videójáték From Wikipedia, the free encyclopedia
A Quake III Arena vagy Quake 3 (rövidítése: Q3A vagy Q3) az id Software 1999. december 2-án kiadott, nagy sikerű FPS játéka. Bár grafikai megjelenítése mára elavult, multiplayer módban emberek tízezrei játszanak vele különböző szervereken, a mai napig. Elődei is úttörők voltak az FPS játékok történetében, de a harmadik rész vált a legsikeresebbé. Játékmotorját olyan neves játékokhoz licencelték, mint például a Call of Duty, Jedi Knight: Jedi Outcast, Jedi Knight: Jedi Academy vagy Medal Of Honor. Sok játék nem moddolt, hanem standalone verziónak számít, így futtatásukhoz nem szükséges a Quake III Arena alapja. A motor nyílt forráskódú, tehát bárki letöltheti és módosíthatja, s mivel könnyen kezelhető, kiváló alap különféle modok készítéséhez. Nagy riválisa az Unreal Tournament sorozat, mellyel egyidőben jelentek meg, s a mai napig mindketten jelentős rajongótáborral rendelkeznek.
Quake III Arena | |
Fejlesztő | id Software |
Kiadó | Activision Blizzard |
Rendező | Graeme Devine |
Tervező | Graeme Devine Tim Willits Paul Jaquays |
Programozó | John Carmack Robert A. Duffy Jim Dose |
Művész | Adrian Carmack Kevin Cloud Kenneth Scott |
Zeneszerző | Sonic Mayhem Bill Leeb |
Sorozat | Quake |
Motor | id Tech 3 |
Platformok | Dreamcast, iOS, Linux, macOS, PlayStation 2, Windows, Xbox 360 |
Kiadási dátum | Windows
|
Legfrissebb kiadás | |
Stabil | 1.32c (2006. május 8.) |
Műfaj | first-person shooter |
Játékmódok | egyjátékos, többjátékos |
USK-besorolás | USK 18 |
Adathordozó | |
A Quake III Arena weboldala | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A játékosok többféleképp mérhetik össze tudásukat:
A Team Deathmatch (TDM, csapatos halálmeccs) hasonló a deathmatchhez, de a játékosok két csapatra oszlanak, egy kékre és egy pirosra. A kékek a pirosak ellen játszanak, az azonos színűek együtt vannak, a játék során megszerzett pontjaik pedig együttesen adják ki a csapat pontszámát. Az a csapat nyer, amelyik megadott időn belül több pontot szerez. A siker eléréséhez elengedhetetlen a csapatmunka, ugyanis egy szétszórt társasággal játszi könnyedséggel bánik el egy összeszokott, módszeresen támadó ellenfél.
A Capture The Flag (CTF, zászlórablás) során is egy kék és egy piros csapat verseng egymással. Mindkét csapatnak a kiindulópontnál helyezkedik el saját zászlaja (pirosnak piros, kéknek kék), a feladat pedig roppant egyszerű: bejutni az ellenség bázisára a zászlójáért, majd visszavinni a saját oldalra. Itt is előnyös a csapatmunka, ugyanis nagyobb az esély a győzelemre, ha a játékosok előre meg tudnak egyezni, ki megy a zászlóért és ki védi a bázist. Az a csapat nyer, amelyik adott időn belül többször rabolja el a zászlót.
A Tournament (1v1), vagyis egy-egy ellen játékmódot Duel-nek is nevezik. A pálya kisebb, mindössze két ember fér el rajta, a cél pedig a másik megverése. Az a játékos nyer, aki több fraget szerez.
A Free for All (FFA) a multiplayerek közkedvelt klasszikus deathmatch-módja, mely során mindenki egymás ellen játszik; ilyenkor lényegében tömeges mészárlás helyszínévé változik az aréna. A játékosok célja, hogy egyenként összegyűjtsenek meghatározott számú killt, melyek számát a szobát nyitó játékos határozza meg – ez lehet 20 vagy akár 100 is. Lőj, akit érsz és légy te az első!
Játék elején vagy újjászületésnél (respawn) mindenki egy Gauntlettel és egy Machine Gunnal indul. Pályától függően több fegyver is rendelkezésre állhat, melyekhez az arénában lőszert is találunk. A fegyvert, lőszert azokon átfutva lehet felvenni és eltenni. Egy lőszerből a maximális megadott mennyiségnél többet értelemszerűen nem lehet raktározni.
Az aréna területén szétszórt tárgyak, melyek rögtön elkezdik kifejteni hatásukat, amint a játékos hozzájuk ér. Rövid élettartamukat a HUD-on látható (vissza)számlálón lehet nyomon követni.
Hordozható tárgyak:
Ha a játékos felvett egyet, tárolni tudja, míg el nem használja. Aktiválás esetén a hatás azonnali. Fontos, hogy egyszerre csak egyet képes magánál tartani.
Páncélzat
A pályán elszórva helyezkednek el, hozzájuk érve a játékos azonnal növeli páncélzatpontjait.
Élet
A pályán elszórva helyezkednek el, hozzájuk érve a játékos azonnal növeli életpontjait.
2009-ben egy Maverick nevű játékos létrehozta a Noghost módot, melyben a mai napi játszanak. Ebben a módban kizárólag Gauntlet és Railgun létezik, akit pedig lelőnek, fel lehet olvasztani (meltelni). Addig tart egy kör, míg mindenki meg nem fagy, egy menet általában 25 kör. A Noghost fájljait a http://noghost.net oldalról lehet leszedni, és a baseq3 mappába kell elmenteni. Jellemzően clanbase a jelszó azokon a szervereken, ahol Noghost fut.
Szerverek, melyek futtatják a Noghost módot:
2005. augusztus 19-én az id Software szokásához híven kiadta a játék teljes forráskódját a GNU General Public License alatt. Ahogy a korábbi játékok esetében, itt is a játék motorja került kiadásra a textúrák, modellek, pályák és hangok kihagyásával. Aki a nyílt forráskódú változatot kívánja használni, annak be kell szereznie egy eredeti Quake III Arena lemezt, hogy hozzáférjen az említett elemekhez. Ugyanakkor, ha saját textúrákat, modelleket, pályákat és hangokat készítünk, látványos, akár ingyenes FPS játékot is létrehozhatunk – ahogy ezt az OpenArena projekt is tette. Az OpenArena az ioquake3 motort használja, mely hibajavításokat és a grafikai látvány fejlesztését tartalmazza.
https://quake.fandom.com/wiki/Quake_III_Arena http://quadpower.atspace.com/manual/index.html https://en.wikipedia.org/wiki/Quake_III_Arena
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.