PC Kid
série de jeux vidéo De Wikipédia, l'encyclopédie libre
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PC Kid (PC原人, PC Genjin ), aussi appelé Bonk aux États-Unis, est une série de jeux vidéo de plates-formes initialement parue sur PC-Engine en 1989. Elle fut publiée par Hudson Soft et développée par Red Company (actuellement Red Entertainment) avec la collaboration d'Atlus. Le premier épisode a donné lieu à plusieurs déclinaisons sur différents systèmes. À l'origine du jeu se trouve un manga de quatre cases publié en série dans le magazine japonais "Le Mensuel PC Engine" (月刊PCエンジン, Gekkan Piishii Enjin ).
Genre | |
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Développeur |
Red Entertainment (anciennement Red Company) |
Éditeur |
Premier jeu |
1989 : PC Kid |
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Plate-forme |
En 2003, le premier épisode de la série a fait l'objet d'un remake en 3D avec la collection "Hudson Selection", sortie exclusivement au Japon sur PlayStation 2 et GameCube. Le jeu a également été mis en vente pour le téléchargement sur la Console virtuelle de la Wii en . En 2009, une suite intitulée "Bonk: Brink of Extinction" fut annoncée pour WiiWare, PlayStation Network et Xbox Live Arcade par la filiale américaine de Hudson Soft.
Le titre de la série est un jeu de mots dérivé du nom de la console PC-Engine. Les initiales PC sont détournées de leur sens premier pour signifier "Pithecanthropus" (signifiant "homme-singe") et "Computerurus" (signifiant "ordinateur"), tandis que le mot japonais "homme des cavernes" (原人, Genjin ) est une allusion à la partie "Engine" du nom de la console.
Kaneko sortira en 1994 une version arcade -fortement modifiée- du premier jeu nommée Bonk's Adventure: Arcade Version aux USA, 究極!!PC原人 au Japon (Kyuukyoku!! PC Genjin soit Ultimate PC Caveman) et B.C. Kid: Arcade Version en Europe, offrant fois-ci un mode coopératif 2 joueurs (Bonk et une version féminine de ce dernier, identifiable par son maquillage). Le système de power-ups diffère du jeu original: le héros accumule des smileys au sommet de son crâne en lieu et place. Un mât inspiré de Super Mario World marque la fin de chaque niveau, le héros devant sauter le plus haut possible en sa direction[1],[2].
Un autre jeu dérivé de la série PC Genjin no Te-to-Risu, Bonk IV: The Role-Playing Game/Bonk's, prévu comme un jeu de rôle, aurait dû voir le jour sur PC-Engine sous le nom de "RPG Genjin" au Japon. Cependant, le projet a été annulé en cours de développement[3].
Le héros, un homme des cavernes au crâne rasé nommé "Bonk", part à l'aventure afin de sauver la princesse Za[4] qui a été enlevée par l'infâme King Drool[4].
Comme principale attaque, Bonk se sert de son puissant crâne pour donner un coup de tête en avant, appelé Bonk[5].
Lorsqu'il donne un coup de tête en sautant, Bonk pivote à 180° et plonge la tête la première sur le sol[6]. Si l'on appuie une deuxième fois sur le bouton d'attaque, Bonk fait un nouveau tour de 180°. La répétition de cette action permet à Bonk de jouer avec la gravité et de rester un certain temps en l'air pivotant plusieurs fois sur lui-même. Cette technique s'appelle le Spin bonk.
Bonk a également la capacité de se transformer en mangeant des morceaux de viande. Selon la quantité consommée, il peut accéder à un ou deux stade(s) d'évolution : un petit morceau fait évoluer Bonk d'un stade, tandis qu'un gros morceau l'amène directement au deuxième stade. En plus d'augmenter la force de ses attaques, les power-ups ajoutent des pouvoirs spéciaux à Bonk. Les améliorations disparaissent après un certain temps ou lorsque Bonk subit une attaque ; elles se perdent stade après stade. Le deuxième stade a pour effet de rendre Bonk invincible pendant un certain temps.
Cette composante a fait son apparition dans le troisième épisode de PC Kid. Bonk peut devenir géant ou minuscule en absorbant des bonbons de différentes couleurs. Grâce à eux, il peut accéder à certains passages (autrement inaccessibles) ou encore attraper des objets qui facilitent la progression dans les niveaux. Si Bonk est touché par un ennemi ou un obstacle, il revient à sa taille normale. Mais le risque de se retrouver bloqué pour cette raison n'existe pas car les bonbons et fleurs à bonbons réapparaissent à leur zone d'origine. Pour qu'ils réapparaissent, il faut faire sortir cette zone du champ de l'écran.
Des fleurs à l'aspect de tulipes sont disposées tout au long des niveaux. Elles contiennent pour la plupart des objets utiles à l'aventure. Quand Bonk les piétine ou les frappent, elles libèrent un objet. Ces objets dépendent de la couleur des fleurs :
En version japonaise, les titres des jeux font allusion au système sur lequel ils ont été commercialisés.
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