nom de chacune de ces bibliothèques commençait par Direct, par exemple : Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound et ainsi de suite. DirectX
3D intégré à l'API Direct3D de Microsoft. Il est devenu le langage de shading requis pour le modèle de shader unifié de Direct3D 10 et des versions ultérieures
Direct3D modifier - modifier le code - voir Wikidata (aide) Direct3D est une bibliothèque logicielle de la série Microsoft DirectX. Direct3D est utilisé
naissance aux cartes accélératrices Xeon Phi ATI Stream. Compute Shaders de Direct3D11 Sur Mandriva (vieux) Sur Fedora Sur Ubuntu Sur Slackware (en) Page sur
commencer par DirectX 11 et OpenGL 4. Les GPU basés sur TeraScale 1 (séries HD 2000, 3000 et 4000) ne sont conformes qu’à Direct3D 10 et OpenGL 3.3 et implémentent