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jeu vidéo de 2004 De Wikipédia, l'encyclopédie libre
Fable est un jeu vidéo de type action-RPG développé par Lionhead Studios pour l'éditeur américain Microsoft Game Studios. Il sort en septembre-octobre 2004 sur Xbox. Le jeu est développé dans les studios Big Blue Box, laquelle est une unité de Lionhead Studios.
Développeur | |
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Scénariste |
James Leach |
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Producteur |
Louise Copley Rick Martinez |
Date de sortie | INT : |
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Fable |
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Le principe du jeu est de diriger un personnage depuis l'enfance jusqu'à ce qu'il devienne une personne âgée. Dans le jeu, le joueur doit remplir des missions confiées par sa guilde et oriente le personnage entre le bien et mal à travers des choix. Ce personnage est appelé « le héros » dans tous les dialogues, pour que le joueur s'identifie au personnage.
En 2005, une version avec du contenu supplémentaire Fable: The Lost Chapters sort sur Windows et Xbox en 2005, puis sur Mac en 2008. Un remake en « haute définition » nommé Fable Anniversary sort sur Xbox 360 le 7 février 2014, la version Windows sort sur Steam le 12 septembre 2014.
Le titre connaît deux suites, Fable 2 et Fable 3, sortis respectivement en 2008 et 2010. La franchise est abandonnée par Microsoft le 7 mars 2016 alors que le jeu Fable Legends est en bêta fermée[3]. Toutefois, à l'été 2020, Microsoft annonce travailler sur un reboot de la franchise Fable et un trailer a été dévoilé. Aucune date de sortie n'est avancée. Le jeu sortira uniquement sur consoles Xbox Series et PC Windows.
Toute la partie du jeu sur l'Enfance est une sorte de tutoriel qui présente au joueur des concepts du jeu comme celui de prise de décision entre le bien et le mal, et lui montre des possibilités d'interaction avec les personnages et les objets.
L'histoire débute à Oakvale, un petit village tranquille, « épargné par l'épée », vivant de la pêche et de l'agriculture. Le joueur incarne un jeune garçon d'environ douze ans. Le scénario débute avec l'anniversaire de la sœur du héros. Il ne lui a pas encore acheté de cadeau. Son père l'envoie donc « en mission » pour gagner l'argent de poche nécessaire à l'achat du cadeau auprès d'un marchand ambulant qui est au village actuellement. Ce marchand propose une boîte de chocolats pour 3 pièces d'or. Le joueur a donc 3 actions à réaliser dans le village pour gagner cet or, en faisant de bonnes actions… ou au contraire en commençant ses exploits de maître du mal. Une fois les chocolats donnés à sa sœur (le joueur apprend au fil de la discussion qu'elle fait des rêves prémonitoires, s'il n'a pas déjà lu son journal intime dans la maison du héros), le héros est témoin d'une attaque de son village par des bandits.
La sœur du héros s'enfuit et le héros trouve son père mort. Un bandit est sur le point de le tuer quand soudain apparaît un personnage au visage couvert de marques bleues, qui tue le bandit et sauve le héros : « Viens, tu n'as plus rien à perdre ici ». Les deux personnages disparaissent, laissant derrière eux ce théâtre macabre qui va changer la vie du héros pour le conduire vers sa destinée.
Après un court voyage en utilisant la téléportation que le héros ne vit pas bien (il vomit à terre), l'homme, du nom de Maze, explique au héros qu'il se trouve à la Guilde des Héros. C'est une académie formant de puissants mercenaires. Il dit au garçon que le Maître de la Guilde croit en son potentiel, et que sa destinée est d'être un des leurs. Il vous amène à votre chambre, que vous partagerez avec Whisper, une jeune fille d'un an de plus que vous. Malgré son comportement dédaigneux, elle deviendra vite votre amie (d'une amitié dérivant régulièrement sur la rivalité, ce qui laisse au joueur une bonne raison pour la haïr s'il se décide pour un héros méchant). Là, le jeu laisse le joueur découvrir le terrain de la guilde en lui proposant quelques quêtes sous la forme de services à rendre dans les lieux. Puis le joueur peut choisir de passer à la phase d'adolescence.
Durant l'adolescence, après avoir passé votre enfance à étudier, on vous apprend le maniement des armes (épée, arc, sort de volonté). Vous pouvez aller tuer des scarabées dans les bois de la Guilde (accompagné de Whisper) mais vous rencontrez des bandits. Après, vous pouvez passer à l'âge adulte. Cette partie du jeu met fin au tutoriel à proprement parler, puisque les véritables obstacles pour le joueur apparaîtront à l'âge adulte.
Vous venez de devenir un héros et ainsi de gagner en puissance et en renommée. Les quêtes dites « principales » vous amèneront à retrouver notamment les survivants de votre famille et à assouvir votre vengeance. Ces quêtes vous permettront soit de débarrasser le monde d'une des menaces les plus terribles du royaume d'Albion (voie bénéfique), ou d'en prendre la place (voie maléfique). Les autres quêtes sont des scénarios indépendants les uns des autres qui peuvent vous faire gagner en renom ou en expérience. Certaines sont réservées aux gentils, d'autres aux méchants, et certaines laissent place à des choix qui pourront la transformer en l'une ou en l'autre (par exemple la quête du sauvetage d'un enfant dans la grotte des « Hobbes »). Il faut s'assurer de faire les quêtes secondaires régulièrement, car lorsque le joueur progresse dans le scénario principal, certaines quêtes deviennent obsolètes et ne sont plus proposées. Cependant, les premières quêtes qui apparaissent dans la salle de la carte aux côtés de la quête sur la Reine des Guêpes sont purement décoratives. Il s'agit des quêtes « Mater la révolte » à Knothole Glade, ou la quête sur les Minions, qui seront toujours des quêtes que le joueur ne pourra pas choisir, peu importe le niveau de renom du héros.
Légende entre parenthèses : Comédien 2004 + rajouts de The Lost Chapters[5],[6],[7]
Le joueur incarne un jeune homme et contrôle toute sa vie dans le monde d’Albion. Son prénom et son nom sont inconnus et il ne parle pas.
Il doit accomplir des quêtes obligatoires (marqueur jaune), liées à l'histoire, mais également des quêtes secondaires (marqueur bleu) et annexes (marqueur orange), toutes deux facultatives[4]. Durant ces dernières, le joueur peut parfois choisir son camp[4]. Ainsi s'il peut défendre un village d'une attaque de bandits, il peut également décider de les rejoindre et d'attaquer le village[4]. Certaines quêtes proposent de les faire avec de l'« esbroufe », c'est-à-dire que le joueur peut accomplir la quête en pariant une partie de la récompense et en s'ajoutant des contraintes pour se vanter[4]. À la fin d'une quête, il peut glaner un trophée, et s'il le souhaite, le montrer à la foule et ainsi gagner en renommé[4].
Les choix du joueur ont des conséquences sur l’aspect du personnage et sur l’histoire car sa réputation le précède toujours.
Le personnage débute avec un alignement neutre[4]. Plus le personnage fait de bonnes actions, plus celui-ci se transforme en ange. Sa peau devient plus claire, ses cheveux deviennent blonds, il attirera les papillons et possédera finalement une auréole[4]. Au contraire, à force de mauvaises actions, il se transforme en démon[4]. Sa peau devient pâle, il attire les insectes et des cornes poussent sur sa tête[4]. Cela influe notamment sur la façon dont les gens le considèrent : ils pourront acclamer le héros ou être terrifiés par lui, voire s'enfuir à son approche[4]. Un héros qui a choisi le bien sera également plus attirant, tandis qu'un héros maléfique repoussera les gens[4].
Son apparence pourra aussi être modifiée par des tatouages ou des coupes de cheveux, ce qui influera sur son attirance suscitée et sa peur inspirée[4]. Au fil des batailles, si le héros est blessé, il acquerra en outre des cicatrices.
L'âge évolue également, allant de 18 ans à 65 ans, et évoluant de 0.7 année à chaque statistique ou sort augmenté[4]. Quand il aura plus de 60 ans, ses cheveux seront blancs et il sera ridé. Si le personnage mange trop, il grossit[4].
Pour changer son alignement, le joueur peut faire des offrandes aux différents temples[4].
Si le prénom du personnage incarné est inconnu, ce dernier se fait connaitre auprès des habitants via sa classe et son titre[4]. La classe lui est accordée suivant sa manière de jouer tandis qu'il faut aller voir un marchand pour choisir son titre[4]. Ces titres vont de « Chasse-poulet » à « Avatar », en passant par « Druide » ou encore « Assassin »[4].
Le jeu Fable se distingue des autres par cette notion d'évolution en cours de jeu qui laisse la porte ouverte à une multitude de personnages différents en partant du même jeune héros de base. Cette notion était totalement nouvelle en 2003, quand le jeu est sorti, et les jeux actuels se sont inspirés du jeu dans les années qui ont suivi. Ce type de jeu permet aussi aux joueurs les plus assidus de pouvoir refaire régulièrement le jeu pour créer un nouveau héros.
Le jeu dispose de dix armes de mélee - Epée Longue, Katana, Couperet, Hache, Masse, Pickhammer[Traduire passage], Grand Marteau, Grande Hache, Grande Epée, Grande Masse - de cinq types différents - fer, acier, obsidienne, maitre et légendaire[4]. Il peut contrer les attaques de mêlée, les contre-attaquer, faire une roulade et une attaque spéciale imparable[4]. Il est également possible de se battre avec une poêle à frire, ou un bâton.
Les attaques à distance sont également possibles grâce à l'usage d'un arc ou d'une arbalète[4]. Leurs efficacités dépendent de leurs matériaux : If commun, chêne, Ébène, maitre et légendaire. Ces armes proposent de viser manuellement, permettant ainsi de décapiter un ennemi[4].
Le joueur peut apprendre divers sortilèges, permettant notamment d'envoyer des éclairs et des boules de feu ou bien de contrôler un ennemi par exemple[4].
Dans les villes, il est également possible d'engager quelqu'un pour qu'il combatte avec le personnage[4]. Pour récupérer de la vie et du mana, le joueur dispose de potions ainsi que de nourritures qu'il peut acheter à un marchand ou trouver dans les différentes zones[4].
Un multiplicateur combo s'affiche en haut à gauche lorsque le joueur attaque avec succès une personne et retombe à zéro s'il se fait toucher ou s'il n'a pas réussi à toucher avec succès une personne[4]. Ce multiplicateur permet de multiplier l'expérience acquise après avoir tué un ennemi[4]. L'expérience offre la possibilité d'augmenter différents attributs : la force (physique, santé et vigueur), l'adresse (adresse, précision et ruse) et la volonté (sorts d'attaque / environnementaux / physiques, et la puissance magique)[4].
Le joueur peut perpétrer plusieurs crimes comme des vandalismes, des vols, des cambriolages (notamment possible en crochetant des portes), des agressions ou encore des meurtres[4]. Ces crimes ont pour conséquences une amende, et parfois l'expulsion du joueur de la ville[4]. Il est également possible de soudoyer certains gardes pour qu'ils regardent ailleurs[4].
Le joueur peut acheter une maison dans les villages puis s'il le souhaite, la louer ou la revendre[4]. Plusieurs commerces sont disponibles, permettant d'acheter ou vendre certains objets[4]. Les marchands peuvent demander un objet spécifique qu'ils payeront plus cher que la normale[4].
Le joueur peut se marier avec une femme ou avec un homme, voire, plusieurs[4]. Pour ce faire, il doit au préalable lui faire la cour, soit en lui offrant des cadeaux ou en usant de diverses expressions adéquates[4]. Avoir une maison est également nécessaire[4]. Par la suite, le divorce est également possible[4].
Plusieurs Mini-jeux sont disponibles[4]. Il peut également pêcher et creuser le sol à la recherche de trésors[4].
Trente clés d'argents permettant d'ouvrir douze coffres d'argent, dans lesquelles se trouvent divers objets, sont cachés dans la carte[4]. Renfermant également des objets, quinze portes démoniaques se trouvent dans Albion et ne s'ouvrent que si le joueur accomplit un de leurs souhaits[4].
« À l'époque où nous faisions Fable, ce que nous voulions faire était de prendre un jeu de rôle et éliminer toutes les règles afin de réinventer le jeu de rôle pour nous-même et l'humaniser »
— Ian Yarwood-Lovett et Simon Carter, Making of Fable Anniversary[8].
Le développement du jeu a connu de nombreux rebondissements : l'un des créateurs, Peter Molyneux, avait déclaré que ce serait « le meilleur jeu de rôle de tous les temps »[9], insistant sur des modes innovants (notamment l'alignement bien/mal du jeu) mais qui seront pour la plupart abandonnés en cours de développement, faute de moyens et de temps. Les développeurs avaient en effet prévu des quêtes plus ambitieuses et plus complexes. Par exemple, le personnage de l'Archéologue avait été pensé comme un trader de trophées mais l'idée a été abandonnée. Un autre dragon que celui à la fin de The Lost Chapters avait également été conçu parmi les créatures d'Albion[10].
À sa sortie, le jeu a connu un grand succès, même s'il n'a pas pu tenir toutes ses promesses, notamment pour des raisons de temps et de trop grande ambition.
The Lost Chapters est une version allongée du jeu faite à l’occasion de sa sortie sur Windows. Cette version a également été publiée sur Xbox et Mac OS.
Cette version contient un chapitre supplémentaire consécutif à la mort de Jack of Blades qui aurait été ramené par ses sbires sous une forme éthérée. L’ambiance de ce chapitre change radicalement du reste du jeu car le héros est déjà déclaré comme le plus puissant d'Albion. En outre, le nouveau continent est entièrement enneigé, et de nouvelles énigmes, armes et armures font leur apparition.
Fable Anniversary est le nom du remake haute-définition de Fable : The Lost Chapters sorti sur Xbox 360 et Windows.
Cette version a reçu 5/10 de Canard PC[17], 12/20 sur Jeuxvideo.com[18], 8/10 sur IGN[19].
The Lost Chapters propose une quête principale se déroulant après la fin du jeu d'origine ainsi que des quêtes secondaires[20],[21]. Le contenu ajoute des armes, des armures, des sorts, des monstres des items, ainsi que les zones Darkwood Bordello et Northern Wastes[20],[21].
En juin 2013, Lionhead annonce une remastérisation du jeu intitulé Fable Anniversary[22].
Le studio annonce que les graphismes, notamment les animations faciales, ont été améliorés tandis que l'interface et les musiques ont été revus[23].
Le jeu sort le 7 février 2014 sur Xbox 360 et le 12 septembre 2014 sur PC[23],[24].
Certains fans pratiquent le speedrun du jeu. A ce jour, le jeu peut être complété en une heure[25] pour la catégorie any%, qui ne comprend pas la complétion de toutes les quêtes annexes et autorise l'exploitation de bugs (appelés « glitches » dans le jargon).
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