![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/31/Computer_generated_image_of_the_M%25C3%25A6rsk_Triple_E_Class_%25281%2529.jpg/640px-Computer_generated_image_of_the_M%25C3%25A6rsk_Triple_E_Class_%25281%2529.jpg&w=640&q=50)
Računalna animacija
From Wikipedia, the free encyclopedia
Računalna animacija je animacija napravljena pomoću računala odnosno računalnih programa. Prve su rađene analognim sustavom. Današnje se animacije radi digitalno.
![Thumb image](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/31/Computer_generated_image_of_the_M%C3%A6rsk_Triple_E_Class_%281%29.jpg/640px-Computer_generated_image_of_the_M%C3%A6rsk_Triple_E_Class_%281%29.jpg)
Animacija može biti u dvjema dimenzijama, poput klasične crtane animacije i u trima dimenzijama, s jakom sugestijom voluminoznosti likova i okolnog prizora te njezinom gradiranom animacijom. Primjenjuje se u animiranom filmu (računalni film), za posebne efekte u igranim filmovima,[1] za znanstvene i stručne analize poput športskih.
Športašima je računalo i računalna grafika važno tehničko pomagalo u analizi kretnja športaša i kretnji športskih rekvizita (lopte, loptice, palica, štapova i dr.). Otkriva je li lopta pala na crtu ili izvan nje, je li prešla crtu ili nije. Animacijom se analizira pokrete, uči, vježba, demonstrira i proučava je li se nešto dogodilo ili nije.[2]