy helyben hagyja és passzol. A harmadik játékos előtt is ugyanez a lehetőség áll. Ha bármelyikük bemond egy új licitet, akkor egy újabb licitkör kezdődik, így tehát minden játékosnak van lehetősége az adott licitmondást felülbírálni, teljesen a Piros 20-100 ulti terített durchmars-ig. Sőt, a kört kezdő játékosnak is lehetősége van erre, és egy magasabb bemondással újabb kört kezdhet, anélkül, hogy valaki rajta kívül látta volna a lent fekvő két kártyát. Teheti ezt úgy is, hogy ehhez újra felveszi (és cserélheti) az általa az imént lerakott talont (ezt hívják önrablásnak[1]) vagy akár lent is hagyhatja. Ha a játék (végrehajtó része) elkezdődik, a bemondó félreteszi a talont, és csak a játék végén fedi fel a többiek előtt.
A játék második része (hívások, ütések) akkor kezdődik el, amikor a legutolsó bemondást (tkp. vállalást) egyik játékos sem akarja felülbírálni. Ekkor a bemondó játékoson van a sor, hogy elkezdje a játékot. Ha nem piros előtaggal kezdődő, de aduval rendelkező bemondást tett, akkor az adu színének megnevezésével, majd egy kártya lerakásával kezdi meg a játékot. A játék lényege: színre színt, ha nincs, akkor adut kell rakni, és mindig kötelező felülütnie (amennyiben van rá lehetősége) a lerakott kártyát a soron következő játékosnak. Az első körben történik még a kézben tartott bélák ( azonos színű felső-király párok) bemondása is, amelyek az adu színéből 40-et, más színből 20-at érnek. Az első kör jellemzője még a kontrázás, melynek lényege, hogy a bemondás egyes részeit, vagy egészét többszörös pontszámra emelik a nagyobb nyeremény reményében. Ez ellen a második kör elején tehet a bemondó egy újra kontrázást, mely újra megduplázhatja a pontszámokat és amit a védők már nem kontrázhatnak tovább. A kontra szintek lejjebb találhatóak. Aki viszi az adott kört, az a kártyákat lefordítja és maga elé leteszi, és ő lesz a következő hívó.
Terített játékoknál a bemondó a második kör elején kiteríti lapjait, esetleg a védők is terítenek. A terítés színek és erősség szerint rendezett lapokkal történik. A vitás helyzetek elkerülése érdekében érdemes tisztázni a terítés értelmezését, több megoldás is elfogadott. A legegyszerűbb esetben mindenki terít, de úgy is játsszák, hogy csak a bemondó terít – ezzel a játék érdekesebbé tehető, hisz a két védő nem ismeri a talon tartalmát.
A bemondónak a játék bármely pontján joga van teríteni és kiterített lapokból játszani – például ha már foghatatlanná vált a korábbi gyengébb lapja. A védő játékosok a terített játékok kivételével nem teríthetnek – ha azonban a felvevő terített, a védők is teríthetnek, de ez nem kötelező.
A játék menete 10 körre tagolódik, mivel minden játékosnak 10 kártya van kezdésnél a kezében. Aki a 10. kört nyeri (azaz övé az utolsó ütés) az +10 pontot kap a számolásnál. A lapok elfogytával kezdődik a számolás, ennek lényege, hogy kié a „parti” vagy az egész játék (passz, piros passz esetében). A számolásnál az utolsó ütés 10-et, minden ász és 10-es 10-et ér, a bélákkal együtt, a kihívók pontjait összeadjuk és összehasonlítjuk a bemondóéval. Az nyeri a partit aki(k)nek több a pontja. A parti alapesetben 1 vagy egyszeres pontot jegyez, de ha 100 ponttal nyernek a másik ellenében, akkor az a kétszeresét jegyzi. Amennyiben a talonban tízes és/vagy ász található, akkor az a védők pontjaihoz számítandó.
Ha a bemondó vagy a védők összesen 100-at jelentenek király-felső párokkal 1x40-et +3x20-at, ez is 80-nak számít, nem lehet kizárólag jelentésekkel nyerni a partit, legalább egy ászt, tízest vagy az utolsó ütést el kell vinni a győzelemhez.[2] Ha elbukik az ulti bemondás, úgy a bemondója dupláját fizeti ki a védőknek, tehát színben 8, pirosban 16 egységet, csendes játékban pedig 4 és piros csendes bukott ulti 8-8-at „ér”.[2]
A játék végén történik a kifizetés. Az egyszerű szimpla megkontrázatlan és előtag nélküli partiknál nagyon egyszerű, a táblázat szerint zajlik. Ha kontra volt akkor a kontrák milyenségét és mennyiségét is figyelembe kell venni, az előtagokkal együtt. Ha már megtörtént az összesítés, csak azután következik a kifizetés, mivel könnyen előfordulhat a pénz az ablakban szituáció.
Pár megjegyzés:
A játék feladása a bemondó által az első kör megkezdése előtt a licit kontrázott alappontjainak kifizetésével. Ilyenkor nincs játék csak fizetés, és új játszma kezdődik. Jellemzően akkor fordul elő ha a licitáló hazardírozott vagy rontani akarta más lapját, de rajta hagyták a bemondást.
A játékos nem tesz eleget a játék szabályainak (pl. nem üt fölül nagyobb értékű azonos színű lappal vagy aduval, pedig tudna). Ilyen a partner segítése is (pl. 40 jelentése, mikor nincs parti). Ekkor a többiek beismertetik a hamiskártyással, hogy hibát követett el, és kifizettetik a kör után kontrákkal együtt fizetendő összeg dupláját. Szabálytalanságot a felvevő (bemondó) vagy valamelyik védő is elkövethet, ez utóbbi esetben a vétkesnek a társával azonosan fizetnie kell.
Pont (nyerő) | Pont (elbukva) | Licit | Csendes 100 | Csendes ulti | Csendes durchmars | Adu színe |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | Passz | 2 (!) | 2 | 3 | 3-féle |
2 | 4 | Piros passz | 4 (!) | 4 | 6 | Piros |
4 | 8 | 40-100 | - | 2 | 3 | 3-féle |
4+1 | 4+1 | Négy ász | 2 (!) | - | - | 3-féle |
4+1 | 8+1 | Ulti | 2 (!) | - | 3 | 3-féle |
5 | 5 | Betli | - | - | - | - |
6 | 12 | Durchmars | - | 2 | - | 3-féle |
6 | 12 | Színtelen durchmars | - | - | - | - |
8 | 16 | 40-100 négy ász | - | 2 | - | 3-féle |
8 | 16 | 40-100 ulti | - | - | 3 | 3-féle |
8 | 16 | Piros 40-100 | - | 4 | 6 | Piros |
8 | 16 | 20-100 | - | 2 | 3 | 3-féle |
8+1 | 16+1 | Ulti négy ász | 2 | - | - | 3-féle |
8+2 | 8+2 | Piros négy ász | 4 | 4 | - | Piros |
8+2 | 16+2 | Piros ulti | 4 (!) | - | 6 | Piros |
10 | 10 | Piros betli vagy rebetli | - | - | - | - |
10 | 20 | 40-100 durchmars | - | 2 | - | 3-féle |
10 | 20 | Ulti durchmars | 2 | - | - | 3-féle |
12 | 24 | 40-100 ulti négy ász | - | - | - | 3-féle |
12 | 24 | 20-100 négy ász | - | 2 | - | 3-féle |
12 | 24 | 20-100 ulti | - | - | 3 | 3-féle |
12 | 24 | Redurchmars | - | - | - | - |
12 | 24 | Piros durchmars | - | - | - | Piros |
12 | 24 | Terített durchmars | - | - | - | 3-féle |
14 | 28 | 40-100 ulti durchmars | - | - | - | 3-féle |
14 | 28 | 20-100 durchmars | - | 2 | - | 3-féle |
16 | 32 | 20-100 ulti négy ász | - | - | - | 3-féle |
16 | 32 | Piros 40-100 ulti | - | - | 6 | Piros |
16 | 32 | Piros 40-100 négy ász | - | 4 | - | Piros |
16 | 32 | Piros 20-100 | - | 4 | 6 | Piros |
16 | 32 | 40-100 terített durchmars | - | 2 | - | 3-féle |
16 | 32 | Ulti terített durchmars | - | - | - | 3-féle |
16+2 | 32+2 | Piros ulti négy ász | 4 | - | - | Piros |
18 | 36 | 20-100 ulti durchmars | - | - | - | 3-féle |
20 | 40 | 40-100 ulti terített durchmars | - | - | - | 3-féle |
20 | 40 | Piros 40-100 durchmars | - | 4 | - | Piros |
20 | 40 | Piros ulti durchmars | 4 | - | - | Piros |
20 | 40 | 20-100 terített durchmars | - | 2 | - | 3-féle |
20 | 20 | Terített betli | - | - | - | - |
24 | 48 | 20-100 ulti terített durchmars | - | - | - | 3-féle |
24 | 48 | Piros 40-100 ulti négy ász | - | - | - | Piros |
24 | 48 | Piros 20-100 négy ász | - | 4 | - | Piros |
24 | 48 | Piros 20-100 ulti | - | - | 6 | Piros |
24 | 48 | Piros terített durchmars | 4 | 4 | - | Piros |
24 | 48 | Színtelen terített durchmars | - | - | - | - |
28 | 56 | Piros 40-100 ulti durchmars | - | - | - | Piros |
28 | 56 | Piros 20-100 durchmars | - | 4 | - | Piros |
32 | 64 | Piros 20-100 ulti négy ász | - | - | - | Piros |
32 | 64 | Piros 40-100 terített durchmars | - | 4 | - | Piros |
32 | 64 | Piros ulti terített durchmars | 4 | - | - | Piros |
36 | 72 | Piros 20-100 ulti durchmars | - | - | - | Piros |
40 | 80 | Piros 40-100 ulti terített durchmars | - | - | - | Piros |
40 | 80 | Piros 20-100 terített durchmars | - | 4 | - | Piros |
48 | 96 | Piros 20-100 ulti terített durchmars | - | - | - | Piros |
Magyarázat a pontok értelmezéséhez:
Az ultijáték folyamatos fejlődését jelzi, hogy egyre több ultis társaság – így az internetes portálok játékosai is – az előbbi liciteket újabb vállalással egészítették ki (vélhetően Dr. Kovács Endre Ultikódex c. könyve nyomán). Ez a licit pedig a 4 ász, amikor a felvevő azt vállalja, hogy a játék során mind a négy ászt elviszi. A különféle licitrendszerek mára egyetértenek abban, hogy a négy ász értéke 4 (pirosban 8) egység, ami kiegészül a partival, tehát – ugyanúgy mint az ulti – 4+1 (8+2) egységet ér. A négy ászt bármilyen más licittel lehet összetett vállalásként mondani, kivéve a durchmarsot. Az ulti szabályainak naprakészsége miatt a négy-ász bemondások is bekerültek a licittáblázatba.
A 4 tízes játék hasonlóan a 4 ász licithez azt jelenti, hogy a bemondója vállalja: mind a 4 tízes lapot elüti, ezt a licitet csupán néhány járásban játsszák, értéke a 4 ász duplája.[2]
A 24 egységen felüli bemondások már összetett bemondások, egymás kombinálásával, és egymás értékszámának összeadásával jöttek létre. Így a legnagyobb nyerhető pont kontrázás nélkül, alap partin 48 egység. A pontokkal kapcsolatban fontos megjegyezni, hogy a játék előtt tisztázva legyen, hogy játsszák-e a rebetlit, redurchmarst. A 20-100 értéke valahol 8, de általában 6 értéket ér. Durchmars 7, redurchmars 14. Ha a színek különböző értékűek, akkor az ulti egy bonyolultabb változatáról, a színlicites rablóultiról beszélünk.
Itt a makk szín 1x-es, a zöld színű bemondások 2x, a tök 3x, a piros színű licitek pedig 4x-es szorzót jelentenek az alapértékekhez képest.
A csendes bemondások annyit jelentenek, hogy az elején nem történtek meg bemondásra, csak a végén a 10. körben vagy a 10. kör után a számolásnál derül rájuk fény. Így a csendes bemondásoknak 4 fajtája van.
Csendes 100: Ha a védők vagy a bemondó össze tudnak gyűjteni 100 vagy több pontot. Ez bélákkal és ütésekkel együtt lehetséges. Ha valaki összegyűjtötte, akkor a pontérték a dupláját éri. Ez egy embernél akár lehet csendes 40-100 vagy csendes 20-100 is. A fenti táblázatból leolvasható. A (!)-lel jelöltek esetén csak a partira adott kontrák számítanak és azok szorzódnak kettővel, az ultira nem, minden más licitnél a csendes bemondás(oka)t a legnagyobb kontra pontértéke szorozza, az alábbi két csendes bemondásnál is.
Csendes ulti: A táblázatban található, hogy mely esetekben lehetséges. Ez esetekben akkor teljesül, ha bemondás nélkül valaki az utolsó körben adu 7-essel üt. Csendes ultit is el lehet bukni, de csak a 10. körben, ha valakinek a 7-esét elütik. Akkor az elütött értéket kontrákkal és az elütött értéket kell simán (kontrák nélkül) még egyszer számolni.
Csendes négy ász: általában a felvevő teljesítheti, de csak abban az esetben, ha vállalásai között nem szerepelt a durchmars. Védőként is elszámolható, de csak akkor, ha azt az egyik védő egyedül teljesítette. Értéke a bemondott fele, azaz két egység, piros színben 4 egység.
Csendes durchmars: Akkor teljesül, ha valaki mind a 10 körben üt, előzetes bemondás nélkül. Akkor van elbukva, ha az első 9 kört nyeri, de az utolsót elbukja.
A kártyalapok értékének két eltérő sorrendje van:
Adujáték esetén az adu színe mindhárom másik szín felett áll.
A lerakott lapokat kötelező felül ütni, adujáték esetén ha nincs egy bizonyos színből, akkor aduval. Ha nincs aduból sem, akkor bármit lehet rátenni. Színtelen (adu nélküli) játék esetén csak színre színt kell rakni, ha az nincs, akkor mindegy, mit rak a hívott lapra a játékos. A lapokat mindkét esetben az viszi, akinél a legnagyobb lap volt. Ha volt a vitt lapok között adu is, akkor akinél a legnagyobb adu volt.
A kontrázás az első kör egyik meghatározó művelete lehet. Ez nem kötelező, hanem opcionális. Akkor történik meg, ha a védők közül az egyik (vagy mindkettő) játékos úgy érzi, meg tudja buktatni az adott licitálást vagy annak egy részét. Így kontrázni nem csak az egészre, hanem annak részeire is lehet, mint: „kontra parti”, „kontra ulti”. Ismert kontrák:
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.