Shazamm!
jeu de société de 2003 De Wikipédia, l'encyclopédie libre
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Shazamm! est un jeu de société créé par Philippe des Pallières et François Bruel en 2001, édité par Lui-même en 2003.
Auteurs |
Philippe des Pallières François Bruel |
---|---|
Illustrateur | François Bruel |
Éditeur | Lui-même |
Date de 1re édition | 2003 |
Distributeurs | |
Format | boîte moyenne |
Mécanismes |
choix simultané cartes de pouvoir |
Thème | médiéval fantastique |
Joueur(s) | 2 |
Âge | À partir de 10 ans |
Durée annoncée | environ 30 minutes |
habileté physique Non |
réflexion décision Oui |
générateur de hasard Non |
info. compl. et parfaite Non |
Le jeu se joue à deux, et dure approximativement 30 minutes.
Repousser progressivement l'adversaire au moyen d'un mur de feu, jusqu'à ce qu'il tombe dans le fleuve de lave.
Le mur de feu est placé au milieu du pont, et les deux sorciers à trois cases du mur de feu, un de chaque côté.
Les marqueurs sont sur la case 50 de la réserve de Mana.
Chaque joueur reçoit un compteur et un paquet de quatorze cartes « sortilège », mélangé et placé devant lui. Chacun prend en main les cinq premières cartes de sa pioche plus la fausse carte « sortilège ».
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