Quake engine
From Wikipedia, the free encyclopedia
From Wikipedia, the free encyclopedia
Quake Engine je PC Engine igre Quake. Engine je debitirao po prvi puta igrom "Doom" 1993. godine. Cijeli kod Quake engine-a napisan je u C programskom jeziku, te uz primjenu assembly x86. Quake engine je prvenstveno zamišljen kao OpenGL Rendering engine, no kasnije su se i pojavile modifikacije za Direct3D. Engine je stvoren za 3d projekcije zatvorenih, uskih prostorija, s mogućnošću stvaranja i otvorenih prostora, no oni su bili ograničeni mogućnošću kretanja. Velik je dio koda napisao John Carmack, koji je u Quake Engine popularizirao korištenje mnogih tehnologija kao što su BSP (Binary Space Partitioning - Optimizacija projekcije zatvorenih prostora), MD sustav animacija, te na kraju krajeva i popularnost OpenGL API-a. Quake engine je stvoren s takvim pristupom da su sadržaj igre i sam engine stvoreni odvojeno, stoga je Quake Engine korišten u mnogim drugim igrama kao Half Life, Call of Duty, Return to Castle Wolfenstein, Medal of Honor: Alied Assault i još nekim manje poznatim igrama. Osim "Quake Engine" naziva, ovaj engine se naziva još i id tech. Igre koje koriste Quake engine (id tech 1) su:
Quake engine | |
---|---|
Proizvođač | id Software |
Žanr(ovi) | Game engine |
Quake 2 engine nasljednik je originalnog Quake engine-a. Engine je debitirao s igrom Quake 2, te je ponudio bolje svjetlosne efekte, mogućnost igranja s više igrača (netcode), napredniji sustav animacija (MD2), te upotreba Dinamic Lynk Library biblioteka. Engine je nazvan kao nasljednik originalnog id Tech Engine-a, stoga se naziva id tech 2 game engine. Korišten je u sljedećim igrama:
Id Tech 3 je game engine koji je korišten u mnogim video igrama, prvi put se pojavio u videoigri Quake 3, 1999. godine. Engine je razvijen na osnovu id tech i id tech 2 engine-a, uvodi upotrebu Pixel I Vertex Shadera, kompleksne animacije (MD3), napredniji netcode, napredniji "collision detection" i fizikalni engine, kompleksniju geometriju, modele likova i sl. Kao i svoji prethodnici korišten je u mnogim video igrama, od kojih su najpoznatije Call of Duty (serijal koji i dan danas velik dio koda upravo koristi iz Quake 3 Engine-a), Medal of Honor: Alied Assault, Return to Castle Wolfenstein, Wolfenstein: Enemy Teritory. Engine je i dalje se bazirao na BSP tehnologiji, stoga nije bio pogodan za renderiranje velikih prostora. Nudio je puno novih stvari u odnosu na tech 2, kao sto su upotreba shadera, naprednijih sjena i osvjetljenja, naprednij AI zasnovan na "waypoints-ima", te na kraju krajeva i bolju optimizaciju. Engine je postao slobodan za preuzimanje 2005. godine na id software službenoj stranici.
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.