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jeu de société De Wikipédia, l'encyclopédie libre
Simon est un jeu de société électronique de mémorisation, créé dans la toute fin des années 70.
Autre nom | Senso |
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Auteur | Ralph Baer |
Éditeur | MB |
Date de 1re édition | 1978 |
Format | Circulaire |
Mécanisme | Mémoire |
Joueur(s) | 1 à 4 |
Âge | À partir de 7 ans |
Durée annoncée | 10 minutes et plus |
habileté physique ![]() |
réflexion décision ![]() |
générateur de hasard ![]() |
info. compl. et parfaite ![]() |
Simon se présente sous la forme d'un plateau circulaire, cerclé de quatre boutons colorés (traditionnellement vert, rouge, jaune, et bleu). Le jouet est électronique. Dans son mode de base, Simon va éclairer une des quatre couleurs et produire un son toujours associé à cette couleur. Le joueur doit alors appuyer sur la touche de la couleur qui vient de s'allumer dans un délai assez court. Ensuite, le jeu répète la même couleur et le même son, puis ajoute au hasard une nouvelle couleur. Le joueur doit reproduire cette nouvelle séquence. Chaque fois que le joueur reproduit correctement la séquence, le jeu ajoute une nouvelle couleur.
Simon possède trois modes de jeux ;
La version originale de Simon possède quatre niveaux de difficultés. Ils vont influer sur la vitesse de Simon à dicter sa combinaison.
En 1974, Atari sort une borne de jeu baptisée Touch me!, qui se présente sous la forme d'un pupitre de quatre gros boutons, pouvant être éclairés par une ampoule située à l'intérieur de chacun d'eux. À chaque bouton est associée une note produite par la borne. Quand on insère une pièce, la borne va produire une séquence de notes de plus en plus longue, que le joueur devra reproduire en pressant les boutons.
La borne est présentée à l'inventeur Ralph Baer et Howard J. Morrison en 1976 au salon Music Operators of America. Ralph Baer trouve le concept du jeu excellent, mais l'objet en lui-même très mal imaginé. Il conçoit donc avec Morrison un prototype, sur lequel il décide, en plus d'une note, d'associer une couleur à chaque bouton, et de les répartir sur un cercle, avec un petit panneau de commande au centre du jeu. Il appelle ce prototype Follow Me, mais il sera rapidement renommé Simon, du jeu pour enfant Simon Says (Jacques a dit en France). Le jeu connait des ventes excellentes dès sa sortie en 1978 et devient vite un classique du monde du jouet.
À noter que peu après la sortie de Simon, Atari décide de rééditer son jeu Touch me!, dans une version portable au design très proche de Simon. Pour autant, ils ne parviendront pas à recréer le succès du jouet de Baer.
Simon a été édité plusieurs fois par Milton Bradley, puis Hasbro. La variante originale à quatre boutons a connu plusieurs redesigns avec le temps, dont des éditions spéciales comme une édition Star Wars. Mais il a été également produit plusieurs variantes :
En dehors de ses variantes officielles, Simon a connu de nombreux clones de d'autres marques, comme la Tortue Swing Playskool, destinée aux enfants en bas âge. Simon est également souvent utilisé comme entraînement à la programmation informatique ou à la conception électronique. Plusieurs amateurs ont réalisé leur propre version du jouet de façon artisanale.
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