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jeu vidéo multijoueur de tir à la première personne en équipe De Wikipédia, l'encyclopédie libre
Team Fortress 2, alias TF2, est un jeu vidéo de tir à la première personne multijoueur en ligne fondé sur le jeu d'équipe. Développé par Valve Corporation, il est la suite directe de Team Fortress Classic. Il est commercialisé dans la compilation de jeux vidéo The Orange Box le sur Windows et Xbox 360. Une version sur PlayStation 3 s'ensuit le . Le jeu est par la suite commercialisé individuellement sur Windows le et distribué sur Internet via la plate-forme de téléchargement Steam. La distribution au détail a été traitée par Electronic Arts. Le développement de Team Fortress 2 fut dirigé par John Cook et Robin Walker, les concepteurs originels de Team Fortress, une modification complète de Quake en 1996.
Développeur | |
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Éditeur | |
Distributeur |
Electronic Arts (au détail) Valve Corporation (en ligne) Bad Robot Productions (mode de jeu "pass time") |
Réalisateur |
John Cook Robin Walker |
Scénariste |
Electronic Arts (au détail) Valve Corporation (en ligne) Bad Robot Productions (mode de jeu "pass time") |
Compositeur |
Début du projet | |
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Date de sortie | INT : |
Genre | |
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Mode de jeu |
Multijoueur via Steam |
Plate-forme |
Langue | |
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Moteur | |
Version |
1.2.0.2 – [1] |
Évaluation | |
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Site web |
Team Fortress |
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Le jeu est annoncé en 1998 et bénéficie d'emblée du moteur de jeu GoldSrc de Valve. En 1999, le jeu semble s'écarter de ses prédécesseurs en se dirigeant vers un gameplay plus réaliste et militaire. Ce n'est cependant que le début des changements et le style du jeu se métamorphose au fil des neuf années de développement. Le rendu final est proche d'un visuel de bande-dessinée, inspiré par l'art de J. C. Leyendecker, Dean Cornwell et Norman Rockwell, et est dorénavant fondé sur le Source Engine. Le jeu en lui-même s'articule autour de deux équipes, disposant chacune de neuf classes de personnage distinctes, s'affrontant dans une variété de mode de jeu prenant place dans des environnements spécialement étudiés. Ces personnages, dont l'identité a été soigneusement élaborée par Valve et mise en avant par une série de courts-métrages intitulée « Meet The », constituent les prémices des héros que l'on retrouve aujourd'hui dans le genre Hero shooter, dont Valve a contribué à définir les codes[5].
Le manque d'information ou de progrès apparent pendant six années du développement du jeu lui attribua l'étiquette de vaporware de la part du public, et il fut régulièrement présent dans la liste annuelle des vaporwares de Wired News.
La version allemande du jeu a été censurée jusqu'en décembre 2017[6]. Jusqu'à cette date, le sang avait été remplacé par des petites taches jaunes et les morceaux de corps projetés lors des explosions avaient été remplacés par des jouets.
Le , Team Fortress 2 passe en Free to play sur Steam[7].
Depuis 2020, le jeu subit une vague de robots utilisant un Aimbot et insultant des joueurs au hasard dans le but de ruiner les parties. Les motivations des gens codant lesdits bots sont inconnues[8]. Les joueurs déplorent le manque d'implication de Valve qui ne fait rien pour changer la situation, mais cherche quand même à faire de l'argent avec le jeu en ajoutant de nouveaux objets cosmétiques. La situation donnera naissance,en 2022, au mouvement #SAVETF2, un mouvement pacifique cherchant à interpeller Valve. En mai 2022, à la suite de ce mouvement, les développeurs annoncent qu'ils vont enfin se charger de régler le problème[9].
Comme ses prédécesseurs, Team Fortress 2 est construit autour de deux équipes s'affrontant pour un objectif. Ces deux équipes sont censées représenter une compagnie de démolition et une de construction : la Reliable Excavation and Demolition (ou RED, littéralement « Terrassement et Démolition Fiable ») et la Building League United (ou BLU, littéralement « Ligue de Construction Unie »), mais se discernent surtout par une couleur unique, le rouge pour l'une et le bleu pour l'autre. Les joueurs peuvent choisir de jouer l'une des neuf classes disponibles, chacune avec ses propres forces et faiblesses. Bien que les compétences d'un certain nombre de classes ne soient plus les mêmes que dans Team Fortress Classic, les éléments de base de chaque classe ont été conservés. Le jeu est sorti avec six cartes officielles et cinq cartes supplémentaires ont été ajoutées dans les mises à jour ultérieures. Quand les joueurs rejoignent une carte pour la première fois, une vidéo d'introduction montre comment compléter ses objectifs. Le nombre de joueurs par partie est limité à 24 sur Windows, bien qu'il puisse être poussé jusqu'à 32 sur certains serveurs, et à 16 sur Xbox 360 et PlayStation 3. Le jeu est enrichi en permanence de nouvelles cartes réalisées par la communauté de joueurs.
Team Fortress 2 est le premier jeu multijoueur de Valve à offrir des statistiques détaillées individuellement pour chaque joueur. Cela comprend le temps passé à jouer chaque classe, les meilleurs scores obtenus et les meilleures performances lors de l'accomplissement d'objectifs sur un seul round. La persistance des statistiques permet aux joueurs de suivre leur amélioration personnelle et d'être prévenus durant une partie du dépassement de leurs propres records, tel que le nombre de headshots ou de dommages causés sur un round. Team Fortress 2 propose aussi de nombreux succès pour la réalisation de certaines tâches, telles que faire un certain nombre de tueries ou compléter un objectif en un temps donné. Des succès supplémentaires et spécifiques à chaque classe ont été ajoutés lors de mises à jour, lesquels récompensent les joueurs de nouvelles armes lors de leur accomplissement. Les succès débloqués et les statistiques individuelles sont visibles via la page de profil [10] de chaque joueur sur le Steam Community et le Xbox Live.
Team Fortress 2 comporte en tout neuf personnages. Chaque personnage possède trois catégories d'armes : une arme principale, une arme secondaire et une arme de mêlée
Il s'agit d'une équipe de neufs mercenaires ayant chacun des facultés et des caractéristiques différents.
On appelle aussi les personnages, les « classes ». Toutes les classes ont une raillerie (une moquerie) propres à certaines armes du jeu, elles sont parfois mortelles et permettent au joueur de tuer ses adversaires avec style. Certaines railleries (généralement appelé Taunt dans le cas suivant) peuvent être achetées, elles sont utilisables par toutes les classes et elles ont un effet permanent jusqu'à ce que le joueur décide d'arrêter, elles peuvent être utilisées seules ou avec un partenaire (même un adversaire), comme le Kazotsky kick. Quelquefois (de manière aléatoire ou selon certaines conditions), les armes font des coups critiques, c'est un bonus triplant les dégâts. Il est également possible de provoquer avec certaines armes des mini-crits (un tiers de dégâts en plus). En accomplissant des succès, de nouvelles armes sont débloquées.
Les neuf personnages sont classés en trois catégories : pour l'attaque, il y a le Scout, le Soldier et le Pyro. Dans la défense, le Demoman, le Heavy et l'Engineer. Dans le soutien, il y a le Medic, le Sniper et le Spy. L’apparence du personnage peut être changée, les nouvelles sont à débloquer mais doivent être achetées dans la majorité des cas. Tout un système d'echange (Monnaie avec objets du jeu, changement des prix des objets du jeu...). À la fin d'une partie, l'équipe perdante se fait humilier et ne peut pas attaquer, l'équipe gagnante doit achever les perdants et leurs armes infligerons automatiquement des coups critiques. Elle peut même pour cela entrer dans les zones d'apparition de l'équipe adverse, chose impossible lors d'une partie. À noter qu'il est toujours possible pour les deux équipes d'effectuer des railleries.
Chaque classe possède généralement 3 armes, l'arme principale (déterminant souvent la caractéristique de la classe), l'arme secondaire (souvent un pistolet ou un fusil à pompe) et une arme de mêlée qui n'utilise pas de munitions. L'Engineer possède en plus deux PDA (un pour la construction, un pour la destruction de ses bâtiments). Le Spy possède un kit de déguisement et une montre (bien qu'elle n'apparaisse pas dans l'outil déroulement des armes) utilisable avec un clic droit.
Sont indiqués après le nom de chaque classe dans l'ordre son arme principale puis secondaire, son arme de poing et leurs caractéristiques propres.
Il existe plusieurs modes de jeu dans Team Fortress 2, dont des variantes connues.
Les variantes sont disponibles depuis un menu nommé serveurs communautaires. Elles sont reconnaissable par un préfixe au nom de la carte comme DR_bank est une map de death run comme indiqué par le dr_
. Tous les joueurs disposent de munitions illimitées et ne peuvent pas infliger des dégâts avec autre chose que les roquettes. Bien que les joueurs soient répartis dans les 2 équipes, au moment de son lancement ou d'une réflexion, la roquette cible un joueur précis. Un membre de son équipe pourra l'intercepter s'il le souhaite, bien que cette pratique soit mal vue et puisse mener à l'exclusion d'un joueur (les points étant octroyés au voleur et non au joueur ciblé à la base). À chaque réflexion réussie, la vitesse de la roquette augmente de façon linéaire. Le nom du mode de jeu vient de l'anglais Dodgeball, qui signifie balle aux prisonniers en français.
Un taunt est une danse, où nous sommes à la 3e personne, immobile ou en mouvement. Certains taunts permettent aux joueurs qui n'en possède pas de faire le même qu'une personne le possédant.
Lors d'un taunt kill, nous sommes dans le même état qu'un taunt classique, mais le personnage effectue une action ou un geste pouvant tuer un joueur.
Le Kazotsky kick (ou Soldier of dance) est le taunt le plus viral du jeu. Il provient d'une danse traditionnelle Russe, le kazatchok[12].
Le nom est un jeu de mots avec "kazatsky", qui peut signifier aussi "kazatchok".
L'autre nom de cette danse est "danse cosaque", c'est un terme couramment utilisé pour décrire le type de danse folklorique slave que cette danse parodie[13].
La série débute avec Team Fortress, qui est un mod gratuit du jeu vidéo Quake, victime d'un grand succès à l'époque. Le mod est développé par trois jeunes australiens et sort en 1996. Pour la conception de Team Fortress 2, ces trois développeurs sont contactés et deux d'entre eux — Robin Walker et John Cook — sont embauchés par Valve Corporation. Le développement débute en 1998, sur la base du moteur de jeu GoldSrc.
Lors de l'acquisition de la licence Team Fortress, il est décidé que sa suite ne sera pas un simple mod mais un stand-alone à part entière, en vente dans le commerce. Pour dépanner les fans — dont une grande partie avait acheté Half-Life en prévision d'une sortie proche de Team Fortress 2 en tant que mod gratuit de ce jeu — le travail commença par la création d'un simple portage de Team Fortress qui sortit en 1999 sous l'appellation de Team Fortress Classic. Il a été conçu entièrement avec le kit de développement d'Half-Life disponible publiquement, donnant un exemple à la communauté et à l'industrie de la flexibilité de ce kit.
Walker et Cook sortent très enthousiastes de leur passage de trois mois chez Valve, et signent alors pour un contrat à plein temps sur la conception du jeu, en pleine métamorphose. À l'époque, Team Fortress 2 doit devenir un jeu de guerre moderne, avec une hiérarchie militaire comprenant un commandant disposant d'une vue globale sur le champ de bataille, avec des parachutes pouvant atterrir sur le territoire ennemi, un réseau de communication vocale et de nombreuses autres innovations.
À partir du début des années 2000, de moins en moins d'informations filtrent sur le jeu jusqu'à un silence radio complet. Ce ne fut que le que Valve annonça enfin des nouvelles de son jeu. Le style graphique était totalement changé pour celui que l'on connaît désormais, à savoir des graphismes très cartoon ou comics, des classes instantanément identifiables et un second degré très présent. Bien après la sortie du jeu, on apprendra que Valve aurait développé trois versions différentes du jeu avant d'être satisfait de son travail. Le jeu sortit le sur PC, à prix individuel sur Steam ou inclus dans le pack Orange Box de Valve. Depuis la mi-2011, le jeu devint free-to-play sur Steam, l'inventaire est réduit, et les armes nécessitent un certain temps de jeu pour être débloqués. Le jeu est également jouable sur Playstation 3 et Xbox 360, car inclus dans l'Orange Box sur console, cependant, la version console de Team Fortress 2 n'est plus mise à jour. Les joueurs ayant acheté le jeu avant qu'il ne devienne gratuit se sont vu remettre un cosmétique spécial, appelé "Preuve d'Achat" dont la description est "D'une autre époque". Celui-ci permet au joueur d'affirmer son ancienneté car il n'est pas possible de l'obtenir autrement[14].
Par rapport aux premières captures d'écrans vues à la fin des années 1990, la différence est flagrante voire choquante. Le style est devenu plus cartoon, avec des personnages largement stéréotypés. Chacune des neuf classes de personnages est aisément reconnaissable grâce à une silhouette, une vitesse, une démarche et une arme principale unique. Le Soldier par exemple est très large d'épaules, porte son bazooka sur l'épaule droite, a des bras beaucoup plus gros et longs que les jambes et court assez lentement. Le Heavy, lui, est plus gros et lent ; il porte son minigun devant lui lorsqu'il tire. Cela suffit à reconnaître deux personnages pourtant théoriquement tout à fait semblables pour leur forte carrure.
De même, chacun des deux camps, BLU et RED possèdent des architectures et des couleurs bien différentes. Les BLU ont un style industriel portant des couleurs froides autour du bleu. Les RED ont un style architectural plus agricole ou artisanal et portent des couleurs plus chaudes tournant en général autour des rouges et ocres. Ainsi, le joueur perdu peut se retrouver très facilement dans le décor si la carte suit bien la charte graphique apportée par Valve Corporation à son jeu.
Depuis à peu près 2009, surtout en France, Team Fortress 2 a gravi les échelons du jeu électronique, encore considéré par certaines personnes comme un jeu tout public qui n'aurait pas été assez travaillé dans son mode multijoueur compétitif, les communautés des différents pays ont su démontrer l'inverse en attribuant une place maîtresse à ce jeu dans les plus brillantes lan-party que ce soit aux États-Unis ou en Europe.
C'est ainsi que pour les saisons 2009-2010, 2010-2011 et 2011-2012, Team Fortress 2 a été inclus aux masters des jeux vidéo qui est la plus grande association organisatrice d'évènements de sport électronique en France. Elle a permis à la communauté française de participer à cinq évènements reconnus par la scène du sport électronique française.
En , près de neuf ans après sa sortie, Valve lance un mode compétitif, afin de concurrencer Overwatch, lancée plus tôt dans l'année. Ce mode propose un classement aux joueurs, permettant entre autres d'équilibrer les parties. Une refonte de la partie « jeu occasionnel » est également apporté[15].
Team Fortress 2 offre la possibilité d'échanger des objets, plus ou moins rares, entre les joueurs possédant un compte premium*, dans le but d'établir un commerce d'objet, avec une valeur en métal pour chaque arme, accessoires, raillerie, chapeau, suivant la rareté de la chose (Rétro, Unique, Étrange, Inhabituel, Authentique, Valve, Hanté, Fait soi-même).
L'unité de valeur d'un sac-à-dos est le métal affiné qui équivaut à 18 armes, soit neuf ferrailles ou trois métaux recyclés.
Différents objets sont ensuite utilisés pour caractériser la valeur des sacs-à-dos plus importants, à savoir la « clé Mann Co. » (une clé à 2,40 € sur le magasin Mann Co., pour ouvrir des caisses Mann Co. prévues à cet effet, et obtenir des armes, chapeaux, pièces étranges ou des chapeaux unusual), le « Bill's hat » (chapeau promotionnel obtenu grâce à la pré-commande de Left 4 Dead) et les « Ecouteurs » (écouteurs Apple obtenu lors de l'installation de Team Fortress 2 sur Mac du au ).
Il est également possible depuis la création du Marché de la communauté Steam, de vendre les objets dits "négociables" directement contre de l'argent crédité sur le porte-monnaie Steam du vendeur. La plateforme perçoit toutefois un pourcentage de la vente, ce qui explique que des sites tiers aient vu le jour (marketplace.tf, mannco.store...).
*A noter que certains objets sont échangeables même pour les comptes gratuits: les peintures, autres objets spéciaux. Les objets reçus de la part d'un compte premium (dons, échange avec un ami, cadeaux, raffle...) resteront également échangeables.
À chaque démarrage de jeu, on entend une musique tirée au hasard parmi celles-ci :
À noter que la plupart de ces œuvres ont été jouées par l’orchestre de Valve[16].
Distribué dans The Orange Box, le jeu fut accueilli positivement par la presse et les joueurs. Certains ont reproché le manque de cartes, la présence de coups critiques, ou encore l'aspect graphique bande dessinée. Néanmoins, Valve Corporation a petit à petit ajouté de nombreuses cartes (issues de la communauté ou développées en interne) au fil des mises à jour majeures spéciales, nommées en fonction de la ou des classes modifiées (par exemple, l'upgrade du Scout).
Ces mises à jour, qui n'ont jamais cessé, changent significativement le gameplay de la classe en question, ajoutent des nouveaux succès et de nouvelles armes spéciales pour cette classe. C'est aussi en général l'occasion pour Valve de baisser temporairement le prix des objets du jeu le temps d'un week-end voire de proposer des événements pour jouer au jeu pour se faire une idée.
Visiblement à l'écoute des joueurs et surveillant leur comportement grâce à Steam, Valve a su construire une communauté solide autour du jeu qui contribue à son succès actuel et toujours non démenti plusieurs années après sa sortie.
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