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Nains est une série-concept des éditions Soleil.
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Nains | |
Série | |
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Scénario | Nicolas Jarry |
Dessin | Ordre de la Forge : Pierre-Denis Goux, Ordre du Talion : Stéphane Créty, Ordre du Temple, : Paolo Deplano, Ordre des Errants : Jean-Paul Bordier, Ordre du Bouclier : Nicolas Demare |
Genre(s) | heroïc fantasy |
Personnages principaux | Redwin, Ordo, Gurdan, Oösram, Tiss, Jorun |
Lieu de l’action | Terre d'Arran |
Pays | France |
Langue originale | Français |
Éditeur | Soleil |
Nombre d’albums | 25 |
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Il s'agit d'une série scénarisée par Nicolas Jarry : 5 dessinateurs, 5 récits, 5 ordres de Nains. Les récits se situent dans les terres d'Arran. Cette série se situe donc dans le même univers et la même temporalité que la série Elfes. Le premier album a été publié le [1].
Les nains sont divisés en ordres, chacun de ces ordres assurant des fonctions particulières dans les forteresses-états qui servent de territoire au peuple Nain. Les ordres sont :
Les Nains possédaient autrefois un grand empire dans l'Orient, au sud du continent qui s'étend à l'est des empires Assanides et de Dumn, et une de leurs forteresse-état se trouve au sud de l'empire Assanide, aux frontières de la Terre des Ogres qui autrefois appartenait aux Nains. Leur grand empire a été brisé des millénaires plus tôt après une guerre contre les Elfes. Après la mort de leur dernier empereur, le pouvoir est divisé entre chaque forteresse-état qui devient un royaume indépendant. L'héritier du dernier empereur décide alors, en secret, de créer une organisation secrète rassemblant un savoir immense et qui lui permit de faire de sa Loge du Dragon une organisation très influente dans toutes les Forteresses-états. Cependant au lieu de faire preuve de subtilité il décida de déclencher une guerre civile sanglante pour alimenter un puissant rituel destiné a lui donner de grands pouvoirs, il finit néanmoins trahit par ses propres gardes et c'est à cette époque que, se partageant les connaissances de la Loge du Dragon, les quatre ordres majeurs virent le jour alors que les derniers fidèles de la Loge encore en vie devinrent les premiers Errants.
Désormais les Nains s'accrochent avec obstination à tous les territoires rattachés à leurs forteresses-états, quelques dizaines de cités puissamment fortifiées qui représentent tout ce qu'il reste de leur ancien empire. Malgré leur déclin, les nains maîtrisent des techniques complexes, notamment la vapeur qui sert à actionner des monte-charge ou des téléphériques, ainsi qu'à faire se mouvoir leurs navires. Ils disposent aussi de petits ballons de guerre. Les forteresses-états sont toujours sur le pied de guerre. De nature belliqueuse, les nains sont très souvent en guerre. En premier lieu, ils affrontent des peuples comme les Ogres, Trolls, Orcs et Gobelins. Ils sont également régulièrement en guerre contre leurs voisins Elfes, notamment les Sylvains et parfois les humains. Enfin, lorsqu'un autre peuple n'est pas en guerre contre eux les forteresses-états se disputent entre elles, le plus souvent grâce à des duels judiciaires menés par les seigneurs des runes.
La plupart des forteresses-états, situées sur le continent oriental dont la bordure occidentale se situe à l'est de la carte des Terres d'Arran, se situent sur l'immense chaîne montagneuse qui parcourt le continent du nord au sud, appelée la Limite. De l'autre côté de cette chaîne de montagnes vivent des tribus de Trolls ainsi que d'autres royaumes humains.
La carte des terres d'Arran est née d'un premier jet d'Olivier Peru et finalisé par Gaelle Merlini. Le nom de ces terres vient du nom du dieu des Elfes, Arran. Les forteresses-états qui forment les différents royaumes des Nains sont éparpillées sur la bordure orientale de la carte, ainsi que sur sa bordure méridionale.
Chacune des Forteresses-états naines dispose d'un ordre représentant une branche d'un des quatre ordres majeurs, et dépend d'une ou plusieurs communautés d'Errants pour son approvisionnement en nourriture. À part l'ordre du Talion, les autres Ordres n'ont pas de réelle unité d'une forteresse-état à une autre. Chacun des ordres dominants, même si certains considèrent que celui de la Forge est le plus puissant, est en fait dépendant des trois autres. Il en va de même concernant les Errants, même si on ne les considèrent pas comme un véritable Ordre, car ils approvisionnent les forteresses-états.
On apprend dans le tome 11 (Torun de la Forge) qu'il a quitté la Légion de Fer pour s'installer avec une naine rencontrée pendant sa formation.
Dès l'enfance, il a découvert sa capacité à ressentir et à voir les fantômes et les démons. Après une initiation très dure, il a fait vœu de combattre les démons et de protéger ses paroissiens, avec sa foi en Yjdad et son bâton d'exorciste. Il a plusieurs fois affronté les puissances démoniaques de Hej, dont l'une des apparitions a même réussi à le posséder. On le revoit dans le tome 17 de Elfes (Le sang noir des Sylvains) accompagnant brièvement Ilaw, un jeune Elfe sylvain.
Dröh intervient brièvement dans le tome 10 Abokar du Bouclier, où on apprend qu'il a perdu un de ses bras, sans plus d'explication.
La légion de fer est un groupe de mercenaires Nains venant de tous les Ordres. Les membres qui la composent sont des Nains n'étant pas en conformité avec leur Ordre d'origine, trop belliqueux (comme Jorun) ou voulant fuir leur passé. L'intendance de la Légion est assurée par des Errants, mais ces derniers sont les seuls pour lesquels ont respecte la tradition, c'est-à-dire qu'ils n'ont pas le droit de manier les armes. Les légionnaires portent souvent des tatouages noirs, notamment sur le haut du crâne, évoquant des cornes, d'où le nom qu'ils utilisent pour se désigner, les « cornus ». Les armures des légionnaires sont également décorées avec des cornes.
No. | Titre | Sous-série | Scénario | Dessins | Couleurs | Date | Éditeur | ISBN |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Redwin de la Forge | 1. La Forge | Nicolas Jarry | Pierre-Denis Goux | Digikore Studios | 3 juin 2015 | Soleil | 978-2-302-04644-3 |
2 | Ordo du Talion | 2. Le Talion | Nicolas Jarry | Stéphane Créty | Digikore Studios | 23/09/2015 | Soleil | 978-2-302-04764-8 |
3 | Aral du Temple | 3. Le Temple | Nicolas Jarry | Paolo Deplano | Élodie Jacquemoire | 24 février 2016 | Soleil | 978-2-302-04890-4 |
4 | Oösram des Errants | 4. Les Errants | Nicolas Jarry | Jean-Paul Bordier | Digikore Studios | 25 mai 2016 | Soleil | 978-2-302-05198-0 |
5 | Tiss du Bouclier | 5. Le Bouclier | Nicolas Jarry | Nicolas Demare | Digikore Studios | 24 août 2016 | Soleil | 978-2-302-05369-4 |
6 | Jorun de la Forge | 1. La Forge | Nicolas Jarry | Pierre-Denis Goux | Digikore Studios | 25 janvier 2017 | Soleil | 978-2-302-05782-1 |
7 | Derdhr du Talion | 2. Le Talion | Nicolas Jarry | Stéphane Créty | Digikore Studios | 19 avril 2017 | Soleil | 978-2-302-05962-7 |
8 | Sriza du Temple | 3. Le Temple | Nicolas Jarry | Paolo Deplano | Digikore Studios | 08/2017 | Soleil | 978-2-302-06373-0 |
9 | Dröh des Errants | 4. Les Errants | Nicolas Jarry | Jean-Paul Bordier | Digikore Studios | 10/2017 | Soleil | 978-2-302-06382-2 |
10 | Abokar du Bouclier | 5. Le Bouclier | Nicolas Jarry | Nicolas Demare | Digikore Studios | 01/2018 | Soleil | 978-2-302-06636-6 |
11 | Torun de la Forge | 1. La Forge | Nicolas Jarry | Pierre-Denis Goux | Bertrand Benoît, Jamberi Nanjan | 08/2018 | Soleil | 978-2-302-07133-9 |
12 | Kardum du Talion | 2. Le Talion | Nicolas Jarry | Stéphane Créty | Digikore Studios | 10/2018 | Soleil | 978-2-302-07132-2 |
13 | Fey du Temple | 3. Le Temple | Nicolas Jarry | Paolo Deplano, Benoît Dellac | Digikore Studios | 11/2018 | Soleil | 978-2-302-07259-6 |
14 | Brum des Errants | 4. Les Errants | Nicolas Jarry | Jean-Paul Bordier | Digikore Studios | 03/2019 | Soleil | 978-2-302-07544-3 |
15 | Oboron du Bouclier | 5. Le Bouclier | Nicolas Jarry | Nicolas Demare | Digikore Studios | 06/2019 | Soleil | 978-2-302-07663-1 |
16 | Tala de la Forge | 1. La Forge | Nicolas Jarry | Pierre-Denis Goux | Élodie Jacquemoire, Digikore Studios | 10/2019 | Soleil | 978-2-302-07767-6 |
17 | Gurdan du Malt | 2.2. Le Malt | Nicolas Jarry | Pierre-Denis Goux | Iuliia Leonidovna Pinchuk | 06/2020 | Soleil | 978-2-302-08090-4 |
18 | Ararun du temple | 3. Le Temple | Nicolas Jarry | Paolo Deplano | Vincent Powell | 2020 | Soleil | 978-2-302-08315-8 |
19 | Tadgar des errants | 4. Les Errants | Nicolas Jarry | Jean-Paul Bordier | Vincent Powell | 2020 | Soleil | 978-2-302-09023-1 |
20 | Svara du Bouclier | 5. Le Bouclier | Nicolas Jarry | Nicolas Demare | Élodie Jacquemoire, J. Nanjan | 03/2021 | Soleil | 978-2-302-09130-6 |
21 | Ulrog de la Forge | 1. La Forge | Nicolas Jarry | Pierre-Denis Goux | Iuliia Leonidovna Pinchuk | 2021 | Soleil | 978-2-302-09131-3 |
22 | Borogam du Malt | 2.2. Le Malt | Nicolas Jarry | Paolo Deplano, Giovanni Lorusso | J. Nanjan | 2022 | Soleil | 978-2-302-09132-0 |
23 | Ararun et la rage bleue | 3. Le Temple | Nicolas Jarry | Paolo Deplano | Vincent Powell | 2022 | Soleil | 978-2-302-09083-5 |
24 | Akab des errants | 4. Les Errants | Nicolas Jarry | Jean-Paul Bordier | Vincent Powell | 2022 | Soleil | 978-2-302-09401-7 |
25 | Volgrir du Bouclier | 5. Le Bouclier | Nicolas Jarry | Nicolas Demare | Olivier Héban | 2022 | Soleil | 978-2-302-09464-2 |
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