Civilization (סדרת משחקים)
סדרת משחקי אסטרטגיה למחשב מוויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
סדרת משחקי אסטרטגיה למחשב מוויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
ציוויליזציה (באנגלית: Civilization) היא סדרת משחקי אסטרטגיית 4X מבוססי תורות שנוצרה על ידי סיד מאייר. המשחקים בסדרה בעלי מאפיינים דומים, כגון, הנהגת ציוויליזציה שלמה מתקופת הפרהיסטוריה עד להווה. הסדרה, אשר משחקיה נחשבים לממכרים במידה רבה, נהנתה מפופולריות מתמשכת.
סמליל הסדרה | |
כללי | |
---|---|
סוגה | משחק אסטרטגיה מבוסס תורות, 4X |
פיתוח | מיקרופרוס, Firaxis Games, Aspyr |
הוצאה לאור | מיקרופרוס |
דרישות תוכנה | |
מנוע משחק | Gamebryo |
מצבי משחק | משחק וידאו למשתתף יחיד |
פלטפורמות | MS-DOS, פלייסטיישן 3, Xbox 360, Nintendo DS, iOS, אנדרואיד, פלייסטיישן, קומודור אמיגה, Super Nintendo Entertainment System, Microsoft Windows, macOS, N-Gage |
civilization | |
לכל הכותרים בסדרה שיטת משחק בסיסית דומה. כל שחקן בתורו צריך להזיז את היחידות שלו על מפת העולם, לבנות בערים מבנים או יחידות, לחקור טכנולוגיות חדשות, להילחם בציוויליזציות אחרות או לנהל מולן משא ומתן על הסכמים. בין התורים של השחקן או השחקנים, שאר הציוויליזציות נשלטות על ידי המחשב ומבצעות פעולות דומות בתורן. על השחקן לקבל החלטות שוטפות, כמו אילו טכנולוגיות לחקור או אילו תשתיות לפתח, והתקדמות זו מתרחשת בהדרגה במהלך התורים. השחקן משיג את כספו, בין היתר, דרך מיסוי של תושבי הציוויליזציה שתחת שליטתו.
פיתוח טכנולוגיות בדרך כלל מאפשר לשחקן לבנות סוגים חדשים של יחידות או מבנים. המבנים השונים תורמים לפיתוחן של הערים בתחומי התרבות או הכלכלה, מאפשרים ייצור ובנייה מהירים יותר או מקנים נקודות ריגול (החל ב-Civilization IV). ניתן גם לסחור בטכנולוגיות עם הציוויליזציות היריבות באמצעות פעולות דיפלומטיות.
לפני שהשחקן מסוגל להורות ליחידות שלו לתקוף שחקן אחר, השחקן חייב להצהיר על מלחמה באופן רשמי נגד השחקן האחר. בכל משחקי Civilization ניתן להשיג ניצחון דרך כיבוש או השמדת כל הערים של הציוויליזציות היריבות, צבירת הניקוד הגבוה ביותר בסוף המשחק, או הפיכה לציווילזציה הראשונה שמשלימה את שיגורה של ספינת חלל בין כוכבית (המדמה את המירוץ לחלל). החל מ-"Civilization III" נוספה אפשרות לנצח על ידי שליטה (כיבוש של שני שלישים מאדמות העולם), מדינאות (באמצעות בחירות של האו"ם), ותרבות (כאשר המחשב מחשיב את סה"כ נקודות אשר נצברו לכלל הערים של שחקן, נקודות התרבות הן אשר יהפכו את התרבות של השחקן לתרבות בעלת ההשפעה העולמית).
שם המשחק | שנה | הערות |
---|---|---|
Civilization | 1991 | המשחק המקורי בסדרה אשר יצא למחשב האישי (MS-DOS). סיד מאייר הוביל את הפיתוח של המשחק. זהו משחק אסטרטגיה מבוסס תורות בו השחקן מנהל תרבות (ציוויליזציה) שלמה מימי קדם ועד עידן החלל. במשחק השחקן צריך לנהל את המשאבים אליהם יש לו גישה על מנת לוודא התרבות תמשיך לצמוח ולשגשג, וכמו גם לעסוק בדיפלומטיה ובלוחמה. משחק זה נחשב לאחד המוצלחים והפופולריים בתולדות משחקי המחשב. |
— CivNet | 1995 | גרסה עם תמיכה עבור מערכות ההפעלה Windows 3.1 ו-Windows 95. |
Civilization II(אנ') | 1996 | המשחק השני של Civilization אשר הכיל גרפיקה משופרת ופיצ'רים חדשים רבים. בריאן ריינולדס הוביל את הפיתוח של המשחק. |
— Civilization II: Conflicts in Civilization | 1996 | גרסת ההרחבה הראשונה ל-Civilization II, שמוסיפה 20 מצבי "תרחיש" חדשים (Scenario) שהם מצבי משחק עם ציוויליזציות וחוקים שונים וקבועים מראש. |
— Civilization II: Fantastic Worlds | 1997 | גרסת ההרחבה השנייה ל-Civilization II, שמוסיפה מצבי תרחיש נוספים שכוללים מצבי התיישבות על מאדים, בניית עיר תת-קרקעית ועוד. |
— Civilization II: Test of Time | 1999 | עשייה מחדש של Civilization II שכוללת את המשחק המקורי ומוסיפה קמפיין בהשראת 'Sid Meier's Alpha Centauri' ובו בני האדם חיים בחלל כי נאלצו לברוח מכוכבם, ומטרת השחקן היא להצליח לפתח שער מעבר לכדו"א. |
Civilization III(אנ') | 2001 | המשחק השלישי של Civilization. ג'ף בריגס הוביל את הפיתוח של המשחק. |
— Civilization III: Play the World | 2002 | גרסת ההרחבה הראשונה ל-Civilization III, שמוסיפה ציוויליזציות חדשות, פלאי עולם לבנייה, יחידות חדשות ואת מצב המולטיפלייר - משחק מרובה משתתפים. |
— Civilization III: Conquests | 2003 | גרסת ההרחבה השנייה ל-Civilization III, שמוסיפה למשחק ציוויליזציות נוספות ואת הציוויליזציות של גרסת ההרחבה הראשונה, שיטות משטר וממשל חדשות. |
Civilization IV | 2005 | המשחק הרביעי של Civilization היה המשחק התלת־ממדי הראשון בסדרה. |
— Civilization IV: Warlords | 2006 | גרסת ההרחבה הראשונה ל-Civilization IV, שמתמקדת בפן הצבאי של Civilization ומוסיפה יחידות, תרחישים, ציווילזציות ועוד.[1] |
— Civilization IV: Beyond the Sword | 2007 | גרסת ההרחבה השנייה ל-Civilization IV. בגרסה זו המפתחים התמקדו בכלי נשק בתקופה שאחרי המצאת אבק השרפה והלאה, בנוסף נוספו גם 10 ציוויליזציות, 11 תרחישים חדשים ועוד. |
— Civilization IV: Colonization | 2008 | |
— Civilization Revolution | 2008 | |
Civilization V | 2010 | המשחק החמישי של Civilization. ג'ון שיפר הוביל את הפיתוח של המשחק. |
— Civilization V: Gods & Kings | 2012 | גרסת ההרחבה הראשונה ל-Civilization V, שמוסיפה את מערכת הדתות (שמופיעה באופן משמעותי במשחק הרביעי וכחלק זניח וקטן במשחקים הראשון והשלישי) וכמה ציוויליזציות ותרחישים חדשים. |
— Civilization V: Brave New World | 2013 | גרסת ההרחבה השנייה ל-Civilization V שמרחיבה את הטכנולוגיה של המשחק, ומוסיפה את מערכת הסחר בין מדינות העולם. כמו כן, המשחק מוסיף את הקונגרס הבינלאומי, שנותן לכל אימפריה להביע את רצונה ולהשפיע על שאר האימפריות. |
Civilization: Beyond Earth | 2014 | משחק חדש שבו האנושות עוזבת את כדור הארץ בגלל "הטעות הגדולה" ומתחילה תרבות בכוכב חדש. |
— Civilization: Beyond Earth: Rising Tide | 2015 | |
Civilization VI | 2016 | המשחק השישי של Civilization |
— Civilization VI:Rise and Fall | 2018 | גרסת ההרחבה הראשונה ל-Civilization VI שמוסיפה מערכת של תקופות בציוויליזציה, מערכת של מושלים מיוחדים, מוסיפה ציוויליזציות חדשות ועוד. |
— Civilization VI:Gathering Storm | 2019 | גרסת ההרחבה השנייה ל-Civilization VI שמוסיפה מערכת של אסונות טבע, מחזירה את מערכת הקונגרס הבינלאומי והניצחון הדיפלומטי שהיו קיימים במשחק הקודם בסדרה, מוסיפה ציוויליזציות חדשות ועוד. |
כאשר סיד מאייר פרש מ-MicroProse בשנת 1996 הזכויות לסדרת Civilization היו שייכות עדיין מבחינה חוקית ל-MicroProse, תקופת ביניים זו הובילה ליצירת המשחקים הבאים:
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.