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jeu de société de 2001 De Wikipédia, l'encyclopédie libre
Evo est un jeu de société créé par Philippe Keyaerts et édité en 2001 par Jeux Descartes. Il a fait l'objet d'une réédition en 2011 chez Asmodée.
Auteur | Philippe Keyaerts |
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Illustrateur | Cyril Saint Blancat |
Éditeur | Jeux Descartes |
Date de 1re édition | 2001 |
Format | grande boîte |
Mécanismes |
enchères conquête territoires |
Thèmes |
évolution dinosaures |
Joueur(s) | 3 à 5 |
Âge | À partir de 12 ans |
Durée annoncée | env. 90 minutes |
habileté physique ![]() |
réflexion décision ![]() |
générateur de hasard ![]() |
info. compl. et parfaite ![]() |
Pour 3 à 5 joueurs, à partir de 12 ans pour environ 90 minutes.
Chaque joueur est responsable d'une espèce de dinosaure, dont il doit nourrir la population, défendre le territoire, et faire évoluer l'espèce de sorte qu'elle résiste aux changements climatiques.
- Edition 2011 :
Les plateaux double-face se combinent de façon à former un territoire dont la taille dépend du nombre de joueurs. Chaque joueur place l'un de ses dinosaures sur le plateau et reçoit 3 cartes événement et un petit plateau individuel représentant son espèce. Ce portrait va être complété lors de la partie par l'ajout de gènes qui donneront de nouvelles capacités à l'espèce : gène queue, gène patte, gène corne, gène œuf, gène fourrure, gène parasol.
Lors de la partie les joueurs vont tenter d'accumuler plus de points de mutation que leurs adversaires. Ces points se récupèrent en fonction du nombre de dinosaures présents sur le plateau à la fin de chaque tour, à raison de 1 point par dinosaure.
Le tour de jeu se décompose en 6 phases :
À chaque tour le jeton météorite progresse d'une case. Lorsqu'il atteint une case marquée d'une face de dé, l'un des joueurs lance le dé ce qui, en fonction du résultat, peut mettre fin immédiatement à la partie.
Le vainqueur est celui qui a accumulé le plus de points de mutation, et en cas d'égalité celui qui a le plus de dinosaures sur le plateau.