Loading AI tools
jeu vidéo de 2009 De Wikipédia, l'encyclopédie libre
Overlord II est un jeu vidéo développé par Triumph Studios puis édité par Codemasters. Il est sorti en 2009 sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC. Il s'agit d'un jeu d'action-aventure faisant suite à Overlord, sorti en 2007 sur ces mêmes consoles.
Développeur | |
---|---|
Éditeur | |
Réalisateur |
Lennart Sas |
Scénariste | |
Compositeur |
Michiel van den Bos |
Date de sortie |
---|
Genre | |
---|---|
Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue |
---|
Évaluation |
---|
Overlord |
---|
|
Il y a plusieurs années, l'Overlord, seigneur suprême de la Tour Noire, a disparu avec la fermeture de la dernière Porte des Abysses... Il est ainsi enfermé en enfer...
Cependant, sa Maîtresse était enceinte, et les Larbins ont donc décidé d'attendre la naissance de leur futur nouveau maître...
Mais un événement imprévu, le Grand Cataclysme et la Peste Magique, toucha alors le monde... L'Orbe de Tour, le cœur de la Tour Noire, la source d'énergie de l'Overlord, a implosé en détruisant la Tour... Ainsi qu'une bonne partie de l'ancien Royaume...(ces Terres sont désormais appelés les Terres Incultes)
Ces événements ont provoqué une grande vague de méfiance de la part des Humains vis-à-vis des créatures magiques (Trolls, Licornes, Elfes, Larbins et autres créatures...), ce qui a permis la fondation d'un nouvel État, le Glorieux Empire (une parodie de l'Empire Romain), qui déteste la magie et capture les créatures magiques pour qu'elles servent de chair à canon dans son Arène, voire d'Esclave...
Les Larbins, eux, se sont réfugiés au cœur de la Terre, dans ce qu'ils appellent les "Tréfonds" et la "Tanière des Larbins", le point d'émergence de leur espèce...
Plusieurs années plus tard, un groupe de Larbins découvre, dans le territoire enneigé de Nordberg, le fils de leur Overlord précédent... C'est le "Prélude", où le joueur apprend à utiliser les Larbins...
Plus tard, bien des années s'écoulent, et le futur Overlord sort enfin des Tréfonds à la tête de ses Larbins, avec un objectif très clair en tête: conquérir le Glorieux Empire et rétablir la domination magique et maléfique de sa personne sur le monde...
Le joueur incarne l'overlord, descendant de l'Overlord du jeu précédent et contrôle ses sbires : des Larbins. Ces derniers exécutent les tâches qui leur sont assignées aveuglément, sans discuter. La taille de la horde peut être augmentée au cours des parties grâce à des artefacts. Les quatre types de larbins, ayant des aptitudes particulières, deviennent disponibles au fur et à mesure du jeu. Mis à part les changements abordés plus bas, le Gameplay du jeu reste semblable en de nombreux points à celui du jeu précédent.
Des nouveautés apparaissent dans ce deuxième opus :
1. Les montures : les Bruns, les Rouges et les Verts disposent désormais de "montures" dans certaines zones. Les Bruns peuvent ainsi chevaucher des Loups qui permettent d'accéder à des endroits inaccessibles et peuvent charger les ennemis afin de rompre les formations du Glorieux Empire. Les Verts ont la capacité de monter sur de grandes Araignées. Désormais, avec ces alliés, ils savent grimper le long de murs couverts de toiles. Cela leur permet aussi de se placer en embuscade sur des endroits inatteignables. Des Salamandres, sorte de lézards, deviennent les montures des Rouges. Ces derniers peuvent aussi tirer des boules de feu sur les ennemis pendant que leurs salamandres se déplacent en roulant.
2. Les bleus : Les Bleus disposent quant à eux d'une nouvelle capacité: ils se "fantômisent" c'est-à-dire qu'ils deviennent quasiment intangibles et invisibles à leurs ennemis. Ainsi, ils peuvent se faufiler entre les ennemis et actionner des interrupteurs ou des roues situés du côté du camp adverse.
3. Les noms : Contrairement au premier jeu, les Larbins disposent ici de noms propres, ayant des particularités différentes selon le type de Larbin. Ainsi, les Bruns ont des noms se terminant par "eu", comme Rugueux, Crasseux, etc. Les Rouges ont des noms qui se terminent par "ard", comme Coquard, etc. Les Verts se termine par "eur", comme Stresseur, etc. Et les Bleus par "o", comme Coco, etc. On peut observer ces noms dans les casernes des Larbins dans leur Tanière, en inspectant leurs casernes et en les voyant un à un.
4. Le cimetière : Encore à l'inverse du premier jeu, la possibilité de ramener les Larbins à la vie est offerte au joueur. Dans la Tanière des Larbins se situe le Cimetière, gardé par Mortis, un Bleu habillé comme la faucheuse. En échange de la vie d'autres Larbins, il peut ramener un larbin mort à la vie. Ce système est couplé avec le système de "niveaux", qui classent sur dix rangs les niveaux des Larbins, chaque Larbin coûtant le double de son niveau à sa mort pour être ressuscité.
Une Maitresse est la compagne de l'Overlord. Elle décore son domaine, l'aide dans ses conquêtes en lui permettant d'acquérir des artefacts ou en donner des capacités spéciales à ses armées. Le nouvel s'intéresse plus aux femmes que son père car il peut prendre trois maitresses. Dans ces conditions, l'overlord en choisit une qui deviendra sa première maitresse. Il s'agit en quelque sorte de sa favorite car ce seront les décorations et les montures affiliées à cette Première maitresse qui seront disponibles au cours du jeu, et elle sera la seule des trois a apparaître en dehors de la cellule où il est possible de choisir sa première maitresse dans les quartiers privés de la Tour des Tréfonds.
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.