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périphérique de sortie vidéo d'un ordinateur De Wikipédia, l'encyclopédie libre
Un écran d'ordinateur, également appelé moniteur, est un périphérique de sortie vidéo d'ordinateur. Il affiche les images générées par la carte graphique de l'ordinateur, à laquelle il est relié par des connecteurs et câbles (connecteur VGA D-sub, DVI, DisplayPort ou HDMI).
Selon son taux de rafraîchissement, il permet de donner l’impression de mouvement. Par sa résolution, il peut permettre de travailler agréablement, de visionner de la vidéo, des films, de jouer à des jeux vidéo, de saisir des textes, etc.
Selon la technologie d'affichage, les moniteurs sont analogiques ou numériques.
Type d'écran le plus ancien : les écrans à tube cathodique (ou écran CRT, qui est une abréviation de l'anglais Cathode Ray Tube) sont analogiques. Ils ont un angle de vision large et un rendu des couleurs fidèle mais ils sont lourds, volumineux et grands consommateurs d'énergie (ils consomment deux à trois fois plus de courant qu’un écran LCD[1]). Leur durée de vie moyenne est d'environ 25 000 heures[1], soit 13,7 ans si l’écran reste allumé 5 heures par jour.
Les écrans cathodiques sont toujours utilisés en mode paysage, mis à part quelques exceptions, comme les écrans des Xerox Alto, et de certains écrans Apple comme celui des Macintosh IIsi de secrétariat.
Comme pour les écrans de télévision, l'année 2009 a signé l'arrêt de production des écrans à tube cathodique.
Les écrans plats sont de plus en plus utilisés. Ils affichent environ 266 000 couleurs, étendues par tramage à 16 777 216 couleurs.
En général, les deux premiers chiffres du numéro de modèle d'un écran plat indiquent la taille de la diagonale, exprimée en pouces.
Ces écrans ont pour avantage un encombrement réduit. Le temps de latence de plus en plus faible permet (pour certains modèles, en dessous de 2 ms) d’utiliser des jeux d’action, tels que les FPS, sans avoir à subir des traînées d’affichage lors de mouvements rapides. Ces traînées étaient un frein à leur utilisation dans le grand public.
De par leur poids réduit, ils sont plus faciles à pivoter, ce qui permet plus facilement d'utiliser soit l'écran en mode portrait, soit l'écran en mode paysage. Cette fonctionnalité est prise en charge par Windows et X.Org, ainsi que la plupart des cartes graphiques[2]. Elle nécessite cependant un écran adapté en termes d'angle de vue comme de pieds. Sous Windows, la combinaison de touches Ctrl + Alt + flèches de directions offre la possibilité d'orienter l'écran.
Deux gammes d'écrans plats sont disponibles :
Tous les écrans cathodiques sont brillants.
La fréquence de rafraîchissement est définie par le nombre d'images s'affichant sur l'écran par seconde. Cette valeur varie généralement entre 23,976 et plus de 500,5 Hz sur de nouveaux écrans très haut de gamme[3]. Plus cette fréquence est élevée, meilleur est le confort visuel. Il est possible d'overcloker la fréquence de rafraîchissement d'un écran mais cela menace la stabilité et est souvent limité par la connectique utilisée.
Le type de dalle[4] pour un moniteur influe sur la réactivité de l'écran et la gamme de couleurs qu'il affiche. Il existe quatre familles de dalles :
Depuis 2007, les ventes de moniteurs de diagonale supérieure à 20 pouces (50,8 cm) ont fortement augmenté, ces écrans sont principalement au format 16/10e, ou 16/9e, désormais très rarement au format 4/3, 21/9 ou 5/4. Avant 2007, le format d'image 4/3 était prédominant pour une diagonale inférieure à 20 pouces. Ce changement de format permet d'optimiser la découpe industrielle des dalles, afin de réduire les coûts de production. Pour des raisons économiques et de rentabilité, le format des écrans d'ordinateur suit donc le format des téléviseurs.
Le pouce est généralement utilisé pour exprimer la taille de la diagonale l'écran. Un pouce correspond à 2,54 cm. Un écran de 17 pouces est en réalité un écran de 43,18 cm, taille déjà classique pour les tubes des téléviseurs dans les années 1950[5].
diagonale en pouces |
diagonale en cm |
---|---|
15 | 38 |
17 | 44 |
19 | 48 |
22 | 56 |
24 | 61 |
26 | 66 |
28 | 71 |
30 | 76 |
Ces tailles sont approximatives et on trouve sous le nom de « 17 pouces » des écrans allant de 41 à 44 cm. Le tableau de droite donne quelques correspondances.
Le code pénal français interdit l'utilisation d'unités de mesure différentes de celles établies par les lois et réglementations en vigueur (article R643-2), ceci afin de garantir une information juste du client ; en l'occurrence, la France est liée par la convention du Mètre. Ici, la loi est contournée habilement, le nombre de pouces désignant alors une « classe d'appareils », d'où la valeur élastique constatée du « pouce ».
La fabrication des écrans implique la consommation de terres rares et d'éléments toxiques et écotoxiques. Plus ou moins selon leurs types et selon qu'une mise en veille soit utilisée, les écrans sont aussi consommateurs d'énergie. D'autres enjeux environnementaux et de soutenabilité sont ceux de leur analyse du cycle de vie et de leur réutilisation, d'un usage partagé (par exemple dans les espaces de coworking) et du recyclage et de la valorisation de leurs composants en fin de vie, quand ils deviennent des DEEE.
L'utilisation des écrans ou de certains écrans a suscité des controverses dans le domaine de la santé[6].
Les problématiques considérées sont essentiellement la posture face à l'écran, et ses effets sur le dos, ainsi que les effets éventuels des rayonnements sur la vue ou leur contribution au smog électromagnétique dont les effets sont discutés. En conséquence, un certain nombre d'agences et d'organismes de santé au travail recommandent d'installer un écran suffisamment haut pour qu'il soit en face des yeux lorsque l'on est assis en position droite et de limiter leur temps d'usage, pour les enfants notamment.
Se concentrer sur écran peut également provoquer un phénomène d'apnée. Linda Stone, ancien cadre chez Microsoft a fait une étude informelle sur 200 personnes chez elle et constaté que 80 % d'entre elles retenaient périodiquement leur souffle ou modifiaient leur respiration en consultant leurs e-mails ou autre activité en ligne. Sephen Porges, professeur de psychiatrie à l'université de Caroline du Nord et spécialiste du système nerveux autonome, affirme que l'apnée de l'écran correspond à une réponse du corps à une situation de stress : « lorsque nous sommes confrontés à n'importe quel type de stimulus, notre système nerveux cherche des signaux pour déterminer s'il s'agit d'une menace ou non. » L'attention résulte d'un effort mental qui s'accompagne de changements physiologiques : une respiration plus courte et un rythme cardiaque plus bas favorisent la concentration. Selon Sephen Porges, cela n'est pas un problème si c'est occasionnel, mais cela le devient en cas de répétitions pendant toute la journée : « le système nerveux bascule dans un état de menace chronique », et une journée de travail devant un écran peut alors être épuisante. Des méthodes respiratoires comme soupirer bruyamment volontairement permettent de diminuer la problématique[7].
D'après le spécialiste du système nerveux Sephen Porges, plus un écran est grand, moins il est exigeant au niveau mental, et plus il est petit, plus le système nerveux est affecté, car cela augmente son travail d'exclusion de tout ce qui se trouve à l'extérieur de l'écran[7].
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