empresa de videoxogos From Wikipedia, the free encyclopedia
Electronic Arts, Inc. (abreviada EA) é unha empresa estadounidense desenvolvedora e distribuidora de videoxogos para computador e videoconsolas fundada por Trip Hawkins. É a primeira no sector chamada third party, é dicir licenciataria para producir xogos en videoconsolas de terceiras empresas. As súas oficinas centrais están en Redwood City (California). Ten estudos en varias cidades dos Estados Unidos, no Canadá, o Xapón e Inglaterra. Posúe diversas subsidiarias, como EA Sports, encargada dos simuladores deportivos, EA Games para os demais xogos, e subsidiarias adquiridas durante o tempo como Maxis, entre outras. Electronics Arts tamén posúe a maior distribución do mundo neste sector, con oficinas en países como o Brasil, Polonia, a República Checa e o Xapón.
![]() | Este artigo precisa de máis fontes ou referencias que aparezan nunha publicación acreditada que poidan verificar o seu contido, como libros ou outras publicacións especializadas no tema. Por favor, axude mellorando este artigo. (Desde xuño de 2015.) |
Electronic Arts | |
---|---|
![]() | |
Tipo | distribuidora de videoxogos e empresa de capital aberto |
Data de fundación | 28 de maio de 1982 |
Fundador(es) | Trip Hawkins |
Presidente/a | Andrew Wilson (en) ![]() ![]() |
Director/a | Andrew Wilson |
Nº de empregados | 11.000 (2021) ![]() |
Organización subsidiaria | PopCap Games, Softcannon, Crystal Dynamics, EA Sports, Electronic Arts K.K., Respawn Entertainment, EA Digital Illusions CE, EA Studios Japan, EA Bright Light, Bullfrog Productions, Maxis, Criterion Games e Glu Mobile |
Sede | Redwood Shores |
País | Estados Unidos de América |
Na rede | |
https://www.ea.com e https://help.ea.com/ | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
[ editar datos en Wikidata ] |
Fundada en 1982 como produtora de xogos para PC, decidiuse especializar neste sector con xogos apropiados para devandito soporte, como os xéneros de estratexias e militar. A principios dos 90 empezou a producir simuladores deportivos de forma masiva e decidiu producir para consola, sendo Sega Mega Drive e Super Nintendo as plataformas onde a compañía sacou máis xogos a mediados dos 90. Os ingresos da compañía incrementáronse vertixinosamente debido a unha campaña agresiva publicitaria e o uso de licenzas, por exemplo en 1994 sacou a FIFA International Soccer, o primeiro simulador deportivo con nomes reais dos xogadores e de indumentarias de equipo, o que lle deu moita popularidade e unha saga interminable que desterrou o resto de competidores se exceptuamos as sagas de Pro Evolution Soccer de Konami.
Na segunda metade da década dos 90, empezou a producir moitos xogos de deportes, carreiras de estratexias para a Sony Play Station, para a Panasonic 3DO e apoiou ademais, algo máis timidamente, a Nintendo 64 e a Sega Saturn. Sorprendentemente non sacou ningún xogo para Dreamcast (antes apoiaba activamente a todas as consolas de Sega). Na nova xeración de principio do século XXI decidiu EA apoiar a todas as plataformas: Xbox, PlayStation 2 e GameCube, sen deixar de lado ao PC. Esta inmensa produción para as consolas caseiras contrasta co escaso lanzamento para as portátiles e moitos menos para máquinas de Arcade, en toda a historia da compañía.
En 1997 adquiren Maxis, un estudo de desenvolvemento liderado por Will Wright e creadores da franquía SimCity. Tras adquirir o estudo redeseñan SimCity 3000 logrando un grande éxito en vendas. Un ano despois Maxis crea Os Sims e as súas sete expansións, o seu produto estrela e considerado o videoxogo de PC máis vendido de todos os tempos. En 2004, tras a mudanza de Maxis á sede central de EA en Redwood City, lanzan Os Sims 2.
En 2005 conseguiu a licenza exclusiva da NFL do fútbol norteamericano, tentou o mesmo coa liga de baloncesto NBA, pero esta vez sen éxito; comprou varias compañías do sector como o grupo de programación de Criterion e intentou comprar a Ubisoft, a maior de Europa e unha das maiores do mundo, non logrado polas negativas dos seus donos.
En 2009 compraron unha pequena empresa de xogos coñecida como Playfish, co seu xogo máis popular Pet Society e pechou dous xogos: Hotel city e Restaurant city, causando revoltas polos xogadores destes. En 2011 creou Sims Social, un xogo que chegou ao top 5 dos xogos de Facebook, e despois anunciou a creación de Simcity Social como unha competencia para o coñecido xogo de CityVille. Ambos os xogos, á vez que Petsociety, pecharon o 14 de xuño do 2013, o cal causou unha revolta entre os xogadores de Facebook, e creouse un slogan co nome de EA kill games (EA mata xogos) que viaxou arredor do mundo.
En xullo de 2011 anunciouse desde a compañía a compra da empresa PopCap Games a cal é un desenvolvedor de xogos para dispositivos móbiles, tabletas, computadoras e sitios web polo valor de 650 millóns de dólares e 100 millóns máis para os directivos de PopCap. A recoñecida empresa xa creara títulos como Plants vs. Zombies, Zuma e Bejeweled.[1][2]
Todas as marcas e estudos de EA son supervisados polo Director Executivo John Riccitiello, quen ten este cargo desde 2007. Moitos atribuíron o éxito de Riccitiello en EA á súa paixón como gamer.[3]
As seguintes son as marcas de Electronic Arts, cos estudos que caen baixo cada marca:[4]
Contén o número máis grande de estudos e equipos de desenvolvemento. Esta é responsable dos xogos de aventura-acción, rol, carreiras e combate, publicados baixo a marca de Electronic Arts. Ademais dos xogos tradicionais, EA Games tamén desenvolve mmorpgs. Frank Gibeau atópase á cabeza de EA Games.
Encárgase de publicar todos os títulos de EA baseados en deportes, xa sexan casuais, realistas ou libres, incluíndo as series de FIFA, Madden NFL, Cricket, Tiger Woods PGA Tour e NBA Live, entre outras. Andrew Wilson está á cabeza de EA Sports.
Crea e publica xogos casuais para xogadores serios e non tradicionais. Entre estes títulos atópase a serie dos Sims, SimCity e o desenvolvemento e mercadeo de xogos de simulación de vida e comunidades en liña. A división está encabezada por Lucy Bradshaw.[5][6]
Inclúe o servizo en liña Pogo.com, Playfish e EA Mobile. O seu director é Barry Cottle.[7]
Recentemente EA Games lanzou unha promoción pola cal, ao comprar unha lata de Drpepper, pódese atopar un código que ao ingresalo na páxina http://www.drpepper.com/promotions/ Arquivado 30 de xaneiro de 2010 en Wayback Machine. permite descargar un parche o cal instala 14 novas partes robóticas para o creador de criaturas de Spore. Con todo, só é válida a promoción nos Estados Unidos, polo cal, usuarios de Spore que non vivan neste país non poderían conseguir as 14 partes. Lanzouse para a súa descarga o parche non oficial 1.06 que instala esta partes pero, a diferenza da promoción, as creacións robóticas feitas con este parche 1.06 non se poden subir á Sporepedia. Moitos usuarios expresaron o seu descontento con creacións que aluden ao malo que é este parche xa que carece de orixinalidade nas 14 partes, dicindo que parecen mais tubos oxidados e partes robóticas de lata no canto de verdadeiras partes de robots.
Por outra banda este parche, ao ser instalado antes da expansión Aventuras Galácticas, pode provocar o fallo do xogo, polo que se se quere instalar Aventuras galácticas primeiro é necesario desinstalar Spore, reinstalalo e instalar a expansión, para despois instalar o parche da promoción ou o 1.06.
Varios xogadores descubriron que o parche non oficial 1.06 contén un arquivo chamado BP2.Package o cal é o que contén as partes. Este arquivo pódese extraer e instalar coma se fose un mod sen necesidade de actualizar o xogo, pero sen poder subir á Sporepedia.
No seu foro oficial de Spore, chegaron a ameazar con expulsar aos membros que comentasen e expresásense sobre o seu novo sistema de seguridade DRM, chamado SecuROM que limita o número de veces que pode o comprador instalar o produto.[8] Isto ocasiona que os xogadores teñan que adquirir unha licenza de novo xa que a que pagaron, coa que usan o foro, é invalidada.
En novembro de 2009 EA anunciou a compra de Playfish, unha marca inglesa de xogos sociais.[9] Desde ese momento a popularidade de Playfish caeu por que EA empezou a eliminar xogos como Minigolf Party e Quiztastic no 2010, no ano seguinte repetiuse con máis xogos, como Who Has The Biggest Brain, Word Challenge, Bowling Buddies, Geo Challenge, Hotel City, My Empire, Pirates Ahoy! e Country Story.[10][10] No 2012, continúa o seu decrecemento de xogos, despareciendo Monopoly Millionaires, World Series Superstars, Pet Society Vacation (iOS), Restaurant City e Restaurant City: Gourmet Edition (iOS).[10] O 2013 marcará o final da marca, pois case todos os xogos que quedaban foron eliminados: Crazy Planets, EA Sports FIFA Superstars, The Sims Social, NHL Superstars, RISK: Factions, SimCity Social e Pet Society.[11] O único que xogo que seguía en pé, Madden NFL 13 Social, pechou o 2 de setembro do 2013, e quedando como o último xogo de Playfish.[10]
Isto desatou gran furia de parte dos usuarios que afacían xogar estes xogos, facendo peticións en Internet, insultando a EA ou negándose a adquirir produtos da marca.
No E3 de 2011, EA anunciou un acordo con Nintendo en axudarlles co Online de Wii U e apoiala ao máximo.[12] Pero nunha reunión de 2012 na que estivo presente John Riccitiello, Nintendo agradeceulles o uso do Online e EA quixo ir máis lonxe, engadindo funcións para Teléfonos intelixentes e Tablets, pero cunha condición, que a eShop de Wii U fóra integrante de Origin.[13] Isto tería dúas consecuencias negativas. A primeira era que se os DLC nunha consola estaban a 5 dólares nunha consola, en Wii U custaría o dobre ou triplo sen que Nintendo teña voz e voto. A segunda era que poderían darlle peores códigos de descarga a xogos da competencia, como Call Of Duty. Nintendo rexeitou a oferta, e EA decidiu deixar só catro xogos (tres para o resto do mundo) entre os que estaban Mass Effect 3, Madden NFL 13, Fifa 13 (que era o 12 con algunhas modificacións) e Need For Speed Most Wanted. Ao sacar o último xogo, EA dixo que non faría máis xogos para Wii U.[14][15] Unha das mentiras máis delatadas era que Wii U non podía Frostbite 3, pero foi fácil de desmentir xa que Wii U podía correr CryEngine 3. Iso débese a que Crysis 3 estaba a funcionar en Wii U, pero foi cancelado por EA sen razón aparente.[16]
En 2014 houbo dous ataques. Un no que dicían que Nintendo era para nenos e eles non facían xogos para nenos cando os hai precisamente xogando aos seus xogos.[17] Ao día seguinte, Peter Moore tivo que desculparse polo causado.[18] O 1 de abril, aproveitando o April's Fools, publicaron uns tweets de que Wii U corría Frostbite 3 con Mario e Zelda e era a máis potente da Xeración 4 , e tamén ás poucas horas, borraron os Tweets, pero foron interceptados por usuarios de Kotaku, e Peter Moore tivo que desculparse.[19] Actualmente segue sen haber resposta de EA de se volve con Wii U ou non, ou probablemente estean toda a xeración ausente na consola de sobremesa de Nintendo. Este balbordo causou o odio dos fans de Nintendo á compañía e mesmo se negaron a comprar máis xogos da compañía mesmo se saían noutras plataformas.
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.