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आभासी वास्तविकता या आभासी यथार्थ (virtual reality, वर्चुअल रियलिटी, VR, virtuality, वीआर) एक उद्दीपन (सिमुलेशन) अनुभव है जो उपयोगकर्ता को आभासी दुनिया का एक गहन अनुभव देने के लिए पोज़ अनुवर्तन (ट्रैकिंग) और 3D नियर-आई डिस्प्ले (नेत्र-निकट प्रदर्श) का उपयोग करता है। आभासी वास्तविकता के अनुप्रयोगों में मनोरंजन (विशेषकर वीडियो गेम ), शिक्षा (जैसे चिकित्सा या सैन्य प्रशिक्षण) और व्यवसाय (जैसे आभासी बैठकें) शामिल हैं। वीआर-शैली प्रौद्योगिकी के अन्य विशिष्ट प्रकारों में संवर्थित वास्तविकता (augmented reality) और मिश्रित वास्तविकता शामिल हैं, जिन्हें कभी-कभी विस्तारित वास्तविकता (extended reality) या एक्सआर (XR) भी कहा जाता है, हालांकि वर्तमान में उद्योग की शुरुआत के कारण परिभाषाएं बदल रही हैं।
वर्तमान में, मानक आभासी वास्तविकता प्रणालियाँ कुछ यथार्थवादी छवियों, ध्वनियों और अन्य संवेदनाओं को उत्पन्न करने के लिए आभासी वास्तविकता हेडसेट या बहु-प्रक्षेपित वातावरण का उपयोग करती हैं जो आभासी वातावरण में उपयोगकर्ता की भौतिक उपस्थिति का अनुवर्तन करती हैं। आभासी वास्तविकता उपकरण का उपयोग करने वाला व्यक्ति कृत्रिम दुनिया के चारों ओर देखने, उसमें घूमने और आभासी सुविधाओं या वस्तुओं के साथ बातचीत करने में सक्षम है। यह प्रभाव आम तौर पर वीआर हेडसेट द्वारा बनाया जाता है जिसमें आंखों के सामने एक छोटी स्क्रीन के साथ हेड-माउंटेड प्रदर्श होता है, लेकिन इसे कई बड़ी स्क्रीन वाले विशेष रूप से डिजाइन किए गए कमरों के माध्यम से भी बनाया जा सकता है। आभासी वास्तविकता आम तौर पर श्रवण और वीडियो प्रतिक्रिया को शामिल करती है, लेकिन हैप्टिक तकनीक के माध्यम से अन्य प्रकार की संवेदी और बल प्रतिक्रिया की भी अनुमति दे सकती है।
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