Beyond Good & Evil
videójáték / From Wikipedia, the free encyclopedia
A Beyond Good & Evil egy akció-kalandjáték, melynek fejlesztője és kiadója egyaránt a Ubisoft, 2003 vége felé jelent meg PlayStation 2, Microsoft Windows, Xbox és GameCube platformokra. A játék főszereplője Jade, egy oknyomozó újságíró, aki jártas a harcművészetek terén (dzsódó/dzsódzsucu), és együtt dolgozik a kibontakozó ellenállással, hogy leleplezze az egész bolygón átívelő összeesküvést. A harc és a logikai feladványok megoldása mellett a fényképezés is fontos szerephez jut. A leleplező fényképeken kívül a bolygó állat- és növényvilágáról is érdemes fotót készíteni, amiért cserébe pénz, gyöngyök és fejlesztések járnak, valamint további információkat kaphat általa egy megvizsgált dolgokról.
Beyond Good & Evil | |
![]() | |
Fejlesztő | Ubisoft Montpellier Ubisoft Milan (Windows és Xbox) Ubisoft Shanghai (HD változat)[1] |
Kiadó | Ubisoft |
Forgalmazó | Automex Multimedia (Mo) |
Rendező | Michel Ancel |
Tervező | Michel Ancel Sébastien Morin |
Író | Michel Ancel |
Zeneszerző | Christophe Héral |
Motor | Jade engine |
Platformok | PlayStation 2, Microsoft Windows, Xbox, Nintendo GameCube, Xbox Live Arcade, PlayStation Network |
Kiadási dátum | PlayStation 2 Microsoft Windows Xbox Nintendo GameCube Xbox Live Arcade
|
Verzió | 1.01[4] |
Magyarítás | Felirat[5] |
Műfaj | Akció-kalandjáték |
Játékmódok | Egyjátékos |
Korhatár | ![]() ![]() |
USK-besorolás |
|
Adathordozó | CD, DVD, Nintendo optical disc, digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmény | |
Az adatok megjelenítéséhez kattints a cím mellett található „[kinyit]” hivatkozásra. | |
Rendszer- követelmény | Windows
|
A Beyond Good & Evil weboldala | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A játék HD-változata 2011 márciusában jelent meg az Xbox Live Arcade rendszerében, a PlayStation Networkön pedig három hónappal később. Ebben a változatban feljavították a karaktermodelleket, a textúrákat és a játék zenei anyagát. Teljesítmények, illetve a PlayStation 3 változatban trófeák kerültek a játékba, az online ranglista mellett.
Az alkotó, Michel Ancel (a Rayman sorozat is az ő nevéhez fűződik) egy trilógia első részének tervezte a játékot, azonban az elhibázott marketing (például a rossz megjelenési dátum, hiszen a Ubisoft több játéka is ebben az időszakban jelent meg, mint a Prince of Persia: The Sands of Time vagy a XIII) miatt a játék nem vált anyagilag sikeressé, a kritikusok viszont szerették. Ennek ellenére a Ubisoft bejelentette a folytatást, azonban annak fejlesztéséről csak nagyon kevés információ került napvilágra.