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plateforme de distribution de logiciels numériques de Google De Wikipédia, l'encyclopédie libre
Google Play est une suite d'applications créée par Google le 22 octobre 2008 par fusion des services Android Market, Google Movies, Google ebookstor et Google Music. Elle regroupe Play Store, le magasin d'applications officiel pour les appareils fonctionnant sous Android et Chrome OS, Play Films et séries, une boutique de location de films et de séries télévisées, Play Livres, une boutique d'achat en ligne de livres et de magazines, et Play Jeux, un service de sauvegarde, de récompense et de défis autour des jeux mobiles disponibles sur le Play Store.
Google Play | |
Adresse | play.google.com |
---|---|
Description | Magasin d'applications |
Slogan | Musique, film, livres, apps et plus |
Commercial | Oui |
Publicité | Oui |
Type de site | Magasin d'applications Distribution numérique |
Langue | Multilingue |
Inscription | Gratuite |
Propriétaire | |
Créé par | |
Lancement | |
État actuel | En activité |
modifier |
En octobre 2022, le Google Play Store est fort de 3 553 050 applications, ce qui en fait le plus gros magasin d'applications au monde devant l'App Store et ses 1 642 759 applications[1].
L'Android Market a été annoncé le et a été disponible pour les utilisateurs le . La possibilité pour les développeurs de rendre des applications payantes a été ajoutée au Royaume-Uni et aux États-Unis le [2]. Le , le support a été étendu à 30 autres pays[3].
Le , le cap des 10 000 applications disponibles est franchi, avec 35 % d'applications gratuites ; 20 % sont des jeux et 16 % ont été déjà téléchargés plus de 10 000 fois[4].
Le , la 20 000e application est disponible ; 62,3 % des applications sont alors gratuites (contre 33 % sur l'App Store ce même jour)[5].
Le , 30 000 applications peuvent être téléchargées[6].
Le , ce sont plus de 68 000 applications disponibles sur la plateforme d'Android[7].
Le , le cap du 1er milliard de téléchargements a été atteint[8].
Le , plus de 80 000 applications étaient recensées, soit environ 10 000 nouvelles applications (+ 15 %) distribuées en 3 mois[9].
Le , Google indique qu'il y a désormais plus de 100 000 applications disponibles[10].
En , Google annonce la mise à jour progressive de l'application Android Market sur les smartphones équipés de Android 1.6 et plus[11]. Les changements de cette version 2.x se situent au niveau de l’interface avec un carrousel vert, et l'apparition contient de nouvelles sections de recherche. Le poids des applications est désormais affiché, et la limite maximum passe de 25 MB à 50 MB. Le développeur a la possibilité d'indiquer les résolutions disponibles pour son application. Le délai de remboursement des applications passe de 24 ou 48 heures à 15 minutes[12]. Lookout Inc. a relevé, en 2010, que 80 applications capturent les données personnelles de l’utilisateur à son insu[13].
Le , Google lance une nouvelle version web de l'Android Market offrant un accès via un ordinateur personnel. Liées à un compte Google (l'un de ceux enregistrés sur le smartphone), les applications seront directement téléchargées et installées à distance sur le périphérique sous Android[14]. Jusqu'alors il n'existait que des sites non officiels, comme Androlib[15] ou CodeS-SourceS[16] qui diffusaient le flux de la plateforme de téléchargement, tandis que le site officiel ne diffusait qu'une sélection des meilleures applications.
Le , Google annonce que la barre des 3 milliards de téléchargements a été dépassée[17].
Le , le nouvel Android Market, version 3.x, est sorti pour les smartphones et tablettes disposant d'Android 2.2 ou plus[18]. Cette nouvelle version propose une interface redessinée, une harmonisation des classements avec la version web de la boutique, une nouvelle méthode de navigation permettant de glisser entre les pages et la possibilité d'accéder directement aux autres services (Musique, livres, films) directement depuis l'Android Market[19]. Cette nouvelle version comble un des principaux défauts de l'Android Market, qui était le manque d'ergonomie de l'application[20].
En , la tablette Motorola Xoom reçoit une mise à jour comprenant une version d'Android Market adaptée aux tablettes fonctionnant sous Android Honeycomb[21]. Cette nouvelle version comprend des pages d'applications réorganisées pour s'adapter aux grands écrans des tablettes, tandis que les classements et l'écran d'accueil restent inchangés. Cette version est désormais appliquée sur toutes les tablettes sous Android Ice Cream Sandwich et Jelly Bean.
Le , Google annonce que Google Play va remplacer l'Android Market, Google Books, Google Movies et Google Music de façon à créer une certaine cohésion entre les différents services de Google. L’installation de Google Play se fait petit à petit sur les appareils équipés d'Android 2.2 au minimum (l'application restant en version 3.x). Dès qu'un utilisateur lance l'Android Market, la mise à jour s'effectue automatiquement sans demander l'autorisation à l'utilisateur, qui doit ensuite accepter les conditions d'utilisation[22].
Le , Google annonce une refonte complète de l'application Google Play qui passe en version 4.x : nouvelle interface plus colorée et simplifiée, basée sur les applications Google Now, Keep et Google +, l'application est toujours disponible à partir d'Android 2.2. En même temps a lieu un important nettoyage ; en effet, plus de 60 000 applications ont été supprimées au cours du mois de février, en grande majorité des applications indésirables ou proposant des sonneries gratuites[23].
Le apparaît la possibilité de paiement par PayPal[24].
Google annonce, en 2015, que plus de 400 millions de terminaux sont chaque jour scannés pour rechercher des applications contenant des éléments nuisibles. 0,15 % d'appareils contenant des applications dangereuses[25] ont été détectés.
Le , la fonction de présentation des jeux devient accessible pour certains jeux, dans la section Google Play Games. Tout utilisateur peut lancer l'application et jouer pendant 10 minutes dans le navigateur web. Il n'est pas nécessaire de télécharger et d'installer une version d'essai[26].
En est intégré un antivirus, Google Play Protect[27].
Le , Google Play interdit l'installation d'applications de minage de cryptomonnaies. L'utilisation de portefeuilles de cryptomonnaies reste permise[28].
Le , Google Play ajoute une nouvelle section pour les enfants, « Teacher Approved », regroupant toutes les applications approuvées par les professeurs[29].
Le , Google Play introduit les Play Points, qui permettent de profiter de réductions sur des jeux[réf. nécessaire].
Développé par | |
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Première version | Android Market : Google Play : |
Dernière version | 22.6.13-21 [0] [PR] 339915043 () |
Système d'exploitation | Android |
Environnement | Android : smartphone, tablette tactile, montre connectée, Chromebook et Android TV |
Langues | Multilingues |
Type | Magasin d'applications, distribution numérique |
Politique de distribution | Gratuit, distribution de services gratuits et payants |
Licence | Licence propriétaire |
Site web | Google Play |
Pour pouvoir avoir accès à Google Play, il est nécessaire de posséder et de s'authentifier par un compte Google. Si l'utilisateur n'en possède pas, il peut en créer un directement via l'application.
Google Play est accessible sous plusieurs formes :
Les applications de Google Play ne sont pas open source. Seuls les appareils certifiés par Google et ayant les caractéristiques techniques requises peuvent être vendus avec l'application Google Play (ou Android Market sur certains appareils anciens) après que le constructeur ait signé un accord de licence avec Google[30]. Dans le passé il était nécessaire pour un appareil de posséder une connectivité 3G ou 4G pour pouvoir être équipé de Google Play (Android Market à l'époque)[31], ce qui excluait les tablettes sans connectivité autre que le Wi-Fi, baladeurs et autres appareils concurrents de l'iPod touch d'Apple. Cette restriction a été levée en 2011 et le Samsung Galaxy Player a été le premier baladeur sous Android équipé de l'Android Market.
A ses débuts, Android Market n'installait pas automatiquement les applications. Contenues dans un fichier au format .apk (Android Package files), celles-ci devaient être installées par l'utilisateur, qui pouvait choisir de stopper l'installation.
Les applications sont installées dans la mémoire interne de l'appareil, y compris les mises à jour d'applications systèmes ; sous certaines conditions, l'application peut être installée sur un support externe, depuis Android 2.2[32].
Initialement, lors d'une mise à jour, Android Market téléchargeait l'intégralité de l'application (la nouvelle version écrasant l'ancienne)[33], manuellement ou automatiquement si l'utilisateur a autorisé cette fonction ou si l'application le permet car en cas de changements de droits d'accès par exemple la mise à jour doit se faire manuellement[34]. Depuis 2012, seuls les fichiers modifiés sont téléchargés, afin de rendre les mises à jour plus rapides, notamment pour les grosses applications, et d'économiser les données pour les forfaits ayant un faible quota. Ce dispositif, nommé « Smart App Delta » et disponible à partir d'Android 2.3, commence à être appliqué depuis fin de manière progressive[33]. Par exemple, l'application Instagram pèse 130 Mo tandis que la dernière mise à jour ne pèse que 30 Mo[33].
La suppression d'une application d'un appareil Android se fait de plusieurs façons[35] : dans le Play Store, depuis la liste des applications ou depuis la page de l'application, ou dans le menu paramètres du téléphone, dans la section Applications.
Le site internet de Google Play, accessible depuis la page d'accueil de Google via le bouton « Play » permet d'installer, mettre à jour ou supprimer une application à distance. Il permet aussi de gérer ses appareils et l'ensemble des contenus achetés (applications, livres, musique…)[36], de commenter et noter un produit et de le partager sur Google+ et Twitter. Les contenus sont triés selon des classements (À la une, Les plus rentables, Choix de l'équipe, etc. pour les applications ; Top des films, Staff picks, New releases pour les films ; Top payant, Nouveautés, Recommandations, etc. pour les livres) ou par catégories (Actualités, Météo, Jeux de courses, etc pour les applications ; Action, Humour, Documentaire, etc. pour les films ; Arts, Littérature pour les livres…).
Installée par défaut sur les appareils ayant reçu la certification, il permet comme pour le site web d'installer en choisissant de l'installer par données mobiles ou le Wi-Fi, mettre à jour ou supprimer une application, commenter un contenu et les contenus sont aussi classés selon les mêmes catégories. L'application permet aussi de partager une application en Bluetooth, par Mail, sur Facebook ou sur un service de stockage en ligne comme Google Drive. L'application permet aussi de filtrer les applications afin de bloquer certaines applications contenant des contenus violents ou à caractère érotique, ces paramètres peuvent être bloqués par le code PIN de l'appareil.
Une fonction secondaire, baptisée « Ma liste de souhaits » (« Wishlist » en anglais), permet à l'utilisateur de créer une liste des applications qu'il souhaite acquérir afin de les retrouver rapidement ultérieurement est disponible depuis fin [37].
Les cartes-cadeaux sont destinées à être offertes à des proches afin de pouvoir acheter des contenus sur Google Play (applications, livres, musique…). Un code est inscrit sur chaque carte, une fois rentré dans la boutique via la fonction « Utiliser » (« Redeem » en anglais) via Android ou via un site internet dédié[37].
Ce service est disponible dans quatre pays :
Depuis 2016, une nouvelle fonctionnalité, « bibliothèque famille », permet aux utilisateurs Android de partager les titres achetés (apps, jeux, musique, films, séries TV) dans une même famille. Cette modification est disponible sur des titres payants de Google Play.
En , un tribunal fédéral de Californie reconnaît le magasin d'application Google Play constitue un monopole illégal[40].
En octobre 2024, dans le litige que Google a avec Epic Games, le juge fédéral James Donato tranche en faveur du second. Aux États-Unis et pendant au moins 3 ans, à partir du 1er novembre 2024, Google n’est plus autorisé à bloquer le téléchargement de magasins d’applications tierces sur Android, et ceux-ci peuvent même être accueillis directement sur le Play Store. Par ailleurs, leurs développeurs ne sont plus obligés de verser une commission de 30% à Google ou d’utiliser la facturation et la tarification de Google Play. L’entreprise ne peut d’ailleurs plus payer des développeurs pour lancer leurs applications en avance ou exclusivement sur le Play Store ou encore les fabricants de smartphones et opérateurs téléphoniques pour préinstaller Google Play et empêcher l'installation de boutiques rivales. Enfin, la firme ne doit plus empêcher les développeurs de rediriger leurs clients vers des options de paiements externes (où les 30% de commission ne s’appliquent plus). Google fait aussitôt appel de cette décision, estimant qu'elle « nuir[a] aux consommateurs, aux développeurs et aux fabricants d'appareils américains »[41].
Google contrôle la liste des applications disponibles sur Play Store et en empêche l'accès à des applications qui peuvent entraver ses sources de revenus : - par la publicité, telles que Disconnect qui a porté plainte auprès de l'Union européenne[42], les applications AdBlock Plus en 2013 et AdBlock Fast en 2016[42]. - par son monopole sur la distribution de contenu, en créant systématiquement des obstacles pour empêcher les utilisateurs Android de télécharger d'autres magasins d'applications pour leur appareil depuis Google Play[43].
Ce contrôle, justifié par l'existence de problèmes potentiels de sécurité, est remis en cause par des utilisateurs ne souhaitant pas connecter de compte Google à leur smartphone Android et par certains développeurs qui ne publient volontairement pas leurs applications sur le Play Store en raison d'un désaccord envers les violations de la vie privée dont Google se rendrait coupable, telles que des conditions d'utilisation inacceptables ou la création de portes dérobées au sein des applications ; ceux-ci se tournent alors vers des magasins d'applications alternatifs tels que F-Droid, APKPure ou Aptoide[44].
Google prend une commission de 30 % sur le prix de vente des applications via Google Play. Les éditeurs protestent contre ce pourcentage qu'ils jugent excessif[45]. En septembre 2020, Google annonce que cette commission s'appliquera également et de manière obligatoire aux achats intégrés à l'application, qui pouvaient jusqu'ici faire l'objet de règlements par un autre canal[46].
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