Az Interplay Entertainment egy amerikai játékkiadó- és fejlesztő cég, mely fénykorát a kilencvenes évek elején élte.

Gyors adatok
Interplay Entertainment
Thumb
TípusRészvénytársaság
Alapítva1983. október
SzékhelyIrvine, Kalifornia
VezetőkHerve Caen
Brian Fargo (alapító)
AlapítóBrian Fargo
Iparágvideójáték-ipar
Formanyilvánosan működő részvénytársaság
TermékekMDK
Fallout
Descent
Earthworm Jim
Árbevétel1 380 000 $ (2010)
Leányvállalatai14 Degrees East

Az Interplay Entertainment weboldala
Sablon Wikidata Segítség
Bezárás

Történet

Interplay Productions

A céget egyszerű játékfejlesztő stúdióként alapította 1983-ban négy fiatal: Brian Fargo, Jay Patel, Troy Worrell, és Rebecca (Bill) Heineman. A csapat többi részét a korábbi, éppen szétesőben lévő Boone Corporationból csábították át[1][2].

Kezdeti projektjeik elsősorban bérprogramozásból, szoftverek átportolásából álltak, de dolgoztak a Loral Corporationnek is egy katonai jellegű megbízás keretében. Eközben leszerződtek az Activisonnel, méghozzá három, grafikus megjelenítést is használó, de alapvetően szöveges kalandjáték elkészítésére[3]. A három játék: a Mindshadow, a The Tracer Sanction, és a Subway Software 1984-85-ben jelentek meg, és nagymértékben támaszkodtak Fargo korábbi, Demon's Forge című játékára.

Ugyancsak 1985-ben felvették a kapcsolatot az Electronic Arts-szal, akiknek a Racing Destruction Set című játékát portolták át az Atari 8 bites gépeire. Ezt követően a The Bard’s Tale, a Wasteland, és a Dragon Wars című játékaikat adták ki náluk, az Interplay pedig híres lett az általa készített szerepjátékokról.

Hamarosan ők maguk kezdték el kiadni saját játékaikat, mint a Neuromancer vagy a Battle Chess, 1988-tól kezdve pedig más fejlesztők játékainak forgalmazásába is belekezdtek. Az első ilyen jellegű nagyobb sikerük a Parallax Software által fejlesztett Descent volt 1993-ban, később pedig jött a Carmageddon, a Fragile Alliance, a Hardwar és a Redneck Rampage. Elnyerték a Star Trek-játékok forgalmazási jogát is, amely üzletileg rendkívül sikeres volt. Emellett továbbra is adtak ki saját játékokat is, mint az évekig fejlesztett Stonekeep.

A kilencvenes évek végén a szerepjátékok reneszánsza idején is több sikerjátékot adtak ki ebben a műfajban. 1997-ben jelent meg a cégnek hatalmas sikert hozó Fallout és a folytatása, melyet már a házon belül alakított, Black Isle Studios nevű csapatuk fejlesztett. Megvásárolták a Dungeons & Dragons licenszét, amely alapján több játékot is kiadtak, a legnépszerűbb közülük a Baldur's Gate volt, amely több kiegészítőt és folytatást is megélt, valamint Baldur's Gate: Dark Alliance címmel egy spin-off akciójáték-sorozatot. Ezekben az években főként Windowsra fejlesztettek, egy-két konzolos játékot leszámítva, mint a Loaded vagy a ClayFighter.[4]

Interplay Entertainment

1998-ban az Interplay komoly pénzügyi nehézségekkel kezdett el küzdeni, ezért a cég a tőzsdére került, és ezzel egy időben nevet is váltott[5]. De a gondok nem szűntek meg, elsősorban azért, mert a vetélytársak egyre erősödtek, a fejlesztések sok pénzt emésztettek fel, és mert a cég hanyagolta az akkoriban már egyre nagyobb konzolos piacot. Így aztán a párizsi Titus Interactive-tól kellett segítséget kérniük: a cég 35 millió dollárral szállt be az Interplaybe. 1999-ben az Interplay megvásárolta a Virgin Interactive 49.9 százalékát, ennek köszönhetően egy nagyobb terjesztői hálózatot szereztek[6]. Ekkoriban kezdték el játékaik licenszjogait is értékesíteni (bundled software), ennek keretein belül jelentek meg Magyarországon is a különféle játékújságokhoz adott Interplay-teljes játékok.

A pénzügyi csődön végül úgy sikerült úrrá lenni, hogy 2001-ben a Titus teljes egészében felvásárolta őket, szinte teljesen megváltak a kiadói tevékenységtől, helyette pedig a Vivendi Universal Games-szel írtak alá egy hosszútávú megállapodást az Interplay saját játékainak forgalmazásáról. 2002-ben Brian Fargo is távozott, és megalapította az inXile Entertainment nevű céget, miután vezetése alatt sikertelen volt a konzolokhoz történő közeledés[7]. Herve Caen lett az új vezérigazgató, rá várt az a dicstelen, de szükséges feladat, hogy a költségek lefaragásával megmentse a céget a csődtől. Rengeteg licencet voltak kénytelenek eladni (többek között a Gyűrűk ura, vagy a Mátrix jogait), és több stúdiójuk kénytelen volt bezárni (BlueSky Software), vagy elhagyta őket (Shiny Entertainment). 2002-ben a részvényeik értéke olyan alacsony lett, hogy törölték őket a NASDAQ tőzsdéről[8]. Az Interplay európai üzletágát teljes egészében átvette a Titus, a Virgin Interactive-ot átnevezték Avalon Interactive-ra, és ezen a néven folyt tovább a forgalmazás.

2003-ban felmondták a Vivendivel kötött szerződést, miután a Vivendi beperelte őket, szerződésszegésre hivatkozva[9]. Az év végén, decemberben megszűnt a Black Isle Studios is, és ezzel törölték két játékukat, a Fallout 3-at és a Baldur's Gate III-at, melyektől jó bevételeket reméltek[10]. Ehelyett közel 20 millió dolláros hiánnyal zárták az évet[11].

2004-re a cégnek arra sem maradt pénze, hogy kifizesse az alkalmazottakat, akik emiatt sorra kiléptek. Hamarosan már a weboldal fenntartását se vállalták, s az oldal egy időre meg is szűnt. 2005-ben a Titus tönkrement, az Interplay végleg finanszírozó nélkül maradt, és ezért csődeljárás indult ellenük. 2007-ben előbb az egyjátékos jogok licenszét, majd később a teljes Fallout-licenszet eladták a Bethesda Softworks-nek, így tudtak kilábalni a csődhelyzetből[12].

2008 szeptemberében több régi játékuk felkerült a GOG-ra, ily módon újra forgalomba kerültek, digitális terjesztés útján.

2013-ban, mindössze 7500 dollárért visszavásárolták a FreeSpace franchise jogait, miután a THQ tönkrement[13].

2016 szeptemberében bejelentették, hogy közel 70 játékuk szellemi tulajdonjoga eladóvá vált.

Eddigi legutolsó kiadott játékuk 2021-ben az újjáalakult Black Isle Studios által modern konzolokra, illetve most már PC-re is átportolt Baldur's Gate: Dark Alliance remastere, de fejlesztés alatt áll Kingpin: Reloaded címmel a Kingpin: Life of Crime felújított változata is.

Perek

2003-ban perben álltak a Snowblind Studios-szal, a Dark Alliance Engine grafikus motor miatt, amelyet több játékukhoz is használtak ekkoriban. A jogvitát közös megegyezéssel lezárták.

2009-ben a Bethesda Softworks perelte be őket azért, hogy megállítsa a Fallout Trilogy nevű játékcsomagjuk további értékesítését, illetve hogy leállíttassák a készülő Fallout Online fejlesztését. A két évig tartó pereskedést követően abban állapodtak meg a felek, hogy az Interplay még 2013 végéig forgalmazhatja a saját fejlesztésű Fallout-játékait, a Fallout Online jogait pedig 2 millió dollárért eladták a Bethesdának. A már fejlesztés alatt állt játékot átnevezték Project V13-ra, amelyet bár soha nem töröltek, 2012 óta semmilyen hírt nem adtak ki róla.

2010-ben pert nyertek a TopWare Interactive ellen, akik Battle vs. Chess címen adták ki egyik játékukat, mely név megtévesztően hasonlított az Interplay Battle Chess sorozatára.

Jegyzetek

További információk

Wikiwand in your browser!

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.

Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.