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Des jeux de rôle sur table ont été tirés de la saga Star Wars. La licence a été accordée à plusieurs éditeurs.
Le premier jeu de rôle pour jouer dans l'univers de Star Wars est édité par West End Games en 1987 à New York ; il est traduit en France l'année suivante par Jeux Descartes, Paris, sous le nom Star Wars — La Guerre des étoiles[1],[2],[3]. Le système de jeu de ce premier jeu de rôle de Star Wars voit le jour à l'occasion du dixième anniversaire de la sortie en salles de la saga (comme cela est indiqué sur son quatrième de couverture). Il utilise exclusivement des dés à six faces. Il connaît deux éditions, en 1987 et en 1992, ainsi qu'une deuxième édition révisée en 1996. Son système de dés à six faces donne naissance au d6 System et le jeu finit par être surnommée a posteriori Star Wars D6.
Le jeu de rôle Star Wars privilégie l'action de toute sorte et il est rare que les personnages restent longtemps sans qu'un nouvel arrivant, une nouvelle menace ou bien un événement imprévu vienne perturber leur oisiveté. Les règles essaient d'être simples et efficaces avec parfois une légère perte de « réalisme », si tant est que cela ait un sens, même si des règles plus ou moins optionnelles — intégrées au livre de base — permettent de gérer plus précisément les actions des joueurs.
Connaître l'univers de La Guerre des étoiles permet de bien visualiser le monde de jeu et il paraît clair que les créateurs ont pensé que les joueurs ont vu les films avant de jouer. Ce présupposé peut dérouter les joueurs ne les ayant pas vus. La gamme d'extensions est très vaste et permet de mettre l'accent sur de nombreux points qui ne sont qu'évoqués dans les films.
En 1999, West End Games s'écroule et abandonne la licence que lui octroyait Lucas Licensing. La licence pour jeux de rôle est immédiatement reprise par Wizards of the Coast qui, en 2000, édite un nouveau jeu de rôle de Star Wars, s'appuyant cette fois sur les règles du D20 System, le système phare de la maison, il est adapté de la prélogie. plus particulièrement la Menace Fantôme Ce deuxième jeu a donc été surnommée Star Wars D20.
En 2002, une édition révisée est éditée toujours chez Wizards of the Coast. Elle s'éloigne du système D20 de base (plus adapté à un monde médiéval fantastique), et sert de base à ce qui deviendra le D20 Modern, elle ajoute également des éléments de l'attaque des clones En 2007, une seconde édition voit le jour, intitulée Saga Édition (« édition Saga »), qui s'éloigne encore davantage du système D20 d'origine. Cependant, la révision de 2002 et l'édition Saga de 2007 sont jugées trop peu rentables et ne sont pas traduites en français.
En , Wizards of the Coast annonce qu'elle ne renouvelle pas la licence Star Wars d'exploitation de jeux. Celle-ci prend fin en et reste libre jusqu'au mois d', lorsqu'elle est acquise par l'éditeur américain Fantasy Flight Games, qui publie l'année même deux jeux situés dans l'univers de Star Wars : un de cartes et un autre de figurines[7]. Ce n'est qu'un an plus tard, en , que FFG publie le jeu de rôle de Star Wars, le troisième dans l'histoire des jeux de rôle[8].
En 2020, le groupe Asmodée (qui possède le studio FFG) restructure ses filiales et confie à Edge-Studio le développement de son portfolio de jeux de rôles, y compris le jeu de rôle Star Wars[9],[10].
Le jeu se décline en trois principales gammes compatibles :
Chaque gamme dispose d'un Kit d'initiation (Beginner Game). La traduction en Français du kit pour l'Ère de la Rébellion, un temps abandonnée, a été annoncée pour une sortie prévue en 2023[11].
Les trois gammes utilisent les mêmes règles. Celle-ci mettent en œuvre des dés spéciaux, comportant des symboles, ainsi que des dé à cent faces (d100).
Un certain nombre de suppléments "hors gammes" s'attachent à des aspects particuliers de l'univers Star Wars :
Star Wars - Edge of the Empire a reçu le Grog d'or 2014, décerné par le Guide du rôliste galactique[12].