שאלות נפוצות
ציר זמן
צ'אט
פרספקטיבה

מערכת לייטנר

מוויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית

מערכת לייטנר
Remove ads

מערכת לייטנר היא שיטה נפוצה בשימוש יעיל באמצעות כרטיסים שהוצעה על ידי עיתונאי מדע גרמני בשם סבסטיאן לייטנר בשנות ה-70. זהו יישום פשוט של העיקרון שינון בסירוגין, שבו כרטיסים נבדקים בהפוגות הולכות וגדלות.

Thumb
במערכת לייטנר, כרטיסים שנענו נכון מתקדמים הלאה, לקופסה פחות תדירה, בשעה שכרטיסים שלא נענו נכון חוזרים לקופסה הראשונה לעיון יותר עז ושינון יותר מעמיק. שיטה חלופית שבה תשובות שגויות מוחזרות רק דרך תיבה אחת.
Remove ads

השיטה

בשיטת לייטנר כרטיסי זיכרון מסודרים לתוך קבוצות בהתאם לפי כמה טוב הלומד יודע כל אחד מהכרטיסים בקופסת למידה של לייטנר. הלומדים מנסים להיזכר בתשובה שנכתבה על כרטיס הזיכרון. אם הם יצליחו, הם ישלחו את הכרטיס לקבוצה הבאה. אם הם יכשלו, הם ישלחו אותו בחזרה לקבוצה הראשונה. לכל קבוצה מצליחה יש פרק זמן ארוך יותר, לפני שהלומד נדרש לבחון מחדש את הקלפים. בשיטתו המקורית של לייטנר, שיצאה לאור בספרו "So lernt man Lernen", (איך ללמוד כדי ללמוד)[1] תוכנית השינון נקבעת על פי גודל המחיצות בתיבת הלמידה. אלו היו 1, 2, 5, 8 ו-14 ס"מ. רק כאשר מחיצה התמלאה הלומד היה צריך לבחון כמה כרטיסים היא הכילה, להזיז אותם קדימה או אחורה, תלוי אם הם זוכרים אותם.

רעיונות דומים לאלה יושמו במספר שפות סיוע מחשב לימודיות ותוכנות כרטיסי זיכרון, כמו: אנקי וקוויזלט. רוב התכנות האלו עושות שימוש כזה שנקרא כביכול "כרטיסים אלקטרונים".

Remove ads

דוגמאות

סכם
פרספקטיבה

שלוש קופסאות

Thumb
שלוש קופסאות – אנימציה של שלושה מחזורים, לחצו להגדלה

נניח שיש שלוש קופסאות של כרטיסים הנקראים "תיבה1", "תיבה 2" ו - "תיבה 3". הקלפים בתיבה 1 הם אלה שהלומד עושה איתם לעיתים קרובות יותר טעויות, ותיבה שלוש מכילה את הכרטיסים שהוא יודע היטב. הוא עשוי לבחור ללמוד את תיבה 1 פעם ביום, תיבה 2 כל שלושה ימים, ואת תיבה 3 כל 5 ימים. אם הוא מסתכל על כרטיס בתיבה 1 ויודע את התשובה, הוא "מקדם" אותו לתיבה 2. תשובה נכונה עם כרטיס בתיבה 2 "מקדמת" את הכרטיס הזה לתיבה 3. אם הוא עושה טעות עם כרטיס בתיבה 2 או בתיבה 3, זה מקבל "הורדה בדרגה" לתיבה הראשונה, מה שמאלץ את הלומד לקרוא את הכרטיס הזה לעיתים קרובות יותר.

ההיתרון של שיטה זו היא שהלומד יכול להתמקד על הכרטיסים הקשים ביותר, אשר נותרים בכמה מהקבוצות הראשונות. התוצאה היא, באופן אידיאלי, צמצום בזמן המחקר הדרוש.

רמות שליטה

דוגמה זו משמשת 5 רמות מיומנות ו-12 חפיסות של כרטיסי זיכרון. הכרטיסים ברמה הראשונה של המיומנות נבדקים בכל למידה; אלה שברמה 5 סיימו את תפקידם ולא בשימוש עוד. אלה ברמות 2, 3, ו-4 נבדקים כל מחזור 2, 3, ו-4, לפי הסדר.

מחזור הלמידה ממוספר בין 0 ל-9, דאז המספור מתחיל מחדש (כלומר, ... 8,9,0,1,2 ... 0,1,2). כרטיסים ברמה 1 נמצאים בחפיסה הנוכחית; אלה ברמה 5 נמצאים בחפיסה שסיימה את תפקידה; כל שאר הקלפים הם 1 מ-10 חפיסות "מתקדמות" הללו, שכל אחד מהם מתחיל עם כותרת כרטיס הוגנת של 4 ספרות:

  • 0-2-5-9
  • 1-3-6-0
  • 2-4-7-1
  • 3-5-8-2
  • 4-6-9-3
  • 5-7-0-4
  • 6-8-1-5
  • 7-9-2-6
  • 8-0-3-7
  • 9-1-4-8

אם הלומד מצליח בכרטיס מהחפיסה הנוכחית, זה מועבר לתוך חפיסה מתקדמת יותר שמתחילה עם מספר זה של מחזוריות (לדוגמה, הצלחה בכרטיס במהלך חזרה 6 מעבירה אותו מחפיסה הנוכחית לחפיסה 6-8-1-5). כרטיסים מהחפיסה הזאת נבדקים בכל זמן שהמספר הרשום בחפיסה תואם את מחזוריות המספר. (לדוגמה, כרטיסים מהחפיסה 6-8-1-5 יבדקו שוב במחזורים 5,1,8.) אם ללומד יש קושי עם כרטיס במהלך ביקורת עוקבת, הכרטיס מוחזר לחפיסה הנוכחית; אחרת זה נשאר בחפיסה מתקדמת יותר שלה. כאשר הלומד מצליח בכרטיס במהלך המחזור התואם את המספר האחרון על החפיסה (לדוגמה, מחזור 5 עבור חפיסה 6-8-1-5), הכרטיס הזה נכנס לחפיסה שמסיימת את תפקידה, והכרטיס הרשום עבור החפיסה המתקדמת הזאת פנוי לשימוש במחזור הבא.

עובדות מהירות שוטף תמידי - רשימה של ימים ורמות, יום 1: רמה 2, 1 יום 17: רמה 2, 1 יום 33: רמה 2, 1 יום 49: רמה 2, 1 יום 2: רמה 3, 1 יום 18: רמה 3, 1 יום 34: רמה 3, 1 יום 50: רמה 3, 1 יום 3: רמה 2, 1 יום 19 רמה: 2, 1 יום 35: רמה 2, 1 יום 51: רמה 2, 1 יום 4: רמה 4, 1 יום 20: רמה 4, 1 יום 36: רמה 4, 1 יום 52: רמה 4, 1 יום 5: רמה 2, 1 יום 21: רמה 2, 1 יום 37: רמה 2, 1 יום 53: רמה 2, 1 יום 6: רמה 3, 1 יום 22: רמה 3, 1 יום 38: רמה 3, 1 יום 54: רמה 3, 1 יום 7: רמה 2, 1 יום 23: רמה 2, 1 יום 39: רמה 2, 1 יום 55: רמה 2, 1 יום 8: רמה 1 יום 24: רמה 6, 1 יום 40: רמה 1 יום 56: רמה 7, 1 יום 9: רמה 2, 1 יום 25 רמה: 2, 1 יום 41: רמה 2, 1 יום 57: רמה 2, 1 יום 10: רמה 3, 1 יום 26: רמה 3, 1 יום 42: רמה 3, 1 יום 58: רמה 3, 1 יום 11: רמה 2, 1 יום 27: רמה 2, 1 יום 43: רמה 2, 1 יום 59: רמה 6, 2, 1 יום 12: רמה 5, 1 יום 28: רמה 5, 1 יום 44: רמה 5, 1 יום 60: רמה 5, 1 יום 13: רמה 4, 2, 1 יום 29: רמה 4, 2, 1 יום 45: רמה 4, 2, 1 יום 61: רמה 4, 2, 1 יום 14: רמה 3, 1 יום 30: רמה 3, 1 יום 46: רמה 3, 1 יום 62: רמה 3, 1 יום 15: רמה 2, 1 יום 31: רמה 2, 1 יום 47: רמה 2, 1 יום 63: רמה 2, 1 יום 16: רמה 1 יום 32: רמה 1 יום 48: רמה 1 יום 64: רמה 1 ...

שוטף תמידי

שיטה זו[2] מבוססת מערכת לייטנר לפי לוח זמנים חוזר של 64 יום, בשיטה זו ללומד יש רמות מ-1–7. הוא צריך לסקור את הכרטיסים בתדירות של: רמה 1 בכל יום, רמה 2 בכל יום אחר, רמה 3 בכל 4 ימים, כל הדרך לרמה 7, אשר הוא יבחן בכל 64 הימים לפי חוקיות המשחק. מאחר שאין 64 ימים בחודש, הלומד יצטרך להוסיף מחזור של 64 יום ליומן, ברגע שיעשה זאת, הוא יוכל פשוט להתייחס ליומן כדי להבין איפה הוא ממוקם בתוכנית 64 הימים של לוח המשחק.

Remove ads

קישורים חיצוניים

ויקישיתוף מדיה וקבצים בנושא מערכת לייטנר בוויקישיתוף

הערות שוליים

Loading content...
Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads